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这款养成类游戏应有尽有,《星光创造营》还原最真实的偶像世界

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 13:47:35

《星光创造营》的流行得益于粉丝对“参与感”和“控制感”的渴望,尽管这种“双向关系”可能只是一种错觉。回到偶像崇拜的本质上来,创造一个神和把他放在神龛上,与邀请一个神把他放在神龛上,在情感的强度上是有区别的。这就是为什么这个游戏可以关注主题的真正原因,比看,球迷更希望从事实现,这也是最有趣的地方在这里,虽然游戏主题从一个偶像,但玩家不再是一个旁观者,但可以决定生命的重要作用,生产商。完整的游戏并没有呈现在市场上,用线条、色彩斑斓的绘画设计,而是相反的像素风格,而是用清晰的色彩表现出其中的动作和声音设计,反而给人一种轻松有趣的不同氛围,再加上像素化游戏本身对创意的容忍度非常高,更多的时间将投入到游戏内容开发中。

微信图片_20220124135024.jpg酷屋游戏首席执行官李泽阳曾坦言:独立游戏要生存,活得好,除了好玩,还要让玩家记住你,这句话在游戏《星光创作营》中就体现在柠檬汁游戏的差异化设计上。进入游戏后,没有过于复杂的故事介绍,在新手指南中,玩家会一步一步地为自己的公司实习生做一切事情,包括团队名称、团队风格、粉丝名称,甚至援助棒的形状。当玩家自行配置偶像团队时,就有必要开始为偶像的日常工作做准备,制作专辑、演唱会、粉丝会议等。整个过程真实而丰富。玩家也要学会选择,在游戏中既然学员在很多方面都有表现,比如声乐、舞蹈或者作曲,如果在游戏中出现能力较差的学员,当玩家在瞬间解散学员时,他们也会放出类似“脏”的坚定“祈祷”的恶意话语,为了调动玩家,值得一提的是,技能值可以转移到未被开除的学员身上,这样完成妥瑞氏症的重生。

微信图片_20220124135018.jpg游戏的选秀渠道可分为在线搜索、街头搜索、国内选秀、海外选秀、挖掘、广告选秀六大渠道,前三个可以通过普通金币获得,其余需要独家蓝钻即可解锁然而,比赛的真正魅力仍然在于培养每个人的能力和风格。但是在游戏开始的时候,玩家能够分配的资源并不多,游戏下的偶像的质量也相对较低。玩家需要利用广告的免费收入来提取偶像,令人惊讶的是,游戏中的所有学员都有原型参考。与此同时,发行团队还在游戏中添加了“Koi”Yang Chaoyue等角色,并成功进行了本土化。因为偶像也有各种属性和关注,创建专辑也需要有不同的主题,服装搭配,造型设计也需要精心挑选,在完成基本的设置,培训的方式将正式开放,单击按钮底部的中风,粉红色的会议,音乐会,广播活动已经满了,在抓住注意的同时,游戏还设计了一个用户界面,以增加玩家的成就感。

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此外,当玩家摆脱困扰的偶像,也可以留意内部设置的设计,模拟游戏,自然是少不了通过装饰自己的公司,扩大自己的办公室得到成就感,所以游戏里面除了关注偶像文化,玩家可以抽出一些时间来装饰书房,让自己公司的学员更加开心。如果你看厌倦了正常的实习活动,游戏为玩家展示图标是不一样的,在游戏中,会有一种特殊的体育等待玩家去探索,公司的第一个图标将借此机会增加接触,以获得更多的粉丝,目前百米赛跑,数百米障碍,如项目,玩家只需点击屏幕,获胜者还将获得金币、人气、粉丝等奖励。


从全球的角度来看,玩家在经历了病态的“以皮换金”的游戏市场后,对游戏的选择越来越挑剔,这也是“纯粹”的象征。“个体”独立游戏逐渐进入玩家视野,中小厂商也在市场上的大工厂中,找到自己的路。用柠檬酱更像是一款游戏横扫海底的珍珠,由一群疯狂爱玩游戏的年轻人创立的团队游戏,平均年龄不到25岁,但却成为“焦点”,《怪物老婆一切下来》、《明星创造营地》等数十款产品独立游戏,在此之后带来了全球3000万玩家,柠檬酱游戏仍在路上。传统上,需要综合多种因素才能让用户记住他们的品牌。柠檬果酱在休闲游戏的发行、调校和运营方面积累了丰富的经验。因此,随着时间的推移,星光创营在等待牌照的过程中也越来越完美,越来越成功。

微信图片_20220124135008.jpg回顾过去,从早期的《Realm》和《All Knight》到最新的《Creation Camp》,Limonade似乎一直在制作基于像素的轻休闲游戏。但与之前的产品相比更对传统休闲游戏,主要是广告利润的形式,不仅在游戏内购买内容也很少,相比之下,目前,游戏似乎是符合时代潮流,从轻微到中度发展,最好的体现是购买游戏内的内容,玩家的选择将在一定程度上发生改变。在一次采访中,工作,Limonjam的创始人之一,他说:“在早期,工作室专注于休闲游戏非常轻,但随着工作室已经成熟,其产品方向已经转移到中型和轻型单人游戏,所以它将更关注个人游戏的长期经营和价值。”价值观的影响下,明星创造营也在游戏中加入大量购买内容,游戏从广告现金购买权力游戏的方向长期操作,最困难的困境相比,独立游戏团队显然柠檬酱团队仍然在吃饭,衣服,吃好的喝好的状态,收入和规模都在上升。这并不难开发团队的未来是建立在游戏内容质量的基础上,并在此基础上实现双赢,口碑和流量成为游戏的“留存”护城河。