当前位置 : 首页 > 教程

虚幻4被玩坏了吗?畅谈光影材质的极致体验

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-22 10:51:44

 前段时间,我在各种游戏资讯网站上看到了“BigTouch使用虚幻4渲染魔兽3并将光影重置为伟大的事物”的标题。随即,又出现了一个标题。虚幻 4 创造 LOL Summoners Lift 的美丽与宁静。貌似2019年下半年以来虚幻4的消息已经传出很多次了,作为一个不太关注游戏引擎的作者,想调查一下这个破引擎到底是什么……其实作者对虚幻4这个名字有点耳熟能详,但我需要问我,为什么这样的引擎会带来伟大的游戏,它的威力在哪里。不知道怎么回答,就翻了一圈百科,不过都是从技术层面介绍的,视觉方面好像也没什么介绍。看了不同的“大神”用不同引擎制作的游戏重置版的不同demo视频,想到了一些想法,从视觉方向出发,给大家科普一波,我给力了。是不是很近?今年的一些大作,可以为玩家带来极致的视觉享受。 "PS:本文从不同角度解读了光影与材质的相互支持,包括但不限于标题中的Unreal4引擎,它能给观感带来怎样的体验。一些艺术的划分和观点是作者的主观意见,当然作者做了相对客观的提炼和类比。本文从一定角度科普,有必要考虑不属于艺术行业的读者的阅读体验,不严谨还请见谅。

image.png

 简单地说,我们需要谈谈“世界的毁灭”。

 很多美术生,或者造型艺术(即绘画、摄影等)的学生,认为自己对语言有不同的看法。轻,但这种学习是汗流浃背,印象深刻。本来是想一起讲“光影”的,但毕竟大部分老师都是一起讲三个主要方面,五个主要歌曲,但是现代的“九艺”早已脱离了传统艺术的行列。你可以通过一些传统的艺术来理解它,但如果是强加于其中,我认为它是不严谨的。

image.png

 近几年对“光”印象比较深刻的游戏是Luminous引擎制作的《FINAL FANTASY 15》。它与其他游戏中的光源使用不同。这一代FF在特殊场景下,从光的角度,采用了“反射”的方式。也就是他对模型精细度的要求不是很高,游戏的整体视觉效果和环境氛围与光源的对比。 .比如,露娜在城墙下的演讲,并没有表现出她在整篇文章中喜欢使用的“音量灯”。模型与周围颜色的鲜明对比非常强烈,但缺少“体积光”并没有衬托出会洪的感觉。可以说,这是为了衬托出这种“悲伤的视觉感受”。人物面部的“反射光”起着非常重要的作用,其效果很明显。例如,您实际上可以看到 Noctis 闪闪发光的眼泪,这显然是间接光源。

image.png

 问题是什么是“悲伤的愿景”。早期作者的文章中提到了“色彩心理学”的概念,但色彩的种类数不胜数,光源也是如此。我们在这里谈论的是光源。太阳光通常被称为“点光源”。这个点有点大,但是橙黄色的点光源放射出来,所以你可以舒舒服服地度过。然而,在被一些淡蓝色和凉爽的建筑物反射后,由此产生的凉爽的“漫射光”让人感到压抑和平静。这与之前的光源形成鲜明对比,后者让人想起无法用语言表达的复杂情绪。此外,高对比度环境所带来的“不连贯的感觉”也不被认为是拥挤的人所产生的。出现“空虚”的效果,即所谓的“悲观”。

 这是一个光源和一些场景的反射,可以用典型的引擎来渲染,但你可以看到桥本真司正在努力。

image.png

 这还没有结束,因为在不同的游戏片段中使用光线时需要注意的地方太多了。从某种意义上说,各种各样的艺术家早就在探索光的极限。至少可以说,如果现代杰作在光线上不下一点功夫,整体感觉就会大打折扣。所以各位读者也应该发展一下自己的思路,利用上面的一些知识点,想象一下用了哪些独特的技巧,创造出了你最难忘的场景。我被邀请了~像这样我只是点了字幕。

 粗浅的影子看个人的“意见”

image.png

 使用 Unreal4 引擎可以很容易地解释阴影的概念。玩网游时有没有注意到屏幕选项中包含“景深”?事实上,游戏中的景深是一个非常不准确的解释。在我看来,他倾向于从某个角度给游戏加一层滤镜。大多数游戏中的景深效果缺乏基本概念:光学成像距离和焦点模糊效果。但是今天,我要谈谈这个“错误的景深”。这就需要一个“明暗对比”的新概念。

image.png

 假设颜色和场景基于稳定的光源,在典型的引擎渲染中,阴暗面不太明显。即纯阴影变亮,遮挡阴影变亮,带A。出色的视觉效果——失重的视觉。从视觉上看,这东西漂浮在上面是很轻的。

 我想问读者,当他们看到白色物体时,他们是否感到明亮。在色彩运用上,深色和阴影能给人一种“视觉重量”的感觉,越亮,越接近透明。 .物体给人一种“视觉上的明亮感”。如果你不自己尝试这个重量,你会迷路的。比如我5、6岁装修房子的时候,感觉塑料板很轻,用1平米的塑料板完全砸在地上。

 言归正传,虚幻4引擎似乎很擅长渲染这些东西,对一些场景的阴影效果进行加深和加权,给整个场景带来细腻的感觉和明暗视觉层次,有了明显的提升。

 近年来,一些网络游戏也开始模仿这种模式。或者说,有些网游只是虚幻4打造,给整体明暗对比赋予了“视觉重量”,让角色的每一步都有真实的另类感觉,是我也给它起了个不合适的名字完美的景深。

image.png

 材质是图像质量的第一印象,在某些情况下是光影,在某些情况下是模型的精细度,但在大多数情况下大多数人的视觉还是以整体感觉、材料的整体使用来判断的。比如黑暗之魂3的模型准确率一般,只狼2也是一样,但读者朋友会感到惊讶。

 在许多情况下,材料提供的视觉体验比简单模型提供的视觉体验要复杂得多。作为一个简单的例子,我说“树”。每个人都需要在心中对树木有一个想法。它是这种东西的“材料”。有特殊的“纹理”,也有神秘的造型,都是人类思维带来的“理性材料”。

 这类素材在游戏中合理使用时,发挥的是“写实感”,或者说是简单材质带来的“写实感”。在玩小众沙雕游戏的时候,我注意到一个物体跳了起来,稍微偏离了一点。后来在几个素材网站上找到了这个素材的下载链接。

 这意味着正确使用材质可以提高游戏的整体体验,所以查看虚幻4的数据表明引擎非常关注材质的图形。我做到了。介绍是“开发者可以编辑素材的关卡”。老实说,这已经是 666,或者我不确定引擎方面,但这是一个真正的分层编辑。它仍然很酷。

 如果作者刚刚离开传统绘画领域,触摸原画材料可能并不痛苦。由看似简单的材料制成的球不仅仅是一层。例如,您必须首先指定背景颜色。然后画出基础贴图,添加材质的变化,分离明暗面,最后添加高光和遮挡阴影。

 虽然是原图,但简单来说就是强行绘制出立体效果的平面。在一些杰作中,特殊材料往往是多层的。一些赛车游戏的机身是一个更好的类比,因为一些反光材料甚至包括环境光和漫反射的效果。是哑光漆,但是如果把层数分开的话,单凭材质就会给玩家带来极致的效果。视觉体验是毋庸置疑的。

 总结:这个问题,说实话,有点片面。该引擎还包括一组功能,例如物理碰撞、图形渲染和材质库。游戏不仅为玩家提供了视觉体验,一些游戏的主要内容也完全没有视觉化。比如像素风格的《章鱼旅人》,精巧的剧本设计,老套的RPG玩法,享受整个游戏的精神体验。

image.png

 《美术生》系列只关注精美的摄影大作,没有独立有趣的小众作品,一出现就留下自己的印记。通常,这些游戏和杰作之间的唯一区别是资金,或者制作人只是想创造一种不同的风格。

 下期换个风格,聊聊“类像素”。它仍然是一个艺术学生系列,但我也学会了从另一个角度看待第九届当代艺术。也可以在评论区与我互动。现在我们读者的素质和审美在逐渐提高,作者也在写作的过程中努力提高。相信能给广大读者朋友带来全新的阅读体验,所以这期就先到这里了,我们下期再见。

原神3.6锋刃林泽怎么探索-探索锋刃林泽攻略
原神3.6探索锋刃林泽攻略

类型:游戏大小:

查看