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《小魔女诺贝塔》点评:一个人一只猫,在灵魂般的世界里开枪击爆

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-10 15:50:15

 从最初在 PS5 发布会上的《恶魔之魂》到《恶魔之魂:重制版》,宫崎英高的《魂》系列从无到有成长,是时隔 11 年的新游戏。定义的诞生,也见证了游戏系列的获奖。

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 随着《魂》系列的成功,《魂》类游戏也大受欢迎,但总体而言,游戏质量参差不齐。到目前为止,作者已经看到了很多被标记为“类似灵魂”的作品,但它们只是假的。这些游戏经常在《黑暗之魂》中学习皮毛,将表现不佳的角色、黑暗世界和暧昧的情节拼接在一起,补充了在“类魂”标签下堆叠怪物和属性的难度。介绍难以理解的作品。不仅没有学到精髓,简单的“难度”也扰乱了游戏,画虎不防狗。

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 当我第一次看到“小女巫诺伯塔”时,黄油的名字和鲜为人知的制造商让人们怀疑这是否是另一种卖狗肉的游戏。但在实际体验之后,这个问题就被打消了。 《小魔女诺贝塔》无疑是一个惊喜,可能是最接近爆破射击的“魂似”游戏。

 发售信息《小魔女野贝塔》是一款由Pupuya Games和Simon Creative联合制作开发的3D动作射击游戏,于2020年6月24日发售。游戏由台湾工作室制作,无需担心语言障碍。该游戏目前受到Steam平台用户的好评。

 该游戏于 2017 年 6 月投入生产,最初由 Pupuya Games 早期开发。后来,西蒙创意加入,在美术、音乐、视频等方面为游戏提供了大量的服务支持,让整个游戏更加充满活力。

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 值得一提的是Simon Creative、Simon C的故事Reative的全称是西盟创意营销有限公司。由台湾屏东科技大学动漫社社长西蒙于2014年创立。 《吃货少女》等多部作品在台湾广受好评。总的来说,这是一个大学动漫社发展为公司的感人故事。

 《小魔女小说》的开发已经有将近三年的时间了,但是在开发期间,作者收入微薄,两个非富豪的制作人也有了长足的发展,所以我们采取了早期体验模式。我们将继续开发游戏并收集更多玩家反馈,以便我们改进游戏。目前抢先体验游戏的价格为50元。同时,制作人也开启了完全免费的demo demo。玩家可以免费体验到第一个boss的游戏内容。

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 在一个令人满意的第一印象游戏中,玩家扮演 Norberta 探索城堡并探索隐藏在它背后的秘密。

 《小魔女诺贝塔》有着明显的龙与地下城风格。黑暗、探索、宝藏、线索和谜题的组合,让整个游戏世界看起来就像是午夜时分的迷人精神,充满危险,却又充满诱惑。

 在塑造游戏整体意境的过程中,可以清晰地看到制作人对《魂》系列有着独到的理解。二次元的萌系风格与传统的“灵魂”品味格格不入,但很容易与游戏创作者的安排相协调,事实上,并没有让他们觉得“玩”起来。没有。画面并不阴暗可爱,但其中蕴含的“灵魂”的味道早已显露出来。

 游戏最大的吸引力可以说是主角诺伯塔。在创意的加持下,诺伯塔的角色设计达到了比较好的水平,跳跃、翻滚、唱歌、施法等动作的表现非常自然流畅。 .软萌的角色形象设计应该也能引起不少玩家的共鸣。

 在敌人的设计中,《小魔女诺贝塔》的表现也很突出,怪物有弱点,击中头部的伤害明显高于其他部位。并带有老板设计这不仅仅是一堆属性。每个boss都有自己的风格,boss战的难度控制得很好。攻击速度很快,但有规律可循。每一次犯错,都能感受到自己的成长。个人认为,这是魂系列的核心乐趣。很明显,小女巫诺贝塔在这方面做得很好。

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 很棒的动作射击体验 《小魔女诺伯塔》与传统的“类魂”游戏最大的不同在于你的战斗方式。 Norberta 不会用庇护刀切瓜或蔬菜。作为女巫,优雅的魔法攻击当然是诺维塔的。主要战斗方式。

 在游戏中,神奇的表情真的很像射击,右键瞄准目标,左键射出一道能量波。除了普通的魔法攻击外,还可以使用强力的蓄力攻击。

 魔法攻击的核心是属性切换系统。随着游戏的进行,玩家会解锁冰与火等属性。如果改变属性,攻击方式会不同,蓄力攻击也会相应改变。火属性类似于霰弹枪,冰属性类似于自动步枪。正确使用各种攻击模式,肯定会让战斗更加方便。

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 然而,在实战体验中,仅靠射击爆炸并不能保证玩家顺利通关。除了一般的能量棒,游戏角色还有魔法棒。每次魔法攻击都会消耗它。快速恢复魔法的方法是避免它。除了敌人的攻击,最重要的是近战攻击。如你所知,巫师的属性总是在目标上,近战巫师为王,而在诺伯特,这个美妙的传统被完整地保留了下来。疯狂输出后,小魔女必须找到敌人。代顿又恢复了蓝色。

 因此,最合适的作战方式就是将力量与远程和近身格斗相结合。近战的威力比较低,但是如果你一味的依靠魔法攻击,你的法力耗尽后肯定会很被动。

 同时,值得一提的是游戏的能量条设置。当能量条消失时,角色会直接倒在地上,而不是简单地缓慢移动。这在战斗中尤其重要。

 熟悉boss招数,合理协调战斗在《小魔女诺贝塔》中,战斗节奏和背板战斗依然不足。

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 死刑相对较轻。死亡后,角色不会失去所有资源,也不需要捡起尸体。死亡的代价就在那里,因为你只需要从以前的偶像重新开始。您不必担心,因为死亡会蒸发您的积蓄。

 游戏的缺点也很明显。 “小制作”游戏往往在没有大公司资金支持的情况下运作,并且具有明显的优势和劣势。优点是游戏制作者不受资金限制,对游戏的开发拥有完全的控制权。在这种相对自由的环境下,游戏作品的亮点往往非常引人注目,但同时也存在“小制作”的弊端。比较明显---不够准确。

 资金相对短缺,很多严格的条件往往达不到,《小魔女诺贝塔》也有问题。

 在剧情布局方面,游戏只给玩家模糊的目标。诺伯塔表示,他想在城堡里发现自己身世的奥秘,但后期并未提及太多相关信息。剧情进展比较缓慢,游戏前期明显有种“不可理解”的味道,遇到伴生黑猫后,对黑猫的态度和能力的解释也有点突兀。同时,在游戏体验上也很难保证互动性和代入性,因为它依靠对话来充分促进剧情。

 可以说,战斗体验中最重要的是怪物外观的设计。攻击方式不一样,但所有怪物的外表总是黏糊糊的,太单调了。不可变的城堡环境和不可变的怪物会导致玩家在后期失去玩的欲望。事实上,在游戏后期,作者对大boss的战斗完全着迷。

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 当然,鉴于游戏仍处于半成品阶段,剧情上的瑕疵似乎可以理解,因为只是发布了一些早期的内容,但从怪物和场景设计的角度来看,我还是想改进它。

 最后但并非最不重要的一点,游戏还没有正式发布,但从目前的游戏体验来看,游戏的整体框架非常庞大,良好的战斗设计是游戏的关键。画质保证,柔和可爱的2D画面,除了锦上添花,是一种比较新颖的拍摄体验。如果补齐短板,《小魔女诺贝塔》绝对是一部不错的作品。

 在《艾登之戒》的日常播出中,并没有《恶魔之魂:重制版》的消息。喜欢《灵魂》系列的朋友不妨试试《小魔女诺贝塔》。很遗憾。

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