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魔兽世界武僧好玩吗-武僧玩法攻略及技能介绍一览

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-07-09 09:55:15

魔兽世界武僧好玩吗?武僧这个角色很多小伙伴都还没有接触过!大家应该也都想知道武僧怎么样吧!那么接下来百选游戏网小编就给大家讲讲魔兽世界武僧玩法攻略及技能介绍一览!如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。任何玩家不知道小编熬夜整理的这份攻略小编都会伤心的OK?

魔兽世界武僧玩法攻略及技能介绍一览

一、武僧职业背景

武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

二、武僧特征:真气

所有武僧都能够使用他们体内的”真气“能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。

三、玩法攻略

1、僧侣这个职业有3个才能,酒(坦克)、踏风(输出)和雾(治疗),也比较多种职业,其他职业只能有武功和输出,或者治疗和输出,所以这个职业的可玩性还是很高的;

2、作为当时的新人,肯定跟传统的一种不一样的,减全靠喝酒,各种技能大概都有关系,也不伤职业跟酒仙一样;

3、酒仙这个被动叫醉拳就是当你受到伤害时,不会让你立即起效,只需100分钟内,也就是一然后10W的样子,再用喝酒来化解总伤害的感觉。

4、如果想跟深入了解这个职业,就快去魔兽世界创建一个玩一下吧,武僧不会让你失望的,休闲度特别的高,记得要选熊猫人哦。

三、武僧通用技能

悟道心(被动)

武僧会配合武器类型调整自己。

双持单手武器

自动攻击伤害提升40%。

双手武器

自动攻击速度提高40%。

单手武器(织雾专用)

自动攻击伤害提高40%。

被动效果,作为平衡双手武器和双持武器的伤害的工具。注意点:双手武器提供的攻击速度会作为急速比例反映在个人面板上,但是不会对能量恢复有影响。副手武器的武器附魔在大多数技能中都不能被触发,除了副手的自动攻击和猛虎连击。(如:当你使用神鹤引项踢时,始终只有主手武器的附魔和特效可以触发。)

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贯日六式(被动)

根据所装备的武器,武器的贯日击会改变作战姿态。伤害及消耗则保持不变。

被动效果,纯视觉效果,不同武器贯日击的图标会变得不同。

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猛虎连击(被动)

你的自动攻击有8%几率使你接下来的4次自动攻击造成一次额外攻击,并使攻击速度提高50%。

被动效果,能够赋予武僧在自动攻击时产生额外伤害,额外伤害是名为猛虎连击的一次打击伤害。注意点:猛虎连击视为近战攻击,可以触发武器附魔和类似特效。猛虎连击的攻击显示为白字,但是计算时作为技能计算,包括命中率以技能命中为准且不出现偏斜。酒仙不会猛虎连击。

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迅捷反射(被动)

每当你招架敌人攻击时,你会灵敏地立刻作出反击对目标造成伤害。此效果每秒最多只能触发1次。

被动效果,在招架成功时立即产生伤害,注意点:此反击是技能伤害,没有距离限制(由于延迟导致你招架时目标不再近战范围内亦可生效)。坐骑上也可以发动此被动产生伤害,因此如果你想迫使一个低级怪物攻击你但又不希望杀死它,记得背对它。

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猛虎式

使你造成的伤害提高20%,并使贯日击和移花接木额外产生1点真气。

武僧的姿态类技能之一,切换姿态会导致公共冷却。注意点:踏风武僧只有此姿态,但是另外两系武僧都持有此姿态和自己天赋对应的姿态,切换姿态时会清空所有的真气以及一部分的增益效果,如酒醒入定和青龙之忱,但是不影响能量。

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贯日击

40点能量 或 3%基础法力、瞬发、近战范围

使用你手上的武器对目标施放贯日击,造成伤害。产生1点真气。

武僧的基础真气来源技能,伤害较小,没有冷却。注意点:实在是没什么可注意的。

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猛虎掌

1点真气 、瞬发、近战范围

用手掌攻击敌人,对目标造成伤害。

同时赐你猛虎之力,使你的攻击忽略目标10%的护甲,持续20秒,可叠加3次。

武僧的基础真气消耗技能,伤害一般。三系武僧对此技能定位不同:酒仙以此技能作为填充空闲时间使用,踏风以此技能维持破甲效果,织雾以此技能维持破甲效果和提供免费的升腾之雾(织雾武僧不需要此技能也可以完成治疗任务)。注意点:破甲效果为物理自身增益,与团队破甲效果不产生冲突,同时起效。

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滚地翻

瞬发

翻滚一小段距离

可储存两次翻滚机会

武僧的特色机动技能,具体的效果为以275%的速度直线运动大约1.5秒钟。注意点:此技能可以配合方向键向八个不同的方向翻滚,且可以实现诸如前跳后滚,后跳前滚等跳滚分离动作。此技能不能规避摔落伤害。此技能并不保证贴着地面行动(比如你朝大坡度下坡翻滚,会直接飞出去)。水中也可以使用,除了速度为236%以外和陆地翻滚相同。此技能在空中无效,并且空中滞留时间计算入翻滚时间内(如:你在地面起跳时同时使用此技能,由于你会短暂滞空,这些滞空时间会使你的总翻滚时间变短而导致位移变小)。此技能的移动速度不受加速和减速效果影响。基础充能时间为20秒(充能的具体概念请参考DK的符文机制)。

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幻灭踢

2点真气、瞬发、近战范围

灌注真气能量踢击敌人,造成物理伤害。

武僧的主要伤害技能之一,踏风武僧的主输出技能。三系武僧由此技能获得额外的收益:酒仙可以触发并保持短时常规免伤效果酒醒入定,踏风可以根据自身位置不同给予自身恢复或额外的持续伤害,织雾可以触发并保持自动攻击制造治疗的能力。注意点:扫腿挺帅的。

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嚎镇八方

瞬发、8秒冷却、近战范围

你嘲讽目标,使其移动速度提高50%并冲向你。

如果你的目标是玄牛雕像,你的嚎镇八方将嘲讽雕像8码范围内的所有敌人。

武僧的嘲讽类技能,额外附加令目标加速的效果,因此风筝怪物时效果较差。注意点:免疫嘲讽的怪物也同时免疫加速。<此技能有待进一步分析>

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轮回转世

50点能量 或 20%基础法力、10秒施法、40码距离

召还灵魂返回肉体,复活一个死亡的目标并恢复其35%生命及法力。无法在战斗中使用。

武僧的常规复活技能。注意点:唯一的非法力常规复活,在没有群体复活情况下最节约团队法力的常规复活手段。

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化瘀术

20点能量 或 2.6%基础法力、瞬发、8秒冷却时间、40码距离

为友方目标移除病痛,驱散所有有害中毒和疾病效果。

武僧的常规驱散技能,针对中毒和疾病。注意点:只有成功驱散了至少一个效果时才进入冷却。

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轮回之触

3点真气、瞬发、1.5分钟冷却、近战范围

攻击敌方目标的死穴,立即将其杀死。

只能对生命值不高于你生命上限的非PVP目标使用。

武僧的特色技能之一,具体效果为:对目标单位造成等同于你“生命上限”的伤害,类似圣疗的反作用版。注意点:此伤害可以被吸收、减免、免疫且不会暴击。PVP套装效果只改变此技能目标选定,效果不变(如:目标1点体力,而你的生命上限为40万,造成40万伤害)。

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帝王传承

50能量 或 6%基础法力、瞬发、40码距离

颂读末代皇帝的懿旨,使力量、敏捷,及智力提高5%。

如目标属于你的小队或团队,所有小队和团队成员都会受到效果影响。

武僧的团队增益,同王者祝福。注意点:实在是没什么可注意的。

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壮胆酒

瞬发、3分钟冷却

石化你的皮肤,使生命值提高20%,承受的伤害降低20%。持续20秒。

武僧的公用免伤技能,效果结合破釜沉舟和盾墙,但具体数值较低,不能在受控时使用。注意点:使用后会变成黑白照片的效果,并且略微变大。

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移花接木

40点能量 或 2.5%基础法力、瞬发、8秒冷却、10码距离

立即为你恢复生命值,并对附近10码范围内的一名敌人造成伤害,数值相当于该次治疗量的50%。产生1点真气。

武僧的公用自我治疗技能,先进行治疗后产生伤害,伤害类别为自然伤害。注意点:不论是否有伤害都有真气。伤害量取决于有效治疗量,过量部分不产生伤害。

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金刚震

15点能量 或 0.7%基础法力、瞬发、近战范围

妨碍目标的移动、降低其移动速度50%。当目标逗留在武僧10码范围内时,金刚震的持续时间会被刷新。

对已受缓速影响的目标使出金刚震时,则缠绕目标8秒(PVP 3秒)。

武僧的近战减速技能。注意点:刷新效果只发生在金刚震的最后一秒内。即使发生了定身效果,也有金刚震的基础减速效果。定身效果的诱发条件是目标受到缓速,不论是来自于何种职业的何种技能。

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切喉手

30点能量、瞬发、15秒冷却、近战范围

以刺拳攻击目标咽喉,打断其所施放的法术,并阻止其施放任何同系法术,持续5秒。

如果敌人施法时面对着你,则会造成其在所有法术中进入沉默状态,持续4秒。

武僧的近战打断技能。注意点:沉默是物理效果。面对的范围同凿击。

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分筋错骨

20点能量 或 3%基础法力、瞬发、15秒冷却、近战范围

使目标肌肉收缩并瘫痪30秒。如分筋错骨从敌人背后使用,持续时间则加倍。同一时间只有一个目标会受分筋错骨影响。

任何伤害都会中断效果。

武僧的控制类技能。注意点:即使是从玩家背后使用,也不会加倍持续时间。此效果为魔法效果,控制类型为瘫痪。<递减类别待补充>

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神鹤引项踢

2点真气、需引导

在空中旋转并踢击,对8码范围内所有敌人每秒造成伤害。移动速度降低30%。如果击中最少3个目标则 产生1点真气。持续3秒。

神鹤引项踢持续期间,你仍可闪躲和招架攻击。

武僧的基础范围伤害技能,引导期间,你无法做出其他任何动作。注意点:ESC或者取消BUFF都可以帮助你取消此技能的引导。击中目标的计算采用累加制,只要整个引导过程中击中过三名不同的目标即可获得真气。现在急速可以缩短引导总时间和每次伤害的间隔时间,但不增加伤害次数。

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碎玉闪电

1.5%基础法力及每秒1.5%基础法力、需引导、40码距离

对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有25%几率产生1点真气。

如敌人在你的碎玉闪电影响期间,在近战距离对你进行攻击的话,敌人会被击退一小段距离。此效果每8秒只能触发一次。

武僧的远程伤害技能。注意点:击退只对你引导的目标有效,且此法术不会因受到攻击减少引导时间。8秒冷却以施法者为准。急速可以缩短引导和间隔伤害时间,不增加伤害次数。

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繁花铺道

30点能量 或 1.5%基础法力、瞬发

每秒在你脚下产生一朵烈焰莲华、持续3秒。

烈焰莲花持续10秒,对第一个踏中的敌人造成火焰伤害。每朵烈焰莲华之间必须保持3码以上的距离。

我也不知道这个到底是干嘛用的技能,伤害很小。注意点:即使在空中,也是往你脚下对应的位置布雷的。

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疗伤珠

60点能量 或 2%基础法力、瞬发、40码距离

你在目标位置用疗伤的迷雾制造一个治疗光球,持续2分钟。如果有盟友从中穿过,便会消耗光球,为其恢复点生命值。

武僧在同一时间内最多可使用3个治疗光球。

武僧的公共常规治疗技能,效果较好,为绿色圆形漂浮状球体。注意点:此技能的公共冷却时间极短,且使用此技能后,位置选择圈不会消失,可以迅速置放多枚在同一落点(仅限织雾)。不能着地处不能置放。满生命角色不会触发和消耗光球。光球的治疗半径比显示的球体要大很多,目测在8码位置即可引发治疗。

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探云鞭

瞬发、1分钟冷却、40码距离

挥出一条长鞭,夺取目标手上的武器和盾牌为自己所用,持续10秒。

如果偷取的主手武器品质比自己的好,则使造成的伤害、治疗提高5%,承受的伤害降低5%。

武僧的远距离缴械技能,有使用敌方武器的动画效果(只是动画效果,包括盾牌也有)。注意点:如果判定品质成功,会有额外BUFF,否则只有常规的缴械BUFF。额外BUFF对应三天赋:酒仙免伤踏风伤害织雾治疗,并非三者皆有。

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禅悟冥想

8秒施法(需引导)、3分钟冷却

降低承受的伤害90%,并使对队友或团队队友施放的有害法术转移到自己身上,最多5次。持续8秒。

引导期间受到近战攻击的话会打断禅修,中断效果。

武僧的特殊免伤技能,引导时并不能移动。注意点:受到近战攻击不等于受到物理伤害。转移法术的效果同根基图腾,范围法术和副本特定法术无效。

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魂体双分

0.5秒施法时间、45秒冷却

使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。

使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。

武僧的传送定位技能。注意点:灵魂在分类上算是你的宠物(但是不受控制也不会行动),且穿着和你一样的装备。

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魂体双分:转移

15能量 或 0.5%基础法力、0.5秒施法时间、25秒冷却、40码距离

交换肉身与灵魂的位置。

武僧的传送技能。注意点:你的原位置会被灵魂代替,此传送无视视野,也不移除限制效果,受限制时无法使用。

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禅宗朝圣

10秒施法时间、30分钟冷却

你把肉身留在原地,魂游至潘达利亚大陆的晴日峰。

使用禅宗朝圣:返回 回到原来位置。

武僧的回老家 结婚 技能。注意点:晴日峰在昆莱山那边,有训练师可以洗天赋(不过洗天赋会使得禅宗朝圣进入冷却,导致无法返回),还有买练级途中可以吃的武僧专用食品等。使用了这个技能之后,你的禅宗朝圣技能会自动变成返回,不能手动取消,只能脱离晴日峰范围才能取消。

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禅宗朝圣:返回

10秒施法时间、30分钟冷却

使魂魄返回肉身,回到原来位置。

离开晴日峰会取消禅宗朝圣:返回效果。

上面那个技能的返程版本。注意点:返回的地点在出发点附近最近的墓地。

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禅意飞行

(雕文技能)、瞬发

你乘坐着筋斗云在空中飞翔。

武僧的雕纹技能之一,能够提供武僧瞬发的飞行能力。注意点:飞行速度固定为160%,即使有最好的骑术也一样。对话类互动会取消此效果,如挖草挖矿挖皮修理邮箱等。飞行中不能使用任何武僧自身的技能以及喝水进食等动作。飞行中可以使用大多数道具以及使用大多数非武僧能力,诸如种族天赋、公会银行开启(当然这个银行你一点就解除飞行了)、炉石、更换成其他标准坐骑,吃药、散弹枪、手雷、手套效果、钓鱼以及基础营火等

小结:

本篇魔兽世界武僧好玩吗-武僧玩法攻略及技能介绍一览由小编经过总结整理多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。