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最不像游戏的游戏,模拟装饰类手游《Design Home》征服欧美市场

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 10:44:08

据外媒报道,设计之家在游戏中增加了一项新功能。在新功能下,游戏商店将像一个电子商务平台,玩家将能够通过游戏购买真实的实体物品。《Design Home》是一款休闲模拟手机游戏,玩家在游戏中扮演设计师的角色,在不同的房间中设计房屋。与传统游戏相比,这款游戏的玩法似乎不怎么有趣,功能又很强大,所以又被称为“最不像游戏”的手机游戏,那么新系统是如何实现游戏中实体道具的购买的呢?中国玩家可能不太了解《Design Home》,但在欧洲和美国,这款游戏却大受欢迎。所有移动平台设计国内推出早在2016年,一年后宣布它已经被下载3000万次,有100万多道,和生成的7150万美元的累计订阅收入,使其收入增长的主要来源之一,Glu移动。

微信图片_20220124104639.jpg尽管如此,时间并没有减弱人们对这款游戏的兴趣,即使在它发布近5年之后,它仍然拥有巨大的用户群。根据开发商Glu Mobile的收益报告,Design Home第一季度的预购收入为4680万美元,比去年同期增长11%。Glu Mobile首席执行官尼克•厄尔(Nick Earl)提到,Design Home的累计订阅收入已超过5亿美元。如今,这款游戏已成为休闲游戏的领导者,在美国iOS畅销游戏排行榜上榜上有名好几年了,有时甚至还能跻身前10名。然而,《Design Home》的核心玩法可以说是超出了很多人的预期。游戏紧紧围绕着家装设计展开,采用了逼真的3D艺术风格,就像家装模拟器。但正是这样一种家装游戏征服了欧美市场.

微信图片_20220124104636.jpg据游戏开发商Crowdstar表示,他们并不想创造一款纯粹的娱乐产品,而是希望以一种能够影响用户生活的方式成为用户生活的一部分。在游戏中,一切都是根据现实世界设计的,玩家可以从各种应用场景中进行选择,这些场景有不同的装饰需求和装饰点。进入场景后,玩家通过点击屏幕上的装饰点来选择要放置的家具类型和形式。房子里的设施越完善,租金就越高,玩家可以通过租金解锁更多种类的家居装饰。从游戏玩法来看,《Design Home》就像一款功能性游戏,因为游戏中的场景非常逼真,并且有很多场景和房子类型。游戏中家具的摆放和布置具有一定的参考意义。


事实上,根据游戏创造者的说法,当时还没有专门为女性设计的产品,而Design Home便是一款面向女性的游戏,并取得了巨大的成功。此后,欧美市场的许多休闲游戏开始加入家装元素,如一些连线游戏通过关卡得到相应的家具,这些游戏在欧美市场取得了显著的成功。众所周知,用户是电商平台做大做强的关键。例如,拼多多能够通过抢人头和砍价的方式迅速积累用户,从而突破市场。由于《Design Home》的高DAU和早期的成功,这款游戏也有潜力成为一个平台,其内容本身也具有一定的实用性。电子商务平台的引入既具有创新性,又具有实用性。

微信图片_20220124104634.jpg随着电子商务平台的增加,设计之家的家具店成为一个真正的家居市场。就像在电商平台上选择产品一样,玩家可以点击相应的产品,360度查看细节。由于游戏的3D美术风格,这些家具几乎与真实产品相同,但玩家可以在游戏中选择购买也可以选择进入实体家装商城。如果玩家在游戏中购买道具(游戏邦注:就像大多数游戏道具一样),就需要一定数量的游戏货币才能解锁道具,这些道具可以在整个游戏关卡中使用。如果您选择购买实体产品,您将进入一个网络链接,链接到海外知名家具商城“Design Within Reach”(以下简称DWR)的在线购买平台。您需要重新注册平台相关账号,填写地址,选择支付方式,才能购买实物产品。

微信图片_20220124104425.jpg显然,游戏中的家具是根据DWR Mall的实物家具搭建的,玩家在虚拟场景中玩游戏、试用家具。游戏的功能性与这种创新的商业化方式紧密结合,类似的模式在游戏市场上是少见的。同时,日益激烈的“苹果税”问题已成为整个行业关注的一个话题,和新商业模式的设计回家就避免了“苹果税”,因为玩家通过外部链接购买实体产品在电子商务平台上,而不是直接购买国内的商品。当然,游戏开发者不必支付30%的苹果税。简而言之,设计之家增加的系统实际上是通过游戏将流量引导到DWR的电子商务平台。GameLook推测,这背后的商业逻辑类似于超休闲迷你游戏中的盈利广告,即点击率和转换率推动着游戏开发商的收益。同时,设计之家恰恰具有休闲玩法、功能性强、用户数量大的特点,所以在游戏商业化中引入电商平台也有实际操作的空间。