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恐怖到真实的DLC,《黎明杀机》稳定增长让玩家欲罢不能

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 11:23:44

同时在线用户的数量四年来一直稳步增长,这在很大程度上归功于Behaviour多年来不断的创新。根据GameLook的数据,Behaviour在过去4年里为游戏添加了24个DLC更新,平均每两个月更新一次,每次更新都会带来新的角色、道具和地图。通常情况下,《黎明杀机》的更新只是对游戏内容的补充,并不涉及游戏玩法的改变。毕竟,改变游戏玩法才是创造新竞争类别的经典游戏的最佳改变。DLC的发行实际上更像是竞争游戏的更新模式,如《英雄联盟》,《DOTA2》的版本更新(新英雄,新皮肤),而Behaviour则是使用DLC来维持游戏的长期收益。虽然发布的DLC需要玩家付费,但原因是每一个发布的DLC都能给玩家带来不同的游戏体验,而且价格相对便宜,所以粉丝通常愿意购买。

微信图片_20220125112648.jpgDLC的持续发行是《黎明杀机》保持人气的重要手段之一。据SteamCharts统计,2020年3月在线游戏同时用户数量较前一个月增长近30%,直接原因是3月11日推出的“Chain of仇恨”章节的DLC。本周三,在《寂静岭》章节DLC的帮助下,游戏将迎来一个新的高峰。如果游戏中只存在新角色、新地图和新道具,玩家可能就不会像现在这样对它们充满热情了。开发者明白,能够“与玩家产生共鸣”的内容和体验是吸引和留住玩家的关键。为了加深游戏的沉浸感,新内容的故事设置被深入开发。例如,《寂静岭》插曲就是将《行为》和著名的恐怖电影《寂静岭》联系在一起。在《寂静岭》这一章中,有一张以原来的米奇小学命名的新地图,而新杀手是电影中令人印象深刻的刽子手——控制三角头,这让玩家在玩游戏时更容易将自己融入到电影情节中。恐惧、沉浸感和体验的同时作用带来的肾上腺素激增让玩家无法停止。


此外,在《寂静岭》DLC发行一周内,开发者便执行了免费试玩模式,让更多玩家能够参与到游戏中,并提升了在线玩家的数量。除了与玩家熟悉的电影和电视节目相联系外,Behaviour还从社会和玩家身上汲取灵感,创造出更具相关性的新内容。中国玩家最熟悉的“疯狂火花”章节是基于2017年的“杨永信事件”。当Behaviour发出想要发行中国Boss的信号时,玩家的投票让开发团队决定放弃之前的计划,并尽最大努力去创造带有玩家意愿的DLC。
正如预期的那样,“疯狂火花”章节的引入阻止了该游戏的流失,该游戏的在线人数已经连续4个月下降,在接下来的6个月里飙升至38698人,比6个月前的17124人增加了一倍多。《疯狂的火花》是《Dawn Kill》的DLC中最受好评的章节之一。

微信图片_20220125112644.jpg《黎明杀机》诞生后,凭借独特的非对称竞争玩法,它迅速在游戏圈中确立了自己的地位,甚至成为了一款生命周期较长的竞争游戏。正是因为这种新颖而独特的游戏玩法,再加上可能让玩家随时尖叫的恐怖元素,这款游戏才能够提升到较高的乐趣水平。对于一个非常注重游戏趣味性的直播平台来说,这款游戏无疑是一个非常有效的表现。这款游戏之所以能获得如此高的评价,是因为它是许多经典恐怖电影的翻版。无论是恐怖的midwicch小学,还是丑陋邪恶的电锯杀手,还是游戏出色的音效、动作设置,都使得整款游戏的恐怖氛围渲染非常出色。对于观众来说,这并不是看主播玩游戏这更像是和临时导演一起看恐怖电影。


根据Twitch发布的收视数据,《The Dawn Kill》在2016年6月发布后仅半个月,就在Twitch的前10名收视率中排名第六。在国内的直播平台上,以虎牙、斗鱼为首的直播平台也紧随其后,抓住了这股热潮。《黎明杀机》在直播圈热播,引起了游戏业界的广泛关注。在中国,网易首先嗅到了非对称运动带来的巨大潜力,并与Behaviour合作推出了非对称运动手游《Fifth Personality》。此后,网易宣布收购该公司部分股份。作为中国第一款非对称竞争游戏,《第五人格》一经推出便迅速走红。与当时还在鸡场中赤手空脚的国内厂商相比,网易在这片尚未开发的蓝海市场上收获了愉快的体验,这种人气甚至延伸到了日本市场。第5个角色在日本畅销游戏排行榜中出现了很长一段时间,并且每个月都出现在日本iOS畅销游戏排行榜的前10名中。

微信图片_20220125112642.jpg为了巩固其在中国非对称竞争游戏领域的“大哥”地位,网易还收购了《Dawn Kill》手游版本的亚洲版权。这一系列的行动证明,网易对这个不对称竞争的市场是非常乐观的。此外,市场上的许多非对称游戏往往专注于恐怖情节元素,这使得游戏本身在用户广度方面缺乏包容性。虽然这些带有恐怖元素的游戏看起来很刺激,但由于其恐怖和血腥的画面,它们肯定很难被广泛传播。在内容受到严格监管的中国,这类恐怖游戏可能会受到2018年永久禁止《黎明杀机》(The Dawn Kill)的监管制度的约束。由于恐怖元素是游戏体验的核心,《Dawn Kill》被中国这个最大的游戏市场拒之门外。

微信图片_20220125112638.jpg“吃鸡”与“杀鸡”,对称与不对称,公平与不公平平淡,虽然两个人走了相反的路,但最终还是走了同样的路,那就是要找到生存的方法。这两类游戏就像双胞胎兄弟一样,都经历了从直播到热跳并走红的过程,也得到了玩家的热情反馈,但由于概念上的不同,结果也有所不同。然而,就游戏玩法而言,不对称竞争应该是游戏玩法的一种创新,就像战术竞争一样,游戏制造商也应该探索这种创新。继《Dawn Kill》的成功之后,Behaviour又推出了一款非对称竞争游戏《激战花园》,但这款游戏未能重获《the game》的人气,但在全球游戏市场上出现了许多新的非对称竞争产品。其中,国内两款PC游戏《魂笔记/GTS》和《魂芯片》都取得了一定的成功,不仅销量达到数十万套,而且在直播平台上依然拥有忠实的粉丝群和活跃的用户。