当前位置 : 首页 > 教程

游戏价格上涨,开发成本上涨,但谁能成最后赢家?

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-07 14:12:06

 曾几何时,“3A”是好游戏的标志,甚至可以娱乐玩家。 “独立游戏”现在正受到玩家的关注。取而代之的是,3A游戏经常翻车,而且都是高成本开发,得到玩家的奖励。被他们的话滥用。 《感恩节》哪里可以用昂贵的游戏开发取胜?

image.png

 事实上,自 1990 年代中期以来,游戏开发成本逐渐成为游戏界的敏感话题。随着游戏从2D向3D迈进,将升级为重点开发者关注的焦点。这是一家日本游戏公司。最明显的。经历了PS2时代的辉煌和PS3时代的崩塌,在PS4时代刚刚恢复活力,却面临着与新一代主机的竞争。

image.png

 事实上,研发成本上涨早已是全球普遍存在的问题,而日本厂商只是出于自身的历史原因提早提出了这个问题。

image.png

 不可继承的“存档”——游戏平台开发经验 更换游戏开发平台是增加成本的关键因素。如您所知,主机游戏是一个结构独特的封闭平台,游戏开发是一个积累经验和磨合的过程。一般来说,比较成熟的开发者需要几年后积累足够的经验。这就是为什么每一代游戏机在游戏结束时总是有这么多伟大的作品。

image.png

 但问题是,自FC时代开始以来,主机游戏平台就一直强调其独特架构的独特性。这在软件开发和硬件环境之间建立了密切的关系。此外,除了微软的 Xbox 线之外,几乎所有其他新平台都是建立在完全放弃上一代主机环境和架构的基础上的。不仅竞争对手的平台没有什么共同点,就连工厂主机的更换也往往是颠覆性的,所以第三方开发者可以把他们在上一代主机上积累的经验传给下一代,我做不到。主机的。因此,每推出一款新主机,游戏开发者就不得不重新开始探索和适应的过程,既费人力又经济成本高。这真是太神奇了。

image.png

 事实上,索尼就是一个典型的例子。 PS、PS2、PSP、PS3、PS4是完全不同的平台,它们的体验互不适用。这种情况充其量是一个考验开发者实力的机会,最坏的情况是扼杀中小开发者是一根致命的绳索。即使对于大型开发者来说,这个适应期也是不小的负担。

image.png

 微软XBOX平台的主要特点是强调软件开发与硬件的分离。无论新一代 XBOX 的结构和功能与之前的 XBOX 有多么不同,软件开发者的整体开发环境基本相同,类似于 PC。硬件行为由 MS 提供的库文件支持,程序员基本不需要考虑这些变化。此外,微软声称将其技术团队派往前线,为第三方提供技术支持。这将节省大部分游戏开发公司的经验,减少适应新平台的时间,降低开发成本。 XBOX 并没有在日本市场掀起波澜,但微软在 360 年代迎来了更多的日本开发者。除了比尔盖茨的重金攻击之外,XBOX 系列注重游戏体验的生存所带来的成本节约也是吸引日本厂商的关键因素。

image.png

 游戏开发模式改革如前所述,所有的游戏开发公司都受到开发成本增加的影响,但为什么在日本工厂更明显呢?这也与传统的开发和管理模式非常相关。

image.png

 一直以来,日本游戏已经成为“高品质主机游戏”的代名词,而这种所谓的“高品质”却逐渐让日本开发者养成了很多非常非商业化的开发习惯,我附上。例如,游戏引擎是典型的。例子。

image.png

 大多数日本公司几乎没有引擎的概念,习惯于将每款游戏都视为一款新游戏。即使您开发了续集,您也经常重写所有内容。这种严肃的态度很好,但从商业的角度来看,完全失去它是值得的。给一个典型例子:世嘉的《Like a Dragon》在介绍中与《神木》有很多相似之处,但游戏与《神木》并没有真正的技术联系。花费 1000 万美元去实现一些已经实现的技术,这是一种难以置信的浪费。

image.png

 重视自己的日本商人往往鄙视采用成熟的商业引擎。当然,在执行效率方面,商业引擎不如 In House 代码专业,但在高性能主机上,相关的质量差异几乎可以忽略不计。最重要的是,使用商业引擎的好处是可以让更多低薪的初级开发者直接参与到开发工作中。这可以显着降低开发成本。

image.png

 以最流行的虚幻引擎为例,其强大的脚本编辑器可以进行Al、界面甚至渲染操作。当然,强大的脚本也会降低执行效率,但这样的效果可以很好地处理Xbox及后续平台的功能,没有编程经验的游戏开发者可以在一个月内使用人工智能和图形。我们相信我们能够编写屏幕脚本,我们可以期望通过采用它来降低成本。 .影响有多大,日本工厂直到PS3时代才开始在这方面谨慎尝试,这要归功于传统习俗的强大力量。

 过分强调质量是日本企业开发成本高的另一个重要原因,这也是传统势力造成的通病。 Konami的MGS就是一个典型的例子。

 在 PS2 上完成 MGS2 大约需要 4 年,从 MGS2 移动到 MGS3 大约需要 3 年。如此长的开发周期对于瞬息万变的游戏市场来说是一个重大风险。从概念设计到主机游戏正式上线的时期是一个完整的投资期,从商业投资的角度来看,只有尽可能缩短投资期才能将风险和成本降到最低。这显然是 MGS 方法。空间不足。

 第二代MGS花了七年时间才在全球销售不到1000万份,竞争对手育碧的《刺客信条》系列每年都能出续集,销量超过1000万。就像玩一样,两者的成本和利润差距很大。 .我想任何人都能理解。究其原因,育碧采用了更加科学化、商业化的管理方式和开发模式,缩短了投资周期,降低了风险和成本,保证了市场推广的连续性,这是在开发多个系列的任务。

 不得不承认,开发时间长的游戏比育碧的年货有更深层次的玩法,但这种深度与市场现实脱钩,大部分玩家都认同,很难做到。 .

 许多日本开发商更多地以核心玩家的艺术精神来处理游戏开发,却完全忽略了现代游戏产业已经成为量产流水线产品的事实。维持这种“过时”的观点,以高昂的成本生存自然是比较困难的,不改变这种传统模式在情理之中,越来越多的日本企业倒闭,被迫合并。当年的并购热潮也受此影响。

 游戏市场的中流砥柱已经在转变 今天的日本主机游戏市场早已落后于欧洲,但许多日本开发商仍在努力。日本无疑曾经是世界上最大的主机游戏市场,为日本带来了 400 多家游戏开发商,并引发了激烈的竞争。除了世嘉、任天堂等知名厂商外,在游戏市场还很繁荣的早期,日本商人并没有考虑走出国门,成为一家全球性公司。外面的世界更精彩,但为时已晚。 EA、动视暴雪、育碧等西方主要发行商牢牢把握海外市场,日本企业历来谨慎、害羞,不少是拓展海外业务的障碍。

 由于内部成本高昂,外部收入压力不断恶化,这些开发商的生活环境可能会很艰难。以流行的“日本一号”为例,保护您的公司已经非常困难。

 谁可以是否足以在高成本的游戏开发中生存下来?分析日本游戏开发的现状,不难找到答案。日本游戏开发商很棒,因为他们创造了这个行业。但现在他们跟不上变化,被这个发展中的行业抛弃。环境变了,但不改变自己去适应怎么生存?我不认为“炒冷饭”是一个好方法,但它确实拯救了许多日本工厂。然而,这种方式让玩家们深刻地意识到,如今的游戏市场缺乏新鲜血液。 “游戏没那么好玩了,就像以前一样。”这是现在很多老玩家的感受。这不是时间问题,也不是太怀旧。当时掌机和主机市场百花齐放,是市场上最重要的。作为创造力,今天的游戏市场最缺乏创造力。曾经在PSP上,你可以看到《Padavan》、《Le Ke Le Ke》、《Brave Dont Be Alloant》等小而精的创意大作,而现在AAA的大作更是层出不穷。 .在这样的浪潮下是同一个核心。

image.png

 在次世代主机对战中,玩家可能需要一款比新年3A更有趣、更耐玩、更有创意的素描级游戏。

 现在主机终于迎来了升级的时刻,PS5 和 XSX 能否为当前的游戏市场打开新的大门?很难说,但作为一名主机玩家,我真的很期待再次看到主机游戏的最佳状态。

原神3.6锋刃林泽怎么探索-探索锋刃林泽攻略
原神3.6探索锋刃林泽攻略

类型:游戏大小:

查看