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答题游戏的“前浪”《Trivia Royale》举行千人大赛!

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 10:53:33

提到答案,我相信现在没有多少人还能想到这个答案的游戏。回答问题的游戏是去得太快,从2018年开始回答游戏在国内很受欢迎,许多人参军的游戏的答案,但不到两个月才踩了刹车,一篇论文批准了回答游戏长期颓废,直到现在淡出人们的视野,很少有人会再次想起这个产品。《皇室琐事》在美国免费iOS游戏排行榜上高居榜首。这款游戏实际上是在今年5月底发行的,但从6月17日开始,其排名迅速上升,并于6月28日登上了免费游戏排行榜的榜首。
《HQ Trivia》是由短视频社交网络之父Vine的联合创始人Colin Kroll和Rus Yusupov开发的,《Trivia Royale》似乎也有类似的开发者。《皇室琐事》由Teatime Games开发,主要由冰岛休闲手机游戏QuizUp的开发商Plain Vanilla开发。同样,QuizUp也转型成为一个社交网络,随后的产品也专注于社交网络。Teatime Games将QuizUp作为游戏的灵感来源。

微信图片_20220125110704.jpg很难想象这款昙花一现的益智游戏在长期沉浸于游戏中之后会发展到第三代。2018年2月,《HQ益智问答》的人气达到顶峰,一度有230万在线用户同时在线。HQ Trivia的总投资为2300万美元,约合人民币1.6亿元。
它们能吸引人的原因这是因为HQ Trivia采用了一种新颖的模式,即通过实时测试问题来吸引用户。答疑就能赚钱的手法对普通用户非常有吸引力,这种简单高效的模式已经成为后人学习的典范。《HQ Trivia》自2017年8月在iOS上发布以来,以其创新的格式吸引了公众的注意,一直在美国App Store免费下载排行榜上名列前茅。然而,《HQ Trivia》不仅没有达到230万在线用户的峰值,而且用户数量还在持续下降。2019年7月,下载量仅为2018年同期的7%,而2020年1月,HQ Trivia的下载量仅为6.7万次。与此同时,HQ Trivia也在不断的麻烦中。新上任的首席执行官科林·克罗尔被发现死于药物过量。接替他的尤苏波夫(Rus Yusupov)据传控制着公司,他并不在乎公司的声誉,还威胁到了颇受欢迎的主持人斯科特(Scott)。从那以后,HQ Trivia一直处于衰退状态,无法吸引用户,失去了资金链。直到今年2月16日,该产品终于停产,“答案一代”宣告终结。

微信图片_20220125110706.jpg相比之下,“第二代”玩家更熟悉。在经历了一波海外直播提问后,国内主要视频应用也开始采用这种新模式。2018年初,现场回答应用学会议上,王的名义Sicong推荐的“我的硬币,我很高兴”,成为了一炮,和一些生活回答应用,如Ingke奶酪超人,一百万英雄西瓜的视频,和一百万年金球奖得主胡椒,进入人的观点。当问答游戏进入中国的时候,也取得了不错的成绩,很多不相关的企业都想分一杯羹。在全盛时期,回答类应用占据了App Store中国免费应用排行榜的前三名。和HQ Trivia一样,这些应用程序也依赖于按答案付费的模式类型,吸引了大量用户。然而,在答题游戏产品之争的背后,其实是各种视频和直播平台之争。与单纯的购买量相比,用答案中奖的模式可以说是更划算的交易。然而,2018年2月14日,国家新闻出版总署、广播电视总局发布《加强网络直播答疑节目管理的要求》,提出了五个具体要求,包括广播节目主持人需要具备的视听许可证和主持人条件、生活让所有的答案都变成了冰,都进入了一种“维护”的状态。

微信图片_20220125110701.jpg自那以后,中国的直播答案遭遇了衰退。当然,也有一些厂家尝试取消现金奖励,单纯使用直播答题,但很难恢复过去的荣耀。随着时间的推移,这种直播答题的方式逐渐被人们所遗忘,而“第二代答题”也只是昙花一现,早早就上了舞台。《皇室琐事》是这一现场测试的第三次迭代,从结果来看,它算是取得了一定的成功。据游戏开发者称,在爱尔兰、新西兰和加拿大进行的为期两周的Beta测试获得了9000名Beta用户,首日留存率为50%,平均每天玩12款游戏。《皇室琐事》与之前的游戏有何不同?从官方的推广语言上可以看懂一两个,这款游戏最大的特点就是大受欢迎的大吃鸡的名字,其实就是淘汰系统,而且在核心体验上和大吃鸡是一样的。在《皇室琐事》中,系统将自动匹配1000名玩家,这1000名玩家将在不同阶段中竞争并获胜。游戏采用淘汰制,每个玩家将与一个对手进行比赛,每轮将有五个问题,问题的难度也由易到难。你回答问题的速度越快,得到的分数就越多,而第五道题会让你的分数翻倍。当然,如果玩家得分低于对手,他就会输掉战斗,没有机会挑战对手。如果你赢得了整个比赛,你就可以进入荣誉大厅,在那里你可以与排行榜上的用户交流。