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《全面战争:三国》为什么只搞了两年就不行了?

来源:百选游戏网作者:小编天蛾发布时间:2022-03-05 16:48:35

大多数人都知道 Steam 上最好的评论是“好评如潮”,那么最差的评论是什么?这是正确的!是“差评”。很少有游戏能得到这样的评价,最近一款出道两年的热门游戏让大家大开眼界,那就是《全面战争:三国》!由于官方宣布游戏“停止开发所有新内容”,玩家们很不高兴,大家纷纷涌向Steam留下差评!相比《战锤》系列、《罗马》系列等作品的开发周期,《全面战争:三国》发售两年后没有更新,相当于“减半”! ,承诺之前官方发布了一些新的DLC,突然取消大家,让粉丝很难接受。有人认为:这据说是DLC销量不佳造成的。后期更新的游戏卖得不好,坏了当然会停产,这是商业企业开发新作品最正确的决定。
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但是,医生并不完全同意这种说法。虽然我不知道《全面战争:三国》 DLC 的确切销量,但我们可以从 DLC 的评论数量中获得一些线索。 《全面战争:三国》不同类型付费 DLC 的平均评论数为数千,与战锤系列相当。阿提拉系列的平均评论数超过300,而罗马系列则超过200。由此可以看出,《全面战争:三国》DLC的销量可能不是之前作品中最大的,但绝对不会少。到目前为止的工作可能需要四年左右,而全面战争:三个王国只用了两年时间?
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所以性能情况可能不是停止全面战争三国志后续更新的主要原因,那么为什么CREATIVE ASSEMBLY在官渡之战后停止了更新呢?为什么玩家不会想到赤壁之战和夷陵之战?博士大胆猜测,这部续集内容的开发难度太大,而《全面战争:三国》的框架本身也很难创新!与其被玩家称为垃圾,还不如及时停止,这应该是这是 CA 开发人员的声音。我们知道:相比《文明》这样的大型策略模拟游戏,《全面战争》系列的结构其实比较简单:玩家在游戏中不断的赚钱、招兵买马、战斗等行为直到通关。游戏中最重要的资源代表“金钱”,其他资源要么是解锁武器的门槛,要么是让玩家赚更多钱的道具。所以为了平衡,《全面战争》系列的游戏在战略地图的初始配置上都非常精准,各个位置的“赚钱”速度应该差不多。
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在CA之前的作品中,我们可以看到上述相对平衡的战略地图发射配置,无论是《全面战争:幕府将军2》还是《全面战争:战锤2》、《中世纪2:全面战争》,开发者都在尝试平衡各派别平等分配,有发展空间。而这个设计规则在《全面战争:三国》中遇到了问题:医生没说不可能,但是设计得越好,设计难度就越高。
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鉴于三国的历史,CA 无法在整个战略地图中均匀分布所有派系。由于大陆的西部和南部内陆地区在三国时期的战略地图上完全是一文不值的“荒地”,CA被迫添加丝绸等资源以提高玩家对西北整体战略地图和香料的利用率南蛮地区加快玩家赚钱的速度。之后,官方还推出了海量DLC,共计11个新阵营,填补了游戏中南部地图的空白。阵营还有很多,但显然CA没能开发出更多的新功能,让原本属于地方二流武装的阵营与曹六孙抗衡。即使我想通了,它似乎也与玩家心目中的历史事实不符。
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因此,《官渡之战》可能是三国时代“可玩性足”、“兵力大致平衡”的最后一点。 《全面战争:三国》的结构未来可能会不堪重负,比如赤壁之战,虽然可以还原历史剧情,但三权分立的游戏并不是全面战争套路,玩家会没有得到好的体验吗。说说新花吧很难想象!按照上面的逻辑,八王之乱其实是CA最擅长的,八王的分布和各个阵营的势力都足够分散和均衡,玩家可以选择一个,然后公平竞争全国霸权是最好的体验《全面战争》系列的模式,有趣的是玩家不喜欢这个DLC,大家都希望官方填上三国志的历史剧情,这就是《全面战争三国志》的设计难度。 ” 不是CA不愿意继续做全面战争:三国志,而是在现有的基础上开发新的内容太难了!

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