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2D的模拟建造游戏《Kingdom: Classic》动动手指的快乐

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-22 11:17:45

《The Kingdom:Classic》是一款2D模拟建筑游戏。整个游戏的故事设置和玩法都非常简单。玩家控制的国王/王后骑着马,手持火把,戴着王冠,开始在篝火附近建立自己的领地,并聚集周围的村民来扩大自己的力量。最重要的是保护你头上的王冠并不断扩展,这便是游戏的故事。游戏的目标非常简单:使用任何可能的方法来保护你头上的王冠,因为一旦王冠被敌人夺取,游戏就会立即结束。游戏使用像素画风格,整体设置是在中世纪的欧洲,画面非常清新的风格,还有天气系统的支持,不同天气背景背后的天空和水的前面会出现不同的效果,呈现一个伟大的视觉效果。游戏中有四个按钮,左,右,下和Shift键。因为这是一款2D游戏,左右方向负责移动马匹,按住Shift键加速,向下的箭头负责做一些事情(主要是给钱)。游戏的超级简化操作使得玩家基本上只需要两根手指就可以完成整个游戏过程,同时也大大降低了整个游戏的门槛,所有玩家都可以轻松上手。

微信图片_20220122112013.jpg但简单的控制并不意味着简单的难度或糟糕的游戏玩法。游戏采用纸牌式的战斗设置,每一天相当于一个级别,难度会随着一天的增加而增加,每四天会有一个“红月”,也就是Boss级别,在那里会有大量的士兵攻击你。你的士兵将墙背后的防御和攻击,摧毁敌人安全通过,第二天可以从宝箱获得金币奖励,如果没有破坏,敌人的攻击时,主角,默认会掉金币,金币会冠后,游戏就结束了。一开始,我们只能建造普通的木墙和箭塔。我们的村民只有两个角色,工人和弓箭手,我们的营地旁边只有锤子和弓箭店。我们需要花费一枚金币被送到营地附近的营火旁召集村民。我们把金币花在店铺里做工具之后,只要有闲着的村民,他们就会自动捡起工具,成为相应的部队。工人们建造和修复我们的城墙和塔楼,而弓箭手们则在夜间狩猎和守卫。随着我们升级和扩展营地,它将解锁不同的建筑、技能、工人阶级和敌人类型,这些都是相对丰富的。


游戏中最重要的元素之一就是金币。除了每晚结束时奖励的金币外,前期剩余的部分主要是弓箭手狩猎获得的,后期则是制作自己的城市。游戏后期不缺金币,但前期要小心。例如,在游戏早期阶段的每一天,宝箱都会奖励你5个金币。弓箭手通常能猎到三枚硬币。但你需要3个金币来建造一面墙,4个金币用于工人,3个金币用于弓箭手,而建筑升级通常在第1或第2个关卡时就需要5个金币,所以你需要明智地使用所有早期的游戏支出。比赛结果是2 d,左右的所有敌人攻击的同时,你的体系结构和基本特征是准备翻倍,进一步增加游戏的紧张和困难,钱一旦早期没有举行,敌人的攻击,如果你有足够的金币,你的工人和士兵需要再次招募,所以你陷入了一个糟糕的循环,你可以利用中间的4天来恢复,但当下一个Boss级别到来时,你需要变得比以前更强大。

微信图片_20220122112012.jpg最后,真正使游戏更加困难的一些基本设置,包括但不限于一次性阿切尔前排骑士后面像博尔特一样快,一匹马跑后谁累了两米,和一个村民慢条斯理地移动。“游戏中弓箭手的准确率是惊人的,偶尔一个敌人会拆墙,两个弓箭手会射偏;骑士是要后来才会解锁一个武器,应该是前排,但在游戏中骑士是经常看到的。敌人撤退的速度比弓箭手快。我们骑的马将会疲劳,但疲劳的时间间隔很短,累只会低头吃草,从不逃避;至于缓慢的村民,早期影响可能不太明显,但后来大地图时,有一天可能会从当你招募他当他正式上班,再过一天,他就会步行去上班了。正是这些消极因素让游戏变得更加困难。Steam玩家表示,如果游戏的AI更好,那么难度就会下降90%。
就是《Kingdom: Classic》的基本玩法和设置,这款游戏花了两年时间开发,但发行商Raw Fury后来透露,整款游戏的开发成本非常低,在发行的第一天就收回了开发成本。然后,在2016年,开发商Noio和Licorice利用这一机遇发布了第二代游戏《新世界》(New World),仅10个月后便获得了类似的销量和好评。

微信图片_20220122112009.jpg但事实上,第二代游戏更像是第一代游戏的增强版,添加了玩法和可升级道具,添加了新地图和新导航玩法,并修改了一些设置。例如,村民可以奔跑,但游戏的玩法和系统并没有特别的改变,以及弓箭手是否可以射击。事实上,第二代游戏更像是前一款游戏的大版本,而不是新内容,但即便如此,游戏仍然拥有较高的销量和良好的口碑。即使在手机平台收费10美元(游戏邦注:当时Steam平台为15美元)一年之后,仍然有许多玩家愿意支付两次费用。和第三代,王国:两个君主,有两种不同的更大,加入了运动模式和双在线游戏模式的合作,在故事的背景也有更多不同的选择,除了前两个DaiChuanTong中世纪的欧洲,也加入了日本幕府时代,甚至当最初的计划在2018年同期发布时,游戏的红色标记:夜的仪式亡灵之地的背景也丰富了游戏风格和玩法。虽然这仍然是一款传统的横向微策略游戏,但每个场景都有自己独特的策略和方法。


双人模式的添加大大减少了前几代游戏的“无聊但令人上瘾”的特点,并适合当前的多人游戏趋势。+游戏增添了许多细节和系统,如季节的系统,新的攻击和作战系统,并使游戏和游戏之间的差距非常明显,不再是一个简单的版本更新,开发人员正在认真思考如何确保原始简单的操作和良好的平衡,加入新系统和内容,在销售和口碑方面,开发商的处理非常成功。根据游戏网站,2010年初始,开发商Noio起初只是想学动画,从一匹马,然后一个人放在马上,一点点增加的内容图片,图片已经完成并且开始思考想做与内容交互,一点一点地,游戏的Flash版本在2013年获得了良好的评价,在发行商的支持下,第一款王国游戏于2015年发行。

微信图片_20220122112006.jpg游戏并不是真正的发展树立一个良好的目标从一开始,当Noio在接受采访时表示,在2010年,他实际上仍然是一个大学生,动画只是在学业为了打发时间,游戏编程也是Noio与做练习,直到2013年,游戏的积极评价才说服Noio在大学毕业后尝试开发这款游戏,Flash版本的成功促使Noio从《Kingdom》开始制作这款游戏的完整版本。2014年初,Noio和Licorice决定开始开发完整版本,到2015年底发布时,该项目已经花了将近2个月的时间2008年,开发者透露《Kingdom》是使用Unity引擎开发的,画面是使用PyxelEdit创建的。根据开发者Marco Bancale(又名Licorice)的网站,他最初是一名Flash玩家,并决定联系Noio帮助开发完整版本,Licorice负责将其移植到IOS。其实一款游戏的运营路线并不简单,Noio说他开始瞄准的目标太大,什么都想要,“我们做这个问题,一开始我觉得国王需要做自己的事情和与他人互动,需要一系列的挑战,但在理论上,“王国”可以变成一款无尽的游戏,但由于时间紧迫,我们不得不放弃很多东西。这里有一些原则,比如忠实于最初的Flash游戏理念和有趣的设计挑战。”我相信在一定的时间内,开发者可以很好地处理这个系统,即使它有点复杂,就像第三代,但就结果而言,放弃是这个系列成功的因素之一。