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《地平线:零之曙光》为什么如此受欢迎?详细解读游戏的“视觉”艺术

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-18 11:42:37

 艺术的伟大意义在于它可以展现人的真情实感,展现内心生活的奥秘,展现激情的世界。 RomainRolland 01 之前写过为什么游戏被称为第九当代艺术。这是游戏本身。它打破了艺术趋向内心世界的壁垒,转向大众层面。

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 请试着想象。当今的游戏世界丰富、多彩、深刻,并且在问题水域中钓鱼。脱离传统艺术的本质是在坚持大众审美的同时,又与传统美学本身相分离。有一些明确的事实。最简单的例子就是不同时代所创造的“奇格”。

 “蒙娜丽莎微笑”的女人并不真正符合现代审美标准。那些“锄头”美观吗?

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 所谓不同时代的独特风格,就是时代造成的人们审美标准的变异,每个人都有自己的审美标准。两个世纪前,在思想相对保守、个性相对封闭的时候,个人审美显得不那么重要,主流审美潮流引领着时代的发展潮流。

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 所以,如果你看一些以前的艺术,时代之间的差异实在是太多了,比如米开朗基罗的教堂壁画。

 用大家最喜欢的一句话:老师,时代变了。

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 21世纪的主流美学属于普通大众,这“九艺”必不可少。毕竟,没有一家游戏公司会朝着“不愉快”的创作方向做游戏。玩家反馈在游戏发布期间尤为重要。

 为什么《魔兽世界》与《盒子世界》直接和谐,这是广大玩家无法接受的?当 DOTA 2 beta 测试角色如此丑陋时,Steam 的客户服务爆炸了。而且厂家一定会及时纠正这些错误。毕竟,ArtNinth 在某种意义上是“用于商业目的的艺术”。

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 没有这些改进,与大众格格不入的“主流美学”就会被淘汰。

 但是你有没有想过这个问题?目前,有不同的风格和玩法。所有这些创作过程都有“模板”吗?创建游戏是一个从头开始的过程。为什么在这个过程完成后,有些游戏是“坏的”,有些是“伟大的”“?

 今天,大家应该不要再担心索尼的垄断权了。让我们从一个干燥的开始。我一直喜欢从不同的角度讨论漩涡中心的内容(即摩擦热量)。这次,来看看这款内容“教科书”级科幻游戏的有趣内容。

 附录:本文对游戏风格和美术的观点纯属个人理解,尽可能清楚地代表了一些相关的行业知识。我们希望读者朋友从科普的角度来阅读这篇文章。如果您有任何其他意见,请分享您的想法。

 02 科幻题材的独特标签——视觉障碍 当您体验科幻电影、CG 和游戏时,它们中的大多数都会创造出巨型生物、乐器或两种。简而言之,就是这么大!很有技术含量!有一些影响。

 这是打造科幻题材蓝图“视觉屏障”的核心要素之一,也是为什么我说“地平线”是一本教科书:他主要是“视觉障碍”,覆盖游戏,其他重要元素。当然,通过适当的处理,您可以获得相当不错的效果。当玩家体验它时,无论是震撼的还是身临其境的,都将它带到了一个新的水平。但如果可能的话,情况也是如此。不要处理随之而来的空虚和无聊。

 他之所以没有适得其反,是因为创作团队提到了他之前说过的“生物力学”的概念。让我们谈谈“视觉障碍”。请看下面的图片。

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 “语境关系”营造出照片中央的建筑比较大的错觉,但在“构图”上,不可否认,中央建筑很好地“分割”了。由于全图一分为二,体量较大,与周围建筑的“反差”很强,“前后关系”较弱,有体量感和压迫感。后面的其他建筑物。然而,建筑本身并不透明,在视觉上被“巨无霸”一面“挡住”了。你认为这栋楼是整栋还是两栋独立的楼?

 更具体地说,在所使用的游戏中,通常使用巨型人物来阻挡玩家的视线并形成对手。

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