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《无畏契约》的第一年获得了全球FPS社群的信任和尊重

来源:百选游戏网作者:小编天蛾发布时间:2022-03-05 17:26:59

我们还记得:Riot 于 2020 年 6 月 2 日在全球(少数国家和地区除外)正式推出射击游戏《无畏契约》。游戏上线后,媒体评分还不错,但玩家的评分却不是很好:在知名评分网站Metacritic上,玩家评分仅为3.4分(满分10分)!
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刚刚发布的游戏服务器问题和相关bug很常见,只要修复就可以了,而关于无畏契约的抱怨也和游戏本身有关,很多人认为这是抄袭,因为游戏内容不仅是从《彩虹六号》中抄袭的还有《守望先锋》,也来自经典的FPS游戏《CS:GO》,被认为是“缝合怪”的产物。还有玩家抱怨《无畏契约》的美术表现太简单,不像现代游戏。
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此外,无畏契约的反插件机制也引起了玩家的不满。它的反作弊程序“Vanguard”必须将自己确立为 PC 的最高权威,才能有效打击作弊行为,许多游戏玩家认为作弊行为侵犯了隐私。 Vanguard 对普通玩家来说是一种责任,对 Riot Games 来说是一把双刃剑!不可否认,很多玩家一开始对《无畏契约》并不十分看好,觉得拳头除了《英雄联盟》之外,没有其他的原创作品。一年过去了,无畏契约现在怎么样了?游戏官方近日在游戏一周年的相关活动中公布了《无畏契约》的部分数据。例如:游戏目前月活跃玩家数高达1400万,来自世界各地的玩家每年约有 50 亿场比赛。
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每月有 1400 万活跃玩家怎么样?医生会给你看《CS:GO》这个目前FPS电竞领域的霸主的相关数据,对比一下你就知道了。据《CS:GO》官网显示,5月份该游戏的活跃玩家数量约为2690万。我们要注意一件事:《CS:GO》的数据已经积累了20多年,而且无畏之约只持续了一年。此外,《无畏契约》尚未在国内上市,玩家数量仍有增长空间。
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由此可见,《无畏契约》的运营至今无疑是成功的。游戏制作人Anna Donlon表示,《无畏契约》上线第一年就赢得了全球FPS社区的信任和尊重,玩家的认可和赞赏超出了他们的预期。 《无畏契约》成功的另一个证明是手机版的推出。除非 PC 版做得好,否则不太可能像 Apex Heroes 那样投入资源制作移动版。
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据外媒《Polygon》采访了解到,《无畏契约》PC版和手机版是相对独立的作品,不是同一个游戏,不能跨平台玩。这个设定和PC版和手机版的英雄联盟很像:世界观和大体框架差不多,但里面的细节却大不相同。

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