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《Skater XL》:在城市中穿行,带你找寻街头滑板的灵魂

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 13:50:54

自雅达利开发出历史上第一款滑板游戏“720°”以来,滑板正式进入了电子游戏厂商的视野。在游戏玩法从早期的街机模式转变后,在20世纪90年代,游戏开发者几乎坚持滑板游戏应该是赛车游戏。直到Tony Hawk的《Pro Skater》(史上最成功的滑板游戏)发行后,滑板游戏才走上“第三人称开放免费滑板”的正确道路。Skater XL也采用了这种开放式滑板设计。它的前身《Skater XL》是由Frosch Media在IOS平台发布的,“XL”意味着这款游戏比它的前身拥有更多的内容和更好的技术。“我们研究了很多滑冰运动员,发现他们想要更社交、简单和自然的东西,”开发商说。“所以我们根据真实的地形进行建模,并模仿了许多经典的美国滑板。这也是第一款使用真实地形、真实建筑、逼真效果的滑板游戏,包括涂鸦、路标甚至道具上的贴纸。”

微信图片_20220124135358.jpg对于街头“滑板者”来说,滑板绝对不是一项比任何人都快的运动。在拥挤复杂的街道环境中,滑板的核心体验是根据地形的变化做出各种酷炫的动作。Skater XL整体设计采用3D写实风格,图像饱和度不高,整体色调为灰色。开发商在洛杉矶为玩家设计了宽阔的广场、各种各样的街道和体育场,许多高质量的场景可以让玩家感觉自己就在现实世界中。除了一些早期测试版的地图,官方版本还包括一个开放地图,大小是原来的15倍,允许玩家骑着滑板穿过虚拟洛杉矶的街道。在测试版中,除了一个角色外,还有几十个不同性别、肤色、服装风格的角色,玩家还可以对他们进行定制通过自己的服装LOGO、服装、滑板鞋、滑板彩绘等数百种定制选择,玩家可以创造自己的滑板生活,增强参与感。此外,开发商还与数十家知名的专业滑板者和品牌厂商合作,让滑板者在搏动的美国说唱音乐下,在游戏中真正体验到自己的滑板文化,开发商也做了很多自己的打磨。


在厂商逐渐倾向于向市场妥协的当下,坚持专业与核心的程度是值得敬佩的。Skater XL的前身Skater用两个手指控制前脚和后脚,这个系统也在Skater XL中使用。《Skater XL》使用第三人称、低角度固定摄像机拍摄,这可能是借鉴了早前《ea》的《Skate》系列。固定视角的优势在于,它可以释放一个控制摄像机的按钮,减少动作量,增加玩家的注意力。在这种情况下,玩家只需通过左右操纵杆控制滑板上的两只脚,就可以完成滑板的各种动作。这种“开创性的直观控制”,正如开发人员所说,确实有很多优点。首先,这种简单直观的操作方式,结合精致的物理系统,可以保留更多的动作细节,让玩家最大限度地还原滑板的本质,“风格”。

微信图片_20220124135355.jpg“风格”是滑板中的一个术语,意思是每个滑板者通过自己独特的理解和方式来展示和诠释滑板中的“Trick or Line”。游戏中,玩家可以拉下左摇杆,轻轻抬起右摇杆,做高浮远吸脚乱;也可以拉下左摇杆,然后同时举起两根摇杆,创造一个随心所欲的乱美式。玩家在游戏中的动作可以模仿所有现实世界中的滑动风格。其次,简单而直观的行动让玩家能够很容易地形成对行动的记忆。没有任何站立的姿势考虑出租车的方向,直接依靠手柄来做动作。这种模式最大程度地模拟了把手作为脚的操作模式,让玩家在灵感的一闪之间做出任何滑板动作,充分还原了街头滑板的随意与奔放。所有的操作设计都体现了滑板游戏开发者的专业追求。即使在动作捕捉中,开发者也为前腿和后腿开发了两套不同的动作。这种对游戏细节的精心打磨一定会赢得玩家的好评。


当然,《Skater XL》的“先锋直觉控制”让它成为一款非常专业的游戏。然而,在这样一个非常自由的控制模式下,玩家的运动风格将依赖于自己对滑板运动的理解。对于不懂滑板但又想尝试的玩家来说,难度会很高。
这也暴露了体育游戏中的一个普遍矛盾,即拟像体育游戏往往是专业的。但专业技能往往意味着利基市场,游戏开发者很容易陷入“创造爱”的陷阱,试图提高运动的真实性,以满足他们的核心粉丝。同时,核心意味着受众群体集中,销售只能维持规则。

微信图片_20220124135349.jpg对于滑板游戏来说,游戏的受众通常分为两类:一是下雨天、下雪天或受伤的人不能在户外玩滑板,通过游戏键盘玩滑板来消磨时间,缓解锻炼的欲望;二是从未接触过滑板但对滑板充满好奇,想要尝试滑板体验的游戏玩家。
溜冰者XL并没有很好地平衡这两者。从评论中我们可以看到,大多数游戏的买家都是一些懂滑板的人,这便创造了一种“占领地盘”的现象。从整体上看,游戏并没有一个循序渐进的难度曲线或引导机制来鼓励玩家学习更多关于滑板的知识。游戏中没有令人兴奋的关卡和任务,也没有鼓励玩家完成行动的令人兴奋的快餐声音提高分数并在完成某个动作时显示该动作的名称能够带给玩家一种成就感。对于那些在滑板社区的人来说,Skater XL是有趣的,它的运动自由,有各种各样的风格和高度困难的序列。但是对于一个从未接触过滑板的玩家来说,游戏中的各种动作在普通人看来会比较单调,难以理解。就结果而言,《Skater XL》在首次亮相时表现不错,不仅因为它是一款优秀的游戏,而且还因为PC市场上缺乏类似题材的现实版自由滑板游戏。在这样一个销量不足的时候,自然可以捕捉到部分游戏和滑板交叉用户,虽然用户数量并不庞大,但也足以让这款硬核滑板游戏上榜。