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制作《赛博朋克2077》的“波兰驴”到底是个什么神仙公司?

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-06 14:09:15

 文明的存续,不仅取决于时间的沉淀,更取决于文化的交叉与冲突。地处东西欧文明交汇处的小地方,波兰具有非凡的政治和战略意义,除了时刻关注以老虎为目标的强大邻国,有时也要小心对方的黑眼圈的大海。

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 在激烈的冲突和曲折中,这个满目疮痍的小国屡屡经历战争、分裂甚至毁灭。但这些不幸,在某种意义上,已经变成了另一种财富,呈现出一个更深更耀眼的民族。通过电子游戏这个最直接、最激动人心的媒介,人们一般都在讲述这个国家所经历的:《我的战争》中的饥饿和寒冷的痛苦和折磨,以及《消逝的光芒》中令人难忘的痛苦。你可以得到一个很好的理解。

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背叛;也是女巫所描绘的两种邪恶中较小的一种的无能为力和斗争。我们今天的故事从这片土地开始。

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 “海盗”也有“道”

 1970年代,美国主导的资本主义和前苏联主导的社会主义正处于冷战之中,波兰自然被卷入了“铁幕”的命运。故事的主人公Marcin Iwinski,就出生在这个经济不景气、物资紧缺的年代。

 随着电子游戏作为一种新的艺术形式逐渐丰富了人们的精神世界,波兰这个伤痕累累的小国依然被铁幕牢牢笼罩着,人们购买的是最基本的生活。 .更不用说只在精神上有趣的电子游戏了。在西方资本主义国家,将电脑作为奢侈品引入波兰更加困难。

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 是一个非常幸运的男孩。他有一位摄影师的父亲,他周游世界,接触到许多创新的西方小工具,包括电脑。正是这款设备打开了年轻的 Marcin 游戏世界的大门,并在不经意间改变了波兰游戏的历史。

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 趁着父亲出差的机会,马尔钦哈偷偷打开了这个迷人的潘多拉魔盒,尽管他没有教堂。他如何使用电子设备,但他仍然没有老师来安装他可以在他的电脑上运行的所有游戏。多彩的电子世界与老化、荒芜的现实世界形成鲜明对比,青少年对游戏充满好奇和热爱。

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 不幸的是,受限于当时的情况,波兰的电子游戏屈指可数,Marcin 很快就厌倦了那些过时的游戏,但此时网友的出现改变了他的命运。

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 在杂志中,Marcin 找到一位希腊网友,用空的游戏卡带和可玩的游戏卡带写了一封信。 Marushin此举是希望网友能够以空卡带参与新游戏,其他卡带也算作奖励。

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 当游戏卡带《目标:叛徒》被送到马尔钦家时,他终于相信了“世界有真爱”这句话。其实,要想多说这款游戏,就需要说说任天堂在FC上发布的第一部《热血系列》作品《热血硬核》。一款基于日本漫画的游戏,Marushin收到的《目标:叛徒》其实是西方厂商制作的“硬核”游戏,或者说是美版。对于续集铁杆。

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 由于当时的经济形势,任天堂当时没有机会进入波兰游戏市场,当然这款游戏及其衍生品也无法进入波兰。或许是当时波兰唯一的“目标:叛徒”,但在玩了一阵子兴奋之后,经济上并不富裕的马尔基尼亚自然有了回归血统的念头……当这艘波兰玩家从未见过的“新版战舰”出现在跳蚤市场时,立即拍下了一张照片。 Marchinha还使用盗版磁带制作了第一批金罐,数量不多,但闻到了商机。

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 随着另一个人、大学同学米卡·齐辛斯基的出现,马尔钦坚定了倒卖盗版游戏的念头。两者都有跳蚤市场上的盗版游戏当然,从经验来看,有许多共同语言。经过一番讨论,两人正式结成伙伴关系,并从此开始为将转售游戏作为人生事业而奋斗。

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 在当时的波兰,游戏知识产权没有受到任何保护。人们获得游戏的主要方式是购买盗版游戏或相互交换。在华沙和弗罗茨瓦夫等城市,球员往往是自发形成的。 Marcin 和 Mika 开始职业生涯的游戏社区。

 当时,几乎所有的波兰游戏载体都是磁带或软盘,但 Marcin 和其他人采取了不同的方法,决定使用 CD-ROM 作为他们的游戏载体。他们用赚来的一些钱,买了一批容量比磁带和软盘还大,可以容纳更多游戏的CD-ROM。趁此机会,Marchinha 的小生意蒸蒸日上,20 岁时,他和合伙人 Mika 决定成立一家游戏公司,并将其命名为 CD Projekt (CDP)。当时很流行。

 成立公司后,Marcin 一直觉得转售盗版游戏不是长久之计。因此,该公司的主要业务是从资本主义国家购买正版CD,然后将它们卖给波兰。但CDP转型之路充满坎坷。这是因为盗版游戏,曾经是敲门砖,正逐渐成为他们事业的障碍。与便宜的盗版相比,没有多少人支付几倍的价格购买同一款游戏。

 然而,进入盗版市场的Marcin对盗版游戏背后的漏洞有着深刻的理解:服务。如果玩家能够发现真实游戏的价值和奖励,支持真实游戏是很自然的。

 正是这个理念,正式确立了CDP未来唯一的理念,那就是真诚对待玩家。

 放开“博”

 在2019年发布的《极乐迪斯科》让很多玩家感受到了传统RPG游戏的魅力,但同时,这款文字量大的大作并没有将广大玩家拒之门外。直到那时今年3月,青鱼工作室终于完成了这款游戏的中文本地化,国内玩家终于可以玩到这款游戏了。

 这样的“售后服务”在今天并不少见,版权意识逐渐成熟,但在当时的波兰很少有人能做到这样的好事。在很多游戏中,语言问题带来的障碍在所难免。正是发现了这个缺陷,Marcin 决定将游戏本地化。

 CDP不仅翻译了游戏的文字,还翻车重录了游戏的配音。更良心的是,这些正版游戏比盗版游戏要贵一些。货真价实,无障碍。通过玩,玩家更喜欢哪一方是不言而喻的。说来有趣的是,希腊网友的盗版卡带让Marcin相信这个世界上有真爱,但随着时间的推移,CDP的真人游戏逐渐完善了游戏市场,开始说服波兰玩家,就像命运一样。轮回周期似乎是不可避免的。总之,成功的本土化让CDP的产品进一步完善和优化。

 1998年,CDP正式拿下RPG游戏《博德之门》的波兰代理权。由于一款基于DND世界观的游戏需要大量的文字和复杂的规则,CDP不仅在翻译上投入了大量精力,还为玩家准备了世界地图、CD等礼物。最实用的礼物是印有免打扰规则的小册子,让玩家了解游戏的历史和规则。

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 丰富的内容背后,是高昂的制作成本。这一次,CDP不得不将游戏价格比盗版游戏翻倍。这是一个大胆的赌注,赌的是公司的整个未来,而 CDP 用一切独特的方式与波兰盗版游戏市场竞争。这种勇气和决心,着实令人叹为观止。当时,很多海贼商都在等着。观看 CDP 比赛。他惨遭失败,但并不认为自己受苦。

 发售日卸货现场 这一次,波兰玩家选择了站在真实版的一边,而不是为了正义和真相。太多!游戏发售当天,《博德之门》本地化版销量近 2 万份。这在当时是一个天文数字,也是波兰游戏市场的奇迹。如此盛大的活动为 CDP 指明了方向,并帮助开发了游戏市场。随着版权法的逐步完善,盗版游戏逐渐退出市场,正版版权时代继续。

 《奇才》不仅让波兰玩家玩起了自己的《博德之门》,还对带动真正本土市场的CDP下了大赌注。凭借这一成功,CDP 转向了 Baldurs Gate 2:Dark Alliance。不过《博德之门2》是一款主机游戏,存在一个问题,当时波兰的主机玩家很少,CDP不仅要解决语言问题,还要完成游戏的移植。不会成为。

 一切都按照Marcin和Mika的计划进行,但在最重要的时刻,游戏发行商失败了!老东家互怼在后院爆发,被发现因财务问题破产,与CDP的合同自然终止。但是钱是花的,代码是写的,所以不能放弃。面对摆在我们面前的半成品,我们所有的CDP员工都束手无策。这时,马尔基尼亚在想,“我们一直都是游戏搬运工,你为什么不借此机会制作自己的游戏呢?”

 他们想联系波兰奇幻小说家安德烈·萨普科夫斯基并写他的小说。将“The Witcher”(正确翻译为“The Witcher”,但人们习惯称其为“The Witcher”)融入游戏。

 《巫师1》的杰洛特表示,该IP特别适合游戏创作,尤其是小说《白狼崛起》和《命运之剑》的前两卷。乍看之下似乎是独立的,但实际上一些完整的相关故事结合了巫师杰拉德的身世,与游戏的主副线剧情非常相似。金龙给我留下了深刻的印象,这样的故事这件事也让当时的马尔辛很感动。获得版权后,CDP更名为CDPR(CD Project RED),最终拥有了自己的IP《巫师》系列。

 游戏创作过程并不顺利。由于缺乏沟通,CDPR在解释整场比赛的剧情时遇到了很大的问题。最糟糕的是,当时许多出版商都做到了这一点。游戏完全是“垃圾”。当时的程序员也因为种种问题离开了CDPR,转型带来的阵痛笼罩着公司的乌云。

 幸运的是,Baldurs Gate 的开发人员帮助并为 CDPR 提供了自己的 Aurora 引擎。两家公司从一开始就有着良好的工作关系,并在随后的E3展会上恢复了合作。制作完成的《巫师1》将有机会在Bioware展台展示游戏内容。经过一番努力,这个IP终于有机会重返舞台。尽管风雪交加,但仍有人可以提供帮助。雪。

 在《巫师之白狼崛起》小说的开头,有一段话特别吸引我。这段话不仅可以用来解释小说主人公杰拉德的坎坷人生经历,也可以用来表达马丁或CDPR的精神。旅程——“选择一个有趣的时期,尤其是在大动荡的时期,把英雄扔进女巫的大锅里,让他自己想办法,让他做出选择,折磨他错误的选择折磨,给他洗礼,给他,让他成熟,然后找到或失去他的真爱、良心、理想和人性。”

 已尽其所能开发游戏《巫师》。最终,《巫师》以 200 万份的销量取得了良好的开端,以保持 的活力。虽然是续集,但经历了风风雨雨的CDPR下一步需要关注,但事实并非如此。从斥巨资购买CD-ROM作为游戏载体,到如今的拼命尝试,他们仍然用所有的财富来开发《巫师2》。昔日少年已成大叔,心境却始终未变。通过。

 当然,CDPR 还没有严肃玩家的终极便利、游戏外围设备、配乐、明信片、地图,你能想到的一切都在一个盒子里。 2011年,波兰总理将《巫师2》作为国礼赠送给奥巴马。这是因为这款游戏深深地嵌入了波兰人民的生死存亡精神。奥巴马在后来的演讲中说: 《世界经济新形势》,一款好游戏不仅可以让人开心,更可以体现国家的文化。

 了解《赛博朋克2077》带来的褒贬不一。所以,在游戏发售之前,我有话要打从心底。就像我最喜欢的 RPG 游戏一样,JRPG 总是以通常的二流风格传达屠龙的勇敢者的英雄壮举,而美式 RPG 则不然。 .虽然略有不同,但那些暮光英雄就算被巨龙打败了,也会一直诅咒、扔剑,用大嘴吞噬巨龙的一部分肉。但无论结局如何,人们总是希望在故事的结尾,勇士能够利用自己的异常行为获得应有的赞誉和荣耀。但现实绝不是RPG游戏,CDPR不应该被神化为屡杀恶龙的英雄。 CDPR就是CDPR,一个浪子创办的游戏公司。

 在《巫师3》实体版的小盒子里,有一封CDPR给玩家的信。我把这个放在文末供玩家阅读。

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