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《Roblox》青少年的“IT”游戏:可触及数百万款游戏的平台

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-22 11:23:48

就其形式而言,《Roblox》不太像一款传统游戏,更像是供孩子们创建自己游戏的数字沙盒。这种可能性几乎是无限的,无论你是在制作一款模拟游戏,经营一家虚拟餐厅,还是收养一只数字宠物。玩家拥有自己的角色(可自定义),高级玩家甚至可以将自己的创造出售给他人。作为一个平台,Roblox偶尔安排活动在相对较大的平台,与第三方的知识产权合作,如著名的电影或消费品牌,这种形式,Roblox公司将配合经验丰富的游戏的创造者,在游戏中植入平台的相关内容,或者创建一个游戏活动。

微信图片_20220122112541.jpg然而,整个平台主要由玩家生成内容(UGC)组成,许多儿童和青少年制作的游戏通过该平台赚取了数百万美元。自2006年推出以来,已经有数亿玩家在玩这款游戏来进行社交活动,或者让他们的想象力驰骋,和朋友们玩虚拟的躲猫猫,甚至一起玩适合孩子的恐怖游戏。学校、夏令营、女童子军和组织都在使用《Roblox》作为教育孩子如何编程的工具,这款游戏是面向孩子的准社交网络平台。加州大学(University of California)游戏设计师凯蒂·萨伦·特肯巴斯(Katie Salen Tekinbas)估计,今年夏天,她与人联合创办的虚拟非营利组织Connected Camps的参与者超过1万人。该组织的目的是教孩子们如何制作《Roblox》游戏。该训练营只有2000名参与者。特肯巴斯说:“我认为这为年轻人打开了更多的途径,尤其是进入过去很难进入的技术领域。”


对于平台上最成功的开发者来说,《Roblox》不仅仅是一款有趣的游戏:它还是一款能够创造收益的游戏。Roblox平台年轻开发者可以获得工具和教程来定制和创造自己的游戏,这些游戏很容易盈利,他们可以通过在自己的游戏中出售服装或宠物等虚拟道具来赚钱。根据Roblox的最新声明,到2020年,该平台的开发者投入将超过2.5亿美元,这意味着根据该公司之前宣布的开发者内容创造收益分配,Roblox今年将从第三方游戏中获得超过10亿美元的收益。

微信图片_20220122112536.jpg根据该公司发布的数据,开发者游戏产生的营收中有25%来自app Store, 26%用于支付平台成本(包括服务器、客户支持和购买),《Roblox》和创造者将获得24.5%的收益分成(《Roblox》提供了研发和社区支持)。“我做这个是因为我喜欢它,”来自印第安纳州的22岁的《Roblox》开发者和游戏设计学生CJ Oyer在一段分享的视频中说。“拿工资意味着我不必去找工作。”Oyer在10岁的时候就玩过《Roblox》,并在2008年创造了自己的第一款游戏,现在他通过开发一系列游戏(游戏邦注:在这些游戏中,玩家会作为自己的超级英雄玩上几千万次)而赚取了6位数的收入。

微信图片_20220122112534.jpg有了收入,Oyer选择做慈善工作,发放40多笔贷款来帮助人们支付大学学费。密歇根大峡谷州立大学(Grand Canyon State University)助理教授兼游戏研究员阿丽莎·卡拉比努斯(Alisha Karabinus)表示:“这是一个很多专业人士都无法触及的目标市场,这令人惊讶,因为它为顶级和低端游戏带来了大量收入。”与Unity等开发引擎相比,在《Roblox》上制作游戏相对容易,后者的ipo价格为68美元事实上,它已经涨到了97美元;虚幻引擎的制造商Epic Games的估值为173亿美元。Unity去年的估值为60亿美元,自上市以来已增长逾两倍,使其市值超过200亿美元。