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游戏行业艺术家-上田文人,宫崎骏老贼最仰慕之人

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-08 16:38:10

 作为FromSoftware的现任社长,宫崎英高以《黑暗之魂》系列而闻名,在陆续打造了《血源》《只狼》等热门IP之后,聚集了更多人气玩家的喜爱。暧昧的叙事风格是他的独特标签,优秀玩法下包包的恢弘世界观吸引了无数人对其进行分析解读。但是当玩家在追他的时候,他们并不知道这个故事给玩家留下想象空间的方式是来自另一位大师的影响。

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 虽然说是高手,但其实一个游戏制作人的实际工作是非常有限的。有的人可能会认为晚花的人一时就像一锅,但事实并非如此。年轻有为的他,二十多岁时在索尼工作室担任游戏制作人,第二天就制作了《巨像之影》、《巨像之影》、《巨像之影》、《巨像之影》等著名作品。最后的守护者。”,名字叫“上田识字”。

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 艺术之路的追梦人 1970年4月19日,上田识字出生于兵库县龙野市。和大多数孩子一样,他在长辈眼中并不像“别人家的孩子”,但他从小就展现出非凡的绘画天赋和卓越的品质,他的绘画技巧也获得了许多奖项。

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 十几岁时,上田文学学者开始关注漫画和动漫,并对漫画家手冢治虫产生了特殊的品味。在这些微妙的影响下,他受不了了,开始尝试一些简单的作品。从同学的肖像到原创短篇漫画,他在这上面花费了大量的课堂时间。谈到课余生活,他会花很多时间看电子游戏。就这样,漫画和红白机(NES)都是娱乐,我有一个美好的青春。

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 从小热爱视觉艺术的上田文学家,在选择人生方向时,毫不犹豫地走上了艺术之路。

 申请大阪艺术大学文学院后,离我家不远没有太多的波折,我立即顺利入院。然而,进入大学后,他未能成功转型为文艺青年,反而沉迷于玩摩托车、玩气枪游戏等“淫秽嗜好”,我做到了。他没有跟大多数人一样的步伐。与其参加艺术展览,他似乎更喜欢在一家兼职的音像店看电影,以寻找在业内成名的机会。

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 这种不屑一顾的态度,体现在他的专业选择上。他想学抽象画的原因很简单,因为它“容易看”。他对自己所做的事情没有动力,并开始意识到他可能无法以艺术为生。毕业后,他试图留在这个行业,但现实中出现了警告灯,告诉他他不能生活在艺术中。迫于生活压力,我用卖自行车的钱买了一台AMIGA电脑,一次偶然的机会开始学习3DCG,以后有机会进入游戏行业。

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 另一条创作道路,田文仁,在这次采访中回忆道:一个人安静地分享很有趣。 "带着这个想法,他决定在视频游戏行业谋求一份职业。

 我一边打工一边学习CG制作。经过一段时间的学习,上田文人加入了大阪的一家小型CG制作公司,作为临时员工。在搭建了一个相对稳定的脚手架后,我尝试利用闲暇时间做一些非工作的作品,并以此作为下一份工作的垫脚石。

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 凭借这种技能和创作天赋,Fumito Ueda 实现了他的愿望,并作为动画设计师加入了 WARP。当WARP的传奇游戏制作人饭岛健二想起上田文人时,他在自己的博客上写道: .我强迫招聘。不是因为他的战斗能力,而是因为他认为自己的天赋非常强大。 "加入公司之后,他参加的第一场比赛就是著名的《Ds Food卓导演剪辑版》。不过,当时公司里人少,他似乎完成了一个场景的制作,专注于另一个项目《零敌》的开发。在这样的环境下,所有员工都是真诚的,必须努力工作,努力工作。工作是我们生活的重要组成部分,所以作为一个普通员工,我们所做的就是把工作变成螺丝钉。在这样的环境下,内敛的创作欲望无法释放,工作很乏味。

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 幸运的是,这些失望并没有阻止上田文学家一时兴起在脑中挖洞。或者说,在《洋气》发展的同时,我深深的感觉到作为一个动画设计师在很多方面都是有局限的,越往下走就越偏离个人的期待。 . 《迷失城堡》的雏形在我脑海中慢慢诞生,于是他萌生了制作自己游戏的想法。完成项目后,上田文人意识到时机已到,辞职离开了公司。

 艺术游戏标签深入人心。 “离开公司的时候,我就已经有了‘失落的城堡’的想法。上田文莲说:“我什至想到了这个名字,已经有了。脑海中的高级人物。一个女孩牵着一个男孩向前走的画面。那是一部电影。不知道是不是游戏或游戏。”

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 经过一段时间的工作,他赚了很多钱。在开发过程中,当索尼对他产生兴趣时,他很感动,“我想做我自己的事情,你能等三个月吗?”然而,索尼的代表佐藤明很欣赏他在与上田文人沟通方面的才能,并迫不及待地想聘用他。因此,我没有看到小屋,但我不仅成立了 ICO 团队提供技术支持,而且还让一个 27 岁的男人积极扮演游戏制作人的角色。一个相对自由的游戏空间。

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 《失落的城堡》团队并不大,上田文美正在开发和制作游戏。人们充满活力,每个人都在负责。我一个人完成了5个人的工作。游戏总监、总设计师、总动画师、封面设计、美术指导都是自己一个人完成,赋予游戏非常强烈的个人品味。都说万事开头难,但在项目之初,PlayStation原有的硬件性能有限,因此难以实现最初的想法,开发进度暂时停滞。直到 2000 年 PS2 发布后,事情才达到转折点。

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 游戏开发的初衷并不是纯粹带有艺术偏见的个人表达。从艺术界转向电子游戏制作的 Ueda 想要创造一个商业上成功的产品。事实上,在日本它是“艺术”和“艺术”。 “事物”不是纯粹的恭维。一方面代表了作品的独特气质,另一方面也意味着没有低门槛,没有一些排斥,没有自以为是。人们有各种各样的刻板印象,更重要的是,当时电子游戏的地位还比较模糊和被低估。

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 所以他想到并试图解决的第一个问题就是如何让他的游戏适合所有年龄段的人。为实现这一愿景,团队还专门聘请了“剪辑团队”,专门对游戏进行减法,简化游戏中不必要的元素。所以,经过四年的发展,我们在2001年真正遇到的是一款风格独特的“三鼻”单品(后劲、能力、断货)。他多次表示,自己故意不给游戏艺术感,这可能是打了耳光,但收获的效果和欣赏都离不开艺术这个词。结果,媒体好评如潮,在游戏开发者选择奖中获得了三个奖项,并获得了互动艺术与科学协会的三个提名和两个奖项。这可能是一个麻烦的迹象,但它是一款广受好评的游戏,因为它得到了很高的评价,很少有普通玩家选择购买它。它很受欢迎。

 销量不如人意,但索尼继续与上田文学人物合作开发新游戏,并没有改变他的看法。做。

 “我从没想过‘残忍’在电子游戏中是被禁止的。看来电子游戏需要表达残忍。既然如此,我试图表达残忍的观点。这就是《旺达与巨像》。如果说《失落的城堡》是《遇见男孩女孩》包下的牵手行为所产生的爱与联系的表达,那么《旺达与巨像》>>恰恰相反,它是可疑的、令人讨厌的。无奈,让玩家体验自己行为的后果,让他们挣扎,却无处可逃。

 在广阔的大陆上独自奔跑,将武器高高指向太阳,聚集的光会引导巨人的位置。玩家扮演的万达,需要砍掉这16家巨头。 《旺达与巨像》是开放世界的雏形,但除了像boss一样挑战巨像外,玩家能做的事情非常有限,而且游戏的线路价值如金。最后,虽然解释不多,但连万达和后台女孩的身份都不知道,只好默默听着陌生的语音指令。

 在这样一个颇为悲壮的主题下,上田文人还记得传达“羁绊”的概念。游戏中主角骑乘的黑马阿格罗是安静旅程的唯一伴侣。两人都沉默,但总有一种不成文的默契,传递着温暖。

 即便《失落的城堡》偏差太大,与游戏框架有些不同,《万达与巨像》也有很多妥协,并没有完全实现之前的“三鼻子”设计。然而即便如此,这部作品的销量并没有增加,奖品又软了,发展到对作品兴趣不大的情况。更具戏剧性的是他之前试图删除的“艺术”一词,成为他作品上的烙印,并与上田文学作家的名字相关联。

 即使主题不同,上田文学作品中始终包含着“你我”的概念。在开发新作品时,他决定与“旺达与巨像”的主角建立一种仇恨关系。我们将深入挖掘并以另一种方式将人与动物之间的关系作为核心概念呈现。就这样,“最后的守护者”诞生了。

 《最后的守护者》项目创立于2007年,两年后在E3电玩展上正式亮相。根据ICO团队前四年的工作进度,本应在2011年发布,但在本作的开发过程中,《失落的城堡》开发过程中出现了类似的问题,性能表现差强人意。低。我被它困扰了。是PS3,这次是PS3不能流畅运行游戏。

 越是热衷于推动项目的进展,就越难出现问题。有传言说圣莫尼卡工作室也参与了游戏优化过程,各方不遗余力地让作品如期进行,但显然事情并没有如预期的那样顺利,该作品将在次日发布数次。岁月如石沉海,没有消息。

 游戏开发困难重重,上田与索尼的关系也逐渐恶化。 2011年,上田文人离开索尼组建了一批海外合作伙伴,成立了现在的genDesign工作室。然而,当时的合同要求 genDesign 帮助开发该项目。在索尼工作室的帮助下,游戏保留了最初的既定视觉风格,并尽可能登陆PS4平台。

 上田识字的作品10年来第一次在发布后的一周内就取得了48万的销量。后续有点弱,不过好像还不少,也不少。从长远来看,很难说它比《失落的城堡》或《万达与巨像》更能满足商业需求。

 作为为索尼创作的大结局,《最后的守护者》远非完美的答案。回首上田先生在索尼的10年,赞不绝口,但很难取得商业上的成功。直到最后,我们都无法选择好或坏的立场,对他做出适当的客观评价。唯一可以确定的是,Maxima 得到了它最后,虽然伯乐的感激之情令人遗憾,但两者都可以看作是相互成就。

 人物还没有离开现场,整个故事还在继续。

 今年(2020 年)3 月,Epic Games 宣布了一项新的分发服务。据他们介绍,Epic Games Publishing可以免费开发团队创意,因为它可以提供最高全额开发资金,开发团队拥有IP,收入分为50%和50%。在首批公布的三个独立游戏工作室中,genDESIGN的名字赫然在列。

 如果 Epic 不违背诺言,Ueda 和他的团队可以专注于重建,至少在与 Epic 达成合作伙伴关系时不会过多关注资金。这样可以省去很多麻烦。当这些不再是羁绊时,普通玩家最期待看到的,是他500多岁还能不能抓住创世黄金时代的尾巴。

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 上一次更新上田的个人网站是在 2015 年。除了与志同道合的合作伙伴解释成立新工作室genDESIGN之外,他还总结了以下一句话:有可能创造一种媒介,打破人们的成见。 "这不仅是他的初衷,也是他多年来在游戏行业一直努力实现的目标。

 《食人巨鹰》开播已经快四年了,但在那段时间里,他们的动向都没有明确的公布。 《最后的守护者》,一部缓慢的作品,一部有礼貌的作品,在上田努力了近10年,我认为他会带来自己的新作品,进一步扩大电子游戏的框架。

 “游戏已经通关了,这一章结束了,别忘了这个工作。”继续说道。

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