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《恶魔城》发展史:从模仿到超越,从默默无闻到经典游戏IP

来源:百选游戏网作者:小编咸鱼发布时间:2022-10-20 09:31:00

《恶魔城》这一IP的消逝也是个老生常谈的话题了,每每出现有关科乐美的新闻,或者出现“类银河恶魔城游戏”时,大家都会提一嘴《恶魔城》,顺便Fxxk下科乐美。

《恶魔城》的经典已经被无数人所铭记,在应对新时代的到来,作为一款动作游戏,这款作品不仅拥有爽快强烈的打击感和精彩细腻的剧情,还有丰富的解密要素,超大体积的BOSS,对抗画面精彩纷呈。

今天我想以我的视角为大家再次讲述一遍《恶魔城》的发展史。

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如果你是名资深玩家,那你大概率听说过“类银河恶魔城游戏”这一游戏类型。

然而最开始这一游戏类型并不叫这个名字,虽然科乐美于1986年发售的《恶魔城》初代一经发售就大获成功,但彼时的《恶魔城》也只是对任天堂《银河战士》游戏类型的模仿。

作为系列的初代作品,《恶魔城》奠定了日后作品的整体基调:吸血鬼元素,长鞭攻击,神秘又动感的音乐,具有哥特风格的怪物、城堡设计以及深深影响了后续作品的剧情。

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《恶魔城》初代的故事并不复杂:在特兰斯瓦尼亚王国,魔王德古拉每隔100年就会复活,每次复活都会变得比上一次更强。

每当德古拉复活时,世世代代守护王国的贝尔蒙特家族成员就会拿上祖传的驱魔神鞭,前去古堡讨伐德古拉(顺便拆迁城堡)。

初代的主角西蒙就是贝尔蒙特家族的一员,在后续的作品中基本上也都是这个套路,德古拉因为某种原因复活,要么是贝尔蒙特家族出马,要么就是大孝子阿鲁卡多出马,反正德古拉逃不过出现即被封印的命运。

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科乐美当时很有眼光地看中了这一游戏系列的潜力,并在之后将工作重心及资源都转移到了《恶魔城》身上,势要将这个游戏系列做到最好并超越该游戏类型鼻祖的《银河战士》。

从《恶魔城:血之轮回》开始到后来的《恶魔城:月下夜想曲》,《恶魔城》系列做出了不小的改变,并逐渐成长为一个游戏大IP。

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该系列的一大转折点是1997年发售于PS平台的《恶魔城:月下夜想曲》,在此之前该系列更多是偏ACT,而在这及之后的作品中,《恶魔城》的风格转变成了ARPG,玩家可以通过数值、装备的提升来弥补自身操作的不足,大幅降低了游戏的难度。

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值得一提的是,《月下夜想曲》也是被称为“恶魔城之父”的五十岚孝司(这一称呼其实是误传,因为五十岚孝司并非恶魔城系列生父)第一次参与到《恶魔城》系列的制作。

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本作不再以吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的成员作为第一主角,而是启用了德古拉的儿子阿鲁卡多这一吸血鬼后裔作为主角。

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阿鲁卡多虽然没有吸血鬼猎人的长鞭和各种辅助武器,但是他可以使用各种拥有特殊能力的魔导器,玩家还能在游戏中刷到各种各样的武器,这些都让游戏内容变得丰富且有趣。

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作为全系列最受欢迎,人气最高,也是最优秀的一作,关于它的一切无需我再多言。

从1986年的初代到1997年的《月下夜想曲》,仅仅11年的时间里,《恶魔城》系列不仅得到了玩家的认可,也通过了这一串作品让“类银河战士游戏”变成了“类银河恶魔城游戏”。

在《月下夜想曲》大获成功之后,科乐美便让五十岚孝司接手续作的开发,五十岚孝司也是在这一过程中完成了从一般制作人到优秀制作人的蜕变。

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在此之后的PS时代,玩家的目光开始投向表现力更强的3D游戏上,大量游戏公司也在那时开始将自己手上的游戏从2D转型至3D。

科乐美也不例外,他们将《恶魔城》分成2个方向,同时开发着3D恶魔城和2D恶魔城。

3D恶魔城专攻N64、PS2等主机平台,推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城:无罪的叹息》、《恶魔城:暗之咒印》等一系列作品,虽然前期的作品很糟糕,不过后期的作品质量已经明显跟了上来。

只是和同期的《鬼泣》、《战神》等动作游戏相比,《恶魔城》在3D领域失去了自己的特色,这也让它始终不温不火。

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而2D恶魔城则被迫屈身于掌机平台,虽然陆续推出了《月之轮回》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等一系列佳作,但仍被掌机孱弱的机能限制了表现力和IP的发展。

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其中各方面表现出色的《晓月圆舞曲》应该是国内玩家接触最多的一作吧,在课桌下偷偷用手机上的模拟器玩本作就是我青春的回忆。

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这时的科乐美还不算败人品,虽然《恶魔城》不再那么卖座,他们仍让游戏部门继续着游戏的开发。

但错就错在科乐美一直在打压游戏制作人,它的员工留存率在业界属于倒数第一,不仅是知名制作人小岛秀夫,五十岚孝司也在后来被科乐美打发到了其他部门,然后他就离开了科乐美。

没了五十岚孝司的把控后,科乐美将3D《恶魔城》续作外包给了西班牙的水银蒸气工作室,这款外包出去的作品叫作《恶魔城:暗影之王》,游戏本身质量并不算差,只是失去了系列原有的特色,游戏整体更像是《战神》,而不是《恶魔城》。

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接着他们还承担了续作《恶魔城:暗影之王2》的开发,这次水银蒸气更加变本加厉,一股脑儿在这部作品中融合了许多时下流行的元素,像是潜行这种和《恶魔城》八竿子打不着的元素更是让所有粉丝都无法接受。

然后这款不受系列粉丝们待见的《恶魔城:暗影之王2》就不出意料地暴死了,只是当时大概谁也没想到本作就此成了系列绝唱。

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毕竟科乐美是一家以利益为导向的游戏公司,他们自然不愿意再倾注巨大的资源开发《恶魔城》这样不再卖座的游戏。

在这之后,陪伴了玩家二十余年的《恶魔城》这一经典IP就被科乐美雪藏了,至今再无正统续作,后来玩家再想见到这位老朋友就得去手机、冷饭和柏青哥那儿了。

若不是如此,我们应该还能见到更多优秀的《恶魔城》游戏,因为这个游戏类型只要做下去就肯定还有玩家为其买单。

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虽然玩家们再也见不到《恶魔城》新作,但是时下流行的2D横版动作游戏中都或多或少有着《恶魔城》系列的影子,或许它从未消失过,只是换了种方式陪在喜欢它的玩家身边。

2019年,早已离开科乐美并创办自己公司的五十岚孝司开发了一款叫作《血污:夜之仪式》的游戏。

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限于版权原因,他没法直接使用《恶魔城》的剧情和名字,但是玩家们都能从游戏中各种熟悉的要素中看出这就是《恶魔城》的精神续作。

然而《血污》却因为经费问题留下了很多遗憾,每每看到《血污》,玩家都忍不住喊出那一句话:____________!(都看到这儿了,什么规矩大家都懂的吧)

最后希望五十岚孝司和他的《血污:夜之仪式2》可以不留任何遗憾吧!

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