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什么游戏角色给你留下了最深刻的印象?说说游戏的“深度索引”

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-18 10:51:43

 我想这里的每个人都和我一样。小时候穿越艾泽拉斯大陆,在网吧里呆了3天3夜。曾几何时,我在锁中攀登魔鬼塔,被无尽循环的迷宫弄得眼花缭乱。

 玩了无数的游戏,就像看了无数的电影,读了无数的故事,听了无数的人生。我们陪伴的游戏角色数量和我们看到的数千种风格。

 有人说:一个故事是否伟大,取决于情节是否合理。

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 也有人说:故事好不好跟主角关系很大。

 在我看来,这些都还可以,但真正的力量在于我们坐在我们面前,静静地听故事。

 正如标题所暗示的,我今天不打算走感性路线,而只是谈谈游戏设计中更重要的部分:“深度指数”。

 PS:本文所描述的理解和想法完全基于作者个人想法。作为业内人士,笔者更喜欢从科普的角度来解释一些有趣的事情。当然,您也可以在评论中分享您的想法。毕竟,更多的沟通是检查和填补空白的最完美方式。

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 指数概念 实际上,指数旨在“引导”某些新闻。例如,百度百科的编辑需要将官方新闻的内容作为编辑条目的可靠性进行索引。 .根据。并且,在很多情况下,这些难以辨别真假的索引信息是非常痛苦的。

 在文学术语中,索引最常“引用”某些行为或说法。就好像鲁迅曾经说过:“你能让我觉得我还没有注意吗?”这是一种简单的索引方法。

 从游戏设计的角度来看,索引的概念已经完全改变,但意义是一样的。为什么说概念变了?意思差不多。

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 这实际上是指“逆序”。

 在设计游戏中的角色时,他在开始规划游戏之前要做的第一件事就是“设计一个关键节点”。即使这个游戏的脚本还没有完成,你也需要先设计它。一般来说,在其他地区,这完全是关于设计情节、世界观和思考你的角色的一些事情。

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 毕竟游戏是为了“带来深度”和“剧情理性”,而这种“倒序”的方式让特定的时间节点变得“正常”。简单来说,比如小A和小B就是两个不同成长过程的人。首先勾勒出一系列故事是很困难的,因为情节容易出现逻辑错误和混乱。 “我同时打了一个。”因此,提前为每个字符创建一个像“时间刻度”一样的“关键索引”非常重要。

 简单来说,尾田对《海贼王》的设计方法就是在画故事之前提前写好《战时》。例如,细心观察的朋友可以发现,织田在开始勾勒这场战争之前的一年(实时)描绘了一场战争。或者可以理解为一个永不泄露的伏笔,尤其是对设计团队而言。

 索引扩展在了解了一些基本概念之后,我们来谈谈什么是重要的“索引扩展”。

 请试着想象。读者、朋友、尺子和刻度是“索引点”,突然这些点在不同的方向上画线,交错,而不是交错,就像彗星一样。这是否意味着角色的故事将得到丰富?

 当然,你的游戏中不能只有一个角色。一个小众作品至少需要两个或三个字符。这些字符和以前一样。分散的节点是否“延伸”了故事的内容?

 一些游戏,例如风之旅人、漫漫长夜、洪水之火、孢子和扫雷(搞笑),不需要太多的故事讲述。

 来说说当下一些小众游戏大作,摆脱扫雷这样的“视觉解谜”游戏。你需要“索引”和“索引扩展”吗?

 有同样的需求,但这次不是针对人物,而是针对游戏本身的整体指标。现在很多玩家都想说“动态世界”这个词。这意味着它会随着玩家游戏的进行而改变,或者是游戏世界本身的变化所创造的“动态世界”。

 大多数游戏的昼夜交替,网络游戏的季节变化,寂静岭的内部。所有这些动态和视觉内容都需要设计为在特定阶段发生,并且只有在游戏世界发生时才合理。

 例如,在像 GTA5 这样的现实世界中,游戏中的时间是中午 12 点,然后太阳突然西落……我认为他不能,毕竟。 .

 这是一个简单的类比。沉浸式世界中白天和黑夜的转换只需要考虑半球。比如《寂静岭》中世界展开的时候,就是推动剧情的“关键因素”。 《风之旅人》在环境发生变化的今天,市场上的其他游戏也是如此。

 本节涵盖的内容是游戏本身的“索引扩展”。

 “深度指数”的含义,反复思考其实很无聊。如果你不考虑的话,你可以在这里结束这篇文章。其余的完全留给您的读者和朋友。思考。奇遇一直想在文末提供科普,所以可以看成是一个小知识点的延伸~。

 仔细想想,无论是当前的电影还是小说。没有深层水文,就很难引起大家的关注。 《复仇者联盟》之所以能取得全球第一的票房收入,还不止“电影特效好”这句话。

 见我文章的标题。游戏中“为了联盟!”“圣光赋予我力量。”“我在用双手。让我的梦想成真。”让我们面对风吧!”“练习带来力量!”“路难走” ,所以让我们马上开始吧。”

 但这都是“深度指标”吗?在我个人看来,情况并非如此。

 如果游戏另类性很强,不仅游戏内容能“活”,游戏社区也能“活”。

 当然,很多朋友需要知道“银鳞胸甲5金片”的slogan梗文化带来的还不止这些,落入盒子里的,石松庄的马桶。另一方面,游戏内容带来的游戏体验本身或许很棒,但深度索引带来的极致文化才是游戏长盛不衰的原因。

 巫师3游戏做的非常好,但是没有了“Play Gwent Card”梗,游戏的寿命会大大缩短,而对于这款内置的小游戏“Polish Stupidity”,“Najiri”也是单独创建的。游戏独立游戏。

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 互联网时代最可怕的是信息的传播速度。目前,基本上全天都在考虑“深度索引”,包括国内的恶意制作团队。

 什么?有人能相信吗? ——“兄弟们,今晚八点多来拜访我们吧!”

 这些详细索引的好处也是巨大的。例如,如果您想重复经典线路或经典线路。游戏中的角色,对他来说是隐形广告吗?它涉及与朋友聊天并在互联网上与人吹嘘B的过程。

 每年都举办世界冠军赛,似乎有很高的可玩性和谜题水平。众所周知,为什么深索引带来的模因文化相对较少?我只在一些硬件评论的评论部分看到“这个 XXX 可以玩扫雷吗?”。相反,“索引”的效果是有效的,但效果相对较低。就是这样,但我什至没有开始扫雷游戏。相对于其他详细的作品,只要提到,感兴趣的人自然会去搜索相关信息。

 这可能是你不喜欢《PUBG Mobile》的原因。一时间,很难想象这款游戏的“深度”在哪里。在我看来,这个游戏非常有趣。上面的剧情和人物是不存在的,但是这个游戏的“指标”都是“平衡的”,比如空投的情况。 .

 大逃杀案有点特别。感兴趣的朋友也可以留言。有时间可以讲这种类型,所以本期就讲到这里。另外,如果您能关注它,我将不胜感激。我坏了七雨破思工坊,我们再见。

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