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3A大作在玩法上一定要追求创新吗?新游《最后的生还者2》为你揭晓答案

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 10:48:27

围绕《最后生还者2》的争议仍在继续,许多玩家觉得这款游戏的背景过于分散和突发性,很难达到预期。玩家会因为第一部足够好而对第二部抱有很高的期望。这一争议不仅带来了选手之间的口水战,也使这项赛事迅速发展起来。到处都是像“最后生还者”和“TLOU2”这样的词。对于普通玩家来说,毫无疑问,更多不熟悉《最后生还者》系列或淘气狗的玩家会意识到这款游戏。《Us 2》的戏剧性逆转让许多玩家怀疑《Us 2》是否有趣。而对于那些了解以前作品的玩家来说,自然会更不愿意去当一个“云玩家”,以前作品的震撼和感动仍然深埋在心底,虽然饱受争议,但仍然想要找出答案。可以肯定地说,《Naughty Dog》的前身的声誉和多年来积累的人气帮助它顶住了争议的压力。但对于一些小厂家来说,可能就没那么幸运了,如果游戏推出后出现了一些问题,游戏体验不佳,最终可能会大量玩家流失,草草收场。

微信图片_20220125104753.jpg例如,生存游戏《最后的绿洲》(the Last Oasis)曾让Steam上的用户感到惊讶。其独特的美术风格和创新的游戏玩法吸引了大量玩家。然而,上线仅仅三天,游戏就遇到了大量无法登录的问题。对于多人在线生存游戏来说,服务器问题是致命的,游戏的评级直接下降到“好坏参半”。面对这种情况,游戏开发者表示,他们别无选择,只能暂时暂停服务一段时间来解决问题,游戏的受欢迎程度也直线下降,最终慢慢淡出玩家的视野。
小工厂很难承受这样的冲击,但对大工厂来说也很重要。EA的《Anthem》便是最好的例子。在发布后,它遭遇了几次服务器崩溃和太多漏洞,这直接导致了它的声誉大幅下降。EA采取了几次行动才最终恢复过来。
最后在《幸存者2》中,由于游戏独特的展示形式,这些问题似乎并没有达到在短时间内卖出400万份的程度。


《The Last Oasis》和《Chant》等游戏的问题主要是技术问题,服务器问题和大量漏洞直接阻碍玩家玩游戏。而《最后生还者2》则没有重大技术或玩法问题,但主要问题在于故事。对情节的解读是一件主观的事情,毕竟,有一千个哈姆雷特,就有一千个读者。只能说,去年我们2的情节可能无法满足大多数人的味道,虽然很难适合每个人,但游戏远离边缘的故事引发了球员的声誉迅速下降。
当然,如果你从游戏玩法的角度来看,它并没有那么糟糕。与第一代游戏相比,《最后生还者2》的玩法可以说是相同的,但体验却完全升级了。更智能的电脑AI可以让战斗体验更刺激,潜行玩法得到增强,这是保证游戏质量的重要因素之一。

微信图片_20220125104747.jpg然而,就游戏玩法而言,《最后生还者2》似乎并没有太多可提供的内容,只是从宏观角度重新构思故事,让人感觉像是“换了皮”。
末世论生存类游戏一直是欧美游戏中很受欢迎的一种类型,并创造了许多著名的产品,如《RUST》和《7 Days to Kill》。相比之下,所有这些游戏都在玩法上进行了许多创新。
例如,游戏《Seven Days to Kill》的设置与《The Last of Us》类似。战争的爆发不仅给地球带来了巨大的伤亡,而且一种未知的病毒出现了,被病毒感染的人变成了僵尸。美国亚利桑那州地区是地球上最后一个未受污染的地方,玩家将扮演为自己的生存而战的幸存者。


然而,这款游戏并没有在故事上做太多,游戏是免费和开放的世界探索和动态故事生成,这意味着在这种情况下,玩家可以编写自己的故事。
就游戏玩法而言,《7天杀戮》是一款很棒的游戏,它结合了开放世界的元素,玩家需要探索寻找材料和食物,并建立自己的领地对抗僵尸。游戏中也有像“血月”这样的创新,每7天就会有很多僵尸,所以玩家不仅需要探索,还需要根据他们的资源和地图位置建立领土,以防止血月的影响。血月的加入使得游戏每七天的体验都有所不同。
为了完成这款游戏,《7 Days to Kill》的开发商The Fun Pimps Entertainment发起了一项退款活动,希望筹集20万美元以确保游戏的开发。但凭借其独特的设置和游戏玩法,《七天杀戮》从其他末日生存游戏中脱颖而出,最终取得了良好的效果。

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《最后生还者2》确实没有在玩法层面进行创新,但它真的没有创新吗?
虽然玩法创新是玩家能够直观感受到的“A”面,但《Us 2》的最后一个创新是可被仔细理解的“B”面:故事。无论是刚开始杀了一代男演员,还是女演员艾莉的成长,这都是基于第二代一代产品上的全面创新。无论第二代的情节是好是坏,玩家都可以对情节进行激烈的讨论,这也说明Naughty Dog已经让情节深入人心,玩家会理解并感受到情节的内容。
《最后生存者》系列的成功似乎表明了一种新的思考方式:在一个游戏玩法趋于饱和的市场中,一个好的故事能够吸引大量玩家,而一个故事如果经过极致的润色也能够获得成功。
回顾《最后生还者2》,我们很容易理解为什么Naughty Dog在游戏发行前如此守口如瓶,乞求玩家说不揭示故事,即使媒体抱怨,也要坚持故事,因为故事是游戏的全部内容。当然,虚假的警告有点多余,但会导致玩家在实际游戏中产生一种突兀的先入之见。

微信图片_20220125104741.jpg毫无疑问,《生还者2》是如何呈现故事的最终选择。近年来,优秀的剧本在游戏中的作用变得越来越重要,基于故事的游戏已经被许多粉丝拒绝了,包括激动人心的迪士尼故事:变身人类。在naughty Dog近几年的新作品中,情节也成为了关注的焦点,如《神秘海域4》,我相信除了“挂在墙上”,玩家印象最深刻的就是情节的曲折。
而《神秘海域》系列电影,也应该证明了淘气狗讲故事的能力。对于《最后生还者2》来说,游戏就像是一部精心制作的电影。但与电影相比,它也是一款游戏,可以有多元化的体验,不仅身临其境的感受故事,而且游戏的交互性,你可以亲自战斗。人们更有可能成为实干家而不是倾听者。
但就如何讲好故事而言,电影故事叙述正逐渐成为游戏学习的对象。在《生还者2》中,玩家不仅可以通过对话了解剧情和角色的个性和情感,还可以看到每个角色的面部表情和动作的细节。在场景鲜明的场景中,电影蒙太奇的表现手法在游戏中频繁运用,两者的良性结合创造出独特的游戏体验。