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契合本土潮流标签,《闪耀暖暖》迈向世界舞台第一站

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-22 11:15:25

正如Fold创始人兼首席执行官姚润豪所说:“我们想让世界知道,美国有芭比,日本有初音,中国有暖。”推出一年之后,Sparkle and warm终于向世界迈出了第一步。作为温暖系列的第三代作品,《闪耀暖暖》从一开始就表现出了强劲的市场表现。这款游戏在中国上市的第一天就被下载了600多万次,使得男女玩家都很受欢迎。在接下来的一年里,它在3D技术、骨骼动画等方面不断升级,以抓住玩家的心,成为国内女性游戏当之无愧的标杆。但是,这部电影选择韩国作为其登上世界舞台的第一步也就不足为奇了。韩国一直保持着时尚大国的标签。当地女性对美的追求远胜于其他国家,对服装美学有着严格的要求。女性对于换装游戏的接受度相对较高,所以在韩国亮相是必然的选择。

微信图片_20220122111658.jpg为了契合韩国当地的流行文化属性,游戏不仅采用了韩服官网的杂志版面风格,让玩家在第一时间就能看到产品的时尚属性。与此同时,官方推出了名为“根重花”的韩服特装,虽然中韩球员对该服装的来源有所了解,但官方报纸也做出了及时的积极回应。在GameLook之前的报告中,我们已经谈到了全球女性市场的变化,每个国家的女性游戏都随着当地审美标准、当地文化、内容消费习惯、用户结构等因素而高度本土化。这让我更加好奇Food Language和Shine Warm and Warm是如何突破国内外市场环境的。

微信图片_20220122111656.jpg事实上,答案是显而易见的。结合两种产品的属性和目标市场的特点,迎合玩家的需求是成功突围的关键。当然,本地化的内容优化和营销推广很重要,但主题仍然是成功的首要因素。值得注意的是,Food Talk本身并不全是女性游戏。“维度+卡片”的玩法决定了它的用户定位将是一个泛二维群体,这也决定了游戏将在具有强大二维文化的日本市场拥有更大的潜在玩家群体。另一方面,日本文化已经受到中国文化的影响,和横滨中华大街上,建立清朝结束以来,日本最大的唐人街,即使在亚洲,和中国餐馆都在日本的大街小巷,所以当地的球员也将对中国食物感兴趣。

微信图片_20220122111654.jpg《Food Talk》凭借对玩家本质的洞察、高质量的制作以及题材的多样性,在日本市场取得了巨大成功。在韩国市场,本土玩家的属性也与“Shining warm”高度兼容。在韩国流行时尚文化的背后,体现的是用户对理想自我的渴望,这也与装扮游戏玩家塑造完美形象的内在诉求不约而同。同时,根据感应塔数据,在TOP20手机游戏下载/收入在朝鲜市场在2020年第三季度,没有纯粹的女性手机游戏,和韩国女性玩家只能被动地选择MMO或休闲游戏,这是不同于咖啡店和仿真管理女性游戏受欢迎的早些时候在韩国市场。折叠纸的“闪亮温暖”更贴近现代女性的审美和时尚发挥,不仅在海外市场独一无二,也填补了韩国市场的空白。