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上架三周新增500万玩家,《SpellBreak》用魔法突围“大逃杀”赛道

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 11:20:30

自从2017年《绝地求生》(PUBG)正式推出“大逃杀”游戏以来,人们就一直在猜测它会持续多久。但在当时,这样问是一个愚蠢的问题,因为过早地谈论一颗冉冉升起的明星的死亡似乎是不合适的,它在前五个月卖出了800万份,赚了2.4亿元。迅速流行的“大逃杀”吸引了许多大型和小型制造商的条目,但是最终的结果也很明显——PUBG市场开始显示出严格的趋势,与腾讯和网易的主要制造商,全球几乎所有的“大逃杀”的游戏市场,而中小型制造商要么生存下来,要么就会分崩离析。


然而微信图片_20220124112251.jpg最近,GameLook发现另一款battle Royale游戏《SpellBreak》出乎意料地在铁幕后流行起来。《SpellBreak》便是Proletariat,这是一家鲜为人知的工作室,它让Proletariat抓住了这款魔法战斗的Royale结局游戏。说到这家工作室,尽管它名声显赫,但如果你看看其成员的背景,就会发现它是行业中最优秀的开发者之一。Proletariat团队目前由创始人兼首席执行官Seth Sivak、艺术总监Damon Iannuzzelli、首席技术官Dan Ogles、首席技术官Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领导。在创立自己的工作室之前,Seth是Zynga波士顿工作室的一名员工,该工作室在成立之初就拥有大量Facebook前10名游戏的历史,包括《Texas Hold’em》和《Familyville》。

微信图片_20220124112247.jpg3周前,《SpellBreak》对于许多玩家来说还不太熟悉,因为这款游戏是在9月3日才在Playstation、Xbox、Switch、PC (Epic)等平台上发行的。当它第一次上架时,很少有人想到它这只是另一种“大逃杀”游戏。但在三周的缺席之后,许多人可能会有不同的看法。据GAMASTURA报道,《SpellBreak》的Royale战斗混合了魔法战斗,在过去三周内吸引了500万玩家注册并体验这款游戏。开发商Proletariat在游戏平台上分享了这一里程碑,他表示免费游戏在美国、日本和巴西的玩家中非常受欢迎。


就核心玩法而言,这款游戏与《绝地求生》(PUBG)非常相似。简而言之,与你的队友一起,选择一个着陆点,做一个超级英雄着陆,最后打败其他所有人生存下来,并开心地吃鸡。但《SpellBreak》并没有借鉴《绝地求生》的设置方式,甚至还与之背道而驰。原本以枪炮物理射击为主要攻击模式的保皇党战斗,在这里变成了魔术师之间的魔术竞争。在游戏中,角色被添加到职业设置中,分为六个不同的属性,分别是“火”、“冰”、“电”、“石”、“毒”和“风”。属性之间存在技能差异,每个角色可以携带两种不同的属性去战斗,就像在《绝地求生》中携带两种武器一样。值得注意的是,尽管这是一个神奇的世界,但当不同的属性发生碰撞时,确实存在某些物理定律。例如,大型风力属性护手称为吸引敌人龙卷风的中心,这个能力只单独使用控制效果没有伤害,但只要球员龙卷风把一个小火球,龙卷风可以即刻成为火风暴,也有一个广泛的控制效果和高伤害。

微信图片_20220124112244.jpg此外,游戏没有车辆,而是使用奔跑、飞行和符文来增加位移效果。有很多动作让战斗场景看起来很华丽。再加上较慢的射击轨迹速度,玩家因此,新手玩家的存活率远高于强调核心射击的传统PUBG battle Royale游戏。这也是这款游戏的一大吸引力所在。海外食鸡风潮的复苏,在很大程度上纠正了国内市场对battle Royale游戏类别的态度,即battle Royale市场已经固化,无法再突破。纵观国内市场近年来的发展,上述悲观的态度确实很有说服力。特别是在2017年、2018年和2019年大吃鸡井喷开发后,大厂凭借头部聚集效应迅速收获市场。从开发难度和市场风险两方面来看,试图打破由PUBG、Wilderness Action和其他重量级公司主导的市场是不划算的。因此,与国外相比,国内厂商对于battle Royale类的追求早早宣布了战争的结束,毕竟,有时候寻找另一条出路也是一个不错的策略。


但在国外市场,许多开发者仍然对battle Royale和市场充满信心。出现这种情况的主要原因是传统大逃杀游戏的两个明显缺陷。一个是高门槛;另一个是令人疲惫的军事射击题材。对于第一个缺点,如上文所述,最重要的影响是新手玩家的留存率。一系列近乎真实的设置,如压力枪、弹道和子弹下落,对新手来说非常不友好,他们几乎99%的游戏时间都是作为别人的炮灰。这是一种很难继续玩下去的体验。新一代的小鸡游戏,如《SpellBreak》已经开始解决这个问题。要做到这一点,最简单的方法就是从事轻量运动。《Pubgs》设置如此逼真的系统在很大程度上是为了为未来竞争游戏的发展铺平道路。

微信图片_20220124112241.jpg但《SpellBreak》及其后来者却不具备这种需求,使用轻度竞争来增强游戏体验并不是新玩家的选择还是值得一试的大方向之一。另一方面,回顾今天的传统Battle Royale游戏,不难发现这些产品基本上都是基于军事射击题材,庞大的Battle Royale市场完全被这类题材所包围,这让人有点厌倦。因此,近年来很多产品都开始思考如何从题材上做出差异化的产品,从而实现侧翼突破,即开展品种化的产品。在国内层面上,最近发行的《Redemption Land》便是《Battle Royale》的最佳版本之一。救赎之地是一款基于UE4引擎的新一代沙盒手游。据官方介绍,玩家可以骑龙、在海底游泳、变成怪物和树,做任何需要做的事情。在游戏玩法方面,游戏结合了MOBA和沙盒元素的战术竞争,创造了具有多个英雄的开放玩法。


韩国开发的另一款产品《黑色沙漠》(Black Desert)仍在中国无限期推迟上市,其独特的“冷武器吃鸡”模式也称得上是优秀的变种人“大逃杀”。《Jelly Man: Final Elimination》是《Jelly Man: Final Elimination》中最常见和受欢迎的battle Royale变体之一。这是一个真实的从乐趣,通过才艺秀比赛巧妙地转变了严肃的battle Royale类比赛,并使其娱乐化。根据SuperData的《2020年8月全球PC游戏市场报告》,《Sugar-Man》在8月以1.85亿美元的收入高居数字游戏排行榜榜首,成为自2016年5月《守望先锋》以来收益最高的PC游戏。值得注意的是,这一收益数据并不包括主机销量,因为这款游戏是免费提供给PlayStation Plus用户的,但即便如此,仍有820万人付费购买了PC版本,这对于一个小团队的游戏来说是一个巨大的成功。轻竞争和诱变是《Jelly Bean》成功的关键武器,《Star of Small Animals》也是一款休闲战斗逃脱游戏。在游戏中,笨蛋在2D游戏中,拥有重型武器的可爱动物可以相互战斗,玩家只需拿起武器进行躲避和射击。可爱的美术风格与battle Royale游戏玩法形成强烈对比,而更轻的游戏玩法让游戏能够获得更广泛的用户。无论是《JellyBean Man》、《Animal Star》还是《Redemptionland》,《battle Royale》都受到了创造性和游戏玩法的推动,在今天这个僵化的市场中仍具有很大的潜力。GameLook认为,在市场的推动下,未来几年此类品将会越来越多。