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融合MMO与大航海:《黎明之海》创新玩法带来高自由度体验

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 13:54:13

虽然mmo在中国仍然是一个重要的类别,并且不断有新产品出现,但是伟大的《Voyage》类型仍然非常稀缺,用户的需求仍然没有得到满足,成功的伟大的《Voyage》世界产品也非常罕见。周然表示:“Grand Voyage的用户处于饥饿状态,没有好的产品可以玩。据我们所知,许多想玩《Voyage》的玩家都在积极寻找这类游戏。”然而,《黎明之海》并不是要与现有的少数大型帆船产品竞争,而是要在满足核心用户需求的同时扩大整体市场。“我们想让它更有影响力,更容易为整个MMO玩家社区所接受。”

微信图片_20220124135619.jpg很明显,一款优秀的开放世界游戏需要足够大且无缝衔接的地图,一个对玩家来说足够免费的沉浸式世界,以及大量可供玩家互动的随机任务和事件。从试玩期间发布的实景预告片来看,《黎明之海》在真实世界地图的基础上构建了一个无缝的航海世界,强调了真实性、互动性和沉浸感。毫不夸张地说,这款游戏的质量提升了整个手机MMO游戏类型的标准。《黎明之海》采用50公里x25公里的完全无缝世界,包括200多个港口和12个不同海关和地区,包括数千个发现和数百个陆海登陆点。


大地图和丰富内容只是开放世界游戏的第一步,但更重要的是创造沉浸感。《黎明之海》采用业内最先进的PBR技术,带来高质量的图形和视觉效果,同时也通过天气、洋流等系统让世界变得栩栩如生。游戏模拟了现实世界的24小时昼夜系统,添加了雨、雨、雪等自然天气现象,以及风等因素,影响玩家的导航、战斗和探索。例如,逆风和逆流条件会降低船舶的速度,下风可以达到更高的节数。为了让游戏世界更真实,mosasa龙工作室团队还提供了海水增加了散射效应和深浅海的概念:在浅海区域,可以通过水面看到海底,在深海可以看到海洋生物。周然透露:“游戏中的船也是高质量的。例如,在海上发生碰撞时,大船会把小船撞飞,包括船的掌舵。我们有舵机的参数设计,船的升级,舱室的修改,水手的预约都会有相应的参数,这些都会影响游戏体验。”

微信图片_20220124135617.jpg在《黎明之海》中,每个NPC都有自己的故事和需要探索的独特随机任务,再加上超大的无缝世界、逼真的视觉效果和交互效果,玩家可以打卡并在异国世界中旅行,进行高度自由的航海冒险。
除了在手机mmo游戏中常见的“捏脸”功能外,《黎明之海》还进一步采用了传统的互动方式。玩家可以与来自世界各地的npc互动,每个选择都影响着与不同派系的关系,不同的成长路径打破了传统MMO的数字主线系统,给玩家一种新鲜的沉浸感。游戏更多的经验意义,大海的黎明采用反手RPG类型的经验,并且花费了大量的能源和资源的故事任务,通过部分电影和独立游戏的情节设计,增加了大量的支线任务和隐藏任务,即使随机任务使用CG动画显示,进一步提升视听体验。

微信图片_20220124135614.jpg优秀的游戏品质,精心构建的大航海世界,高度互动性和沉浸式的设计,全球用户认可度高的大航海主题,为出海游戏开启了更多的可能性。尽管开放世界具有高度的自由度,但大多数MMO游戏世界目前并没有太多的互动内容,许多声称世界很大的手机MMO游戏实际上“又大又空”。再加上繁重且重复性的日常任务,许多用户感到“比工作时更累”。Ran告诉GameLook:“传统mmo游戏只有一条战线,即战斗线,根据游戏类型或研发量,所有内容都围绕着战斗展开传统的mmo除了战斗之外并不能做更多事情,它们只能做一些表面的事情,但却没有系统的深层次游戏玩法。”换句话说,战斗之外的所有游戏玩法实际上都是一种提高用户战斗价值的生命技能,而不是游戏核心体验的一部分。因此,独特的数字增长线将导致较大的R用户成为该类别最重要的收入贡献者,从而导致整个生态系统的失衡。


另一方面,《黎明之海》有三条线。“除了主要的战斗路线,还有两条更大的路线:一条是贸易,一条是探索,你想成为商人还是探险家取决于你自己。”对于玩家来说,贸易和探索是两种完全依赖于大世界概念的不同体验。周然解释说:“没有大世界,就不可能有贸易和探险。”“它涉及到港口的距离。离岸贸易的利润与远洋贸易不同,远洋贸易还考虑了其他因素,如船队规模和货源等。考虑到港口的投资配额,港口发展到购买黄金钻石暴利的目的,所有的因素,地理因素,船队因素,以及航海因素和投资因素,所以玩家是要考虑很多,可以通过贸易从零开始变得富有,小船融入到一个庞大的船队或经历成长的过程中,成就感非常强烈。《黎明之海》拥有三种发展路径,能够迎合各种玩家类型,让你能够在世界各地进行交易,在危险水域中与其他玩家竞争,并探索未知世界以获得更多奖励。《黎明之海》不仅比传统MMO游戏多了两条成长线,而且每条成长线都是核心体验的一部分。为了游戏的长期发展,开发团队必须在这三者之间取得平衡。

微信图片_20220124135611.jpg“我们必须思考如何将帆船元素与mmo元素更有效地结合起来,”周说MO增长线,我们必须让产品本身的定位清晰,针对这两个用户群体从游戏本身的机制出发。”在伟大的航海世界中,战斗、贸易和探索这三种游戏类型实际上是相互关联的,周解释道:“贸易和战斗是相互关联的,就像在战斗中掉落的带有枪支、装甲和帆的船只,战斗人员可以与可交易的玩家进行交易。探索是一种更独立的玩法,是纯粹的消耗品,但你可以获得不受付费限制的陆地武器,你可以遇到一些陆地怪物或关卡,但在其他两行中有道具流通。我们希望玩家能够体验所有三个模块,所以系统的设计是相互关联的,而不仅仅是交易。”《Sea of Dawn》对社交互动的强调同样基于玩法创新。玩家在游戏中不属于任何国家,但通过游戏中的选择,可以与不同的国家建立友好、中立和敌对的关系,也可以与其他国家建立友好、中立和敌对的关系。玩家可以在友好国家获得帮助,但在敌对国家,npc会主动攻击玩家,甚至帮助一个国家也会降低玩家在敌人国家的声誉。


玩家可以通过商会在港投资,你也可以通过人们的海洋运动和形式参与争夺黄金口岸,海军陆战队赢得港口占领权利不仅可以得到交易税,还可以购买货物产生了巨大的效益,形成富有GVG玩,参与游戏的深度,也能提高游戏的长期效果。进入手游市场的股票阶段,出海已成为大多数同行的必然选择。鉴于采购成本的飙升和用户红利的消失,具有全球影响力的产品具有更大的竞争优势。在品鉴会上,关羽17173传媒集团总经理赵佳表示,《黎明之海》是关羽新MMO产品线的第一款游戏。它由顶级制作人开发,建立了一个全球焦点项目,并匹配国内顶级游戏。皇冠旅行时空也将一线杰作“量发策略”为其营销炒作、保驾护航。