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《无人深空》将游戏史上最大的骗局变为现实

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-21 11:00:10

 宁静的星空中隐藏着无数的秘密,有理由相信,掩埋在星辰背后的星际尘埃和文明偶尔会泄露信息。正是对未知的好奇,导致了人类对宇宙的无尽探索。天文学家通过观察星星的轨迹来推断这个时代的命运,阿波罗开始通过云层探索月球。我们一直相信人类并不孤单。

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 今天给大家介绍一下《无人深空》这款游戏及其诞生背景,它描绘了科幻黄金时代人类宇宙建设的终极蓝图。

 从被万千人遗弃到灰烬重生,人类每一次面对自己的无意义,都是自己向前迈出的一大步——弗兰克·赫伯特的《沙丘》。

 是 Gilford 的一名游戏开发者。英国莎莉队的创始人肖恩·默里(Sean Murray)一直有一个远大的梦想。也就是说,总有一天,他脑海中的科幻世界会以游戏的形式呈现给大家。

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 从2011年开始,肖恩·默里就一直在为这个梦想而努力。他开始在脑海中编写科幻世界的代码。在他的心目中,世界是这样的:前三个友好的接触,猖獗的星际海盗,雄伟的星辰舰队,还有活生生的星球。

 为此,《无人深空》宣称有18,446,744,073,709,551,616颗不同形状的行星。这些行星具有独特的艺术风格和气候特征。玩家可以在探索的同时充分享受独特的外部世界。星空。此外,游戏内容从废墟挖掘到太空星球大战,你还可以在业余时间做兼职星际贸易。在《无人深空》正式发售之前,玩家们就对这种丰富的玩法和无缝的排行榜充满了期待。

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 2 到 64 次方是《无人深空》中行星的数量,但遗憾的是,肖恩·默里的精美画作并没有完全被玩家看到。首发的《无人深空》和《空无一人》都是令人困惑和有缺陷的产品——糟糕的画面、高度重复的玩法、伪随机算法生成的单调世界迅速引起了一波退款潮,无人深空彻底沦为《无人深渊》。

 事实上,肖恩·默里的想法非常好,晋升的手段也很棒。唯一的悲剧是,这个小作坊并不能满足他所有的野心。使用伪随机数算法的“SpaceEngine”也很出色。原因是开发者自己是俄罗斯天文学家,有很多真实的天文数据,对这些真实数据的推断和模拟,让我们对人们心目中的太空世界有了一个非常基本的了解,这是因为它已经被很好地还原了。

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 《SpaceEngine》游戏界面 如果说《SpaceEngine》的目的是打造一个虚拟星球,那么《无人深空》就蕴含着一种长久以来的愿望,将所有制作人对科幻世界的情感投射到银幕上。我就是。在《无人深空》收到大量差评后,Hello Games不仅面临人事变动,甚至连工作室都被谣言包围,几乎是毁灭性的。

 好在那个科幻梦从未消失,将继续引领《无人深空》。

 在差评如潮的情况下,Hello Games工作室首先录制了一段特别的录音来安抚玩家的情绪。游戏随后发布了一个新的升级文件,阿特拉斯的崛起。这丰富了游戏的故事情节。不仅如此,基础设施系统、登录车辆、运输船等诸多新玩法也层出不穷。玩家可以飞到宇宙的中心,建造自己的家园。

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 自《无人深空》以来,没有开发过其他新游戏。这是因为所有的精力都用于纠正他们所犯的错误。游戏的完成度并没有宣传片所承诺的那么完美,但至少可以看出制作人的持续努力。

 肖恩·默里最喜欢的科幻作品是《沙丘》。正如这部奇葩说,人类每一次面对自己的无意义,都是自己的巨大进步。 “没有人的天空”面对它。独特的缺点,和今天广受好评的评论,因为它多年来一直没有停止更新。

 生活空间沙盒 我是谁?我在哪里?我从哪里来?你要去哪里?

 这是我在游戏中的第一感觉。你面前的世界是一片被破碎的宇宙飞船包围的荒地。玩家唯一能做的就是在这颗陌生星球上获取资源,修复飞船,然后探索宇宙。

 玩家需要使用他们拥有的采矿工具来破坏物体并收集材料。身体的生命维持系统也需要用这些收集到的材料进行充电。游戏主线任务非常清晰,按照任务指引收集素材有助于剧情顺利进行。当玩家第一次下船离开大气层时,第一个主线任务就完成了,在这之前会出现一个闪闪发光的星座,宣告着宇宙的浩瀚和威严。

 经过几次更新,《无人深空》的游戏机制有了显着的提升,随着剧情的发展,多用途工具和飞船装备也会进一步升级。随着飞船的不断改进,玩家将能够进入、探索和交易空间异常、空间站和其他恒星系统。

 在这次旅行中,我深刻地理解了“孤独,不孤独”的意义。大部分时间我大部分时间都在星座之间独自徘徊,但空间站的善意外星人,嘈杂拥挤的视野,遥远星球的沉船,都是充满活力的“人类”。 “ 空值。一路上真正陪伴玩家的是来自特殊频段的“声音”。这也是主线故事中最重要的线索。有了这个语音引导,玩家可以释放越来越多的黑科技,解开人生经历的奥秘。

 除了主线任务外,《无人深空》还为玩家留下了许多自由探索的机会,比如分析面具,这是早期游戏中很容易获得的工具。玩家可以使用分析遮阳板扫描行星,寻找动植物和矿物,并上传这些数据以赚取积分。同时,你可以为发现的行星命名,建立基地,连接电路,通过量子传送门在不同行星之间形成行星传送网络。

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 玩家自己努力打造的文明这个系统远比阅读科幻小说的乐趣要纯粹。因为在这里,玩家是这个宇宙传奇的一部分,也是这个充满活力的科幻世界最直接的参与者。

 《A Space Odyssey 2001》的静止图像,科幻黄金时代的赞歌。科幻小说不是未来,它只是数以百万计的未来场景之一。

 黑暗森林法则是近年来科幻迷口中经常出现的一个词,出现在《人体问题2》中,以宇宙为背景的外星文明终于出现了由于相互猜疑和技术上的差异,这将导致战争。在黑暗森林法则之下,只要外星文明出现存在的迹象,就会从四面八方被冷射。它呈现了人类不想见到的场景。第三种友好接触不复存在,不同文明互不往来。

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 在《三体问题2》的结尾,拉奇利用黑暗森林的法则,阻隔了三体问题文明。在“没有人的天空”中绘制的画面正是人类所热衷的。我很期待——充满超长的太空旅行、外星文明的善意和自由的星际贸易。战争是存在的,但它只是漫长文明演变过程中的一个小插曲。文明的篝火点燃了墨色般的夜空,相互猜疑的黑暗森林消失了。

 这是因为《无人深空》借鉴了科幻小说黄金时代的优秀作品设定,让科幻小说迷在游戏中看到了自己的影子。游戏剧情设定与亚瑟·克拉克(1917-2008)的作品核心一致。例如,游戏主线故事中不断引导主人公的声音,酷似《太空漫游2001》中不断推进人类文明的神秘黑石。然后,在闪烁的光柱冲破云层跃出太空的那一刻,我想起了飞船最终离开太阳系时“太阳航行”的壮丽景象。image.png

 游戏背景设置需要更强烈地受到艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov,1920-1992)的影响。繁星的壮丽背景只能在《银河帝国》系列中看到。阿西莫夫的笔川陀。而这些创造出来的人工智能并没有像Hyperion系列的终结者和天网那样背叛人类。整个宇宙充满生机,美中不足的是后期游戏中各种形状的行星的轻微重复,其中大部分只是动植物。然而,偶尔的粗心大意,却能显露无人区的小花、景物或古石碑。人生不就是在不断的重复中寻找惊喜吗?

 游戏中主角探索人生奥秘的旅程有点像罗伯特·安森·海因莱因(Robert Anson Heinlein)(1907-1988)的“奇异陌生人”场景。当然,《无人深空》利用了黄金时代科幻三巨头所描绘的积极未来,却很少提及作品的阴暗面。而这种改编减少了《无人深空》的压抑和孤独感。除了长路相伴的外星伙伴外,他们还勇于探索科幻精神,勇往直前。

 即使一些黄金时代的科幻设定在今天看起来已经过时(因为大部分都变成了现实,比如凡尔赛的潜艇和克拉克的环球航行,已经不再是科幻了),它们也很容易被实现)。 -Fi爱好者可以根据这些优秀的设置创造新的创作。或许这就是科幻小说的魅力。

 诚然,《无人深空》本身还是存在不少问题的,但至少它以游戏的形式为玩家呈现了传统的科幻文学。在虚构的星辰宇宙中,你可以感受到它的魅力。我们相信游戏的更新会让这个宇宙更加生机勃勃,因为人类最浪漫的旅程就是星海!

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