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享受“割草”的极致乐趣——《合金装备崛起:复仇》简要回顾

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-22 11:07:02

 《死亡搁浅》错过了今年2019年TGA的比赛,但这并不影响小岛秀夫在玩家心目中的地位。带着浪漫与人性的感觉,这位游戏制作人喜欢用自己的创造力改变游戏的正常套路,为游戏增添新的意义。小岛秀夫的标志性作品之一《合金装备》进一步突出了这种独特的风格。自从 1987 年第一部《合金装备》出现在 MSX 上以来,它就是一个将其与其他游戏区分开来的系列。核心理念是,当同代游戏还在追求对战的快感时,《合金装备》却选择潜入这种新颖的玩法,并一直保持下去。但你知道吗,2013年《合金装备》系列曾举办过一场追求砍杀快感的动作花絮?

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 在 2010 年的 E3 展上,小岛秀夫公布了小岛工作组的一个新项目“合金装备崛起:复仇”。 (合金装备崛起:复仇,以下简称《崛起:复仇》) 游戏前期由小岛工作室直接负责,游戏风格偏向潜行动作和潜行刺杀。移交给白金工作室后,游戏变得更加注重动作。等了三年,游戏于 2013 年 2 月 19 日发布,并首次在主机平台上发布。一年后,我于2014年1月9日登陆Steam平台,可惜PC版steam游戏终于锁定了中国玩家和《崛起:复仇》之间的区,我选择了。

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 在拯救世界的同时找到自己 《合金装备崛起:复仇》是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。雷电凭借出色的杀戮技巧赢得了开膛手杰克的称号。在内卡等人的影响下,我以为自己已经抛弃了黑暗的过去,为世界和平而战。然而,在这部作品中,受到山姆的话的启发,我意识到杀戮的欲望仍然在我的内心深处。与其否认自己,不如杀戮和对付敌人。此刻,反派阿姆斯特朗想用战争来激发世界大战然后经济会收获金钱并有足够的资源来实现创建一个真正自由的国家的理想。这一次,玩家需要操作雷电拿起刀,从战争的阴影中拯救世界。

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 丰富的视听体验这款游戏在五年后发布,但仍然具有出色的图形。游戏的整体风格充满了重金属和热血。粉碎机械敌人时飞出的电火花会刺激肾上腺素。整个游戏画面的色调比较鲜艳,对比度很高,对水面、沙尘的刻画也很不错。人物形象融入了经典的日系血统,洗眼罩、剪吹、打高跟鞋、打肌肉男。这个组合能唤起你初中的灵魂吗?

 为什么酷照片配不上最好的BGM?金属摇滚风格,以绞肉之力表现,激发玩家战斗热情,热血沸腾。尤其是boss战时,音乐表现出众,旋律体现战斗节奏,战后大方。细节包括剑碰撞、反击、格挡等特殊音效,以及雷电高跟鞋摩擦地面的酸涩声音。

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 动作够难,创意够新。在游戏行业,说到专业级动作游戏,白金工作室绝对是必去之地。至于操作,动作游戏的一般轻重连击设置都是在初始阶段设置的。使用各种按键设置并播放组合操作。篮板球在战斗中尤为重要,因为游戏本身就是无敌的,没有回避动作。反击,抓住转瞬即逝的机会,变被动为主动,应对激烈的战斗。打倒人类boss后,雷电可以拿下那把武器,作为副武器装备,装备服务器可以有更多的可变动作和不同的玩法。

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 游戏中最有特色的两个设置是“切入”和“抢夺”系统。只要你在战斗中抓住机会,你就可以进入子弹时间,控制你的角色打败你的敌人。疯狂的操作输入。只是崩溃和玩耍手速够快,鼠标不吃亏,把敌人变成一滩碎片也不成问题。据说最多可以将敌人斩成300个以上。抓取相对容易理解,在攻击过程中抓取和补充敌人核心,而抓取系统是玩家恢复能量和健康的主要手段。这两个技能是玩家长距离跑的必备技能。否则,在打boss之前就陷入弹药和食物耗尽的困境,可不好。 “Slash”和“Snatch”系统的设置非常有创意,玩起来也很酷。美中不足的意思是每次触发触发时都需要强制动画一次。

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 该游戏结合了跑酷和隐身。如果角色在冲刺,角色会有自己的跑酷效果。一些简单的地面突起会自动跳过。这给你一个非常酷的视觉体验。据说真相不是真正的跑酷,因为玩家只需按下冲刺按钮和箭头键。愚蠢的一键跑酷可以称为假跑酷。真正的跑酷是玩家需要专注于游戏的地方,在复杂的场景中跑、跳、滚。通过高速运动等动作与地形进行交互,在无人看管的情况下变成坠落等极端操作。游戏中还有很多地方需要跑酷。比如从第一个boss的大钟楼冲下来的时候,玩家必须冲过倒塌的钟楼的一部分,跳到导弹上。会被直接杀死。

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 说实话,暗杀系统有点鸡肋。与合金装备系列的其余部分相比,它肯定有点相形见绌。然而,这款游戏原本是一款动作游戏。在游戏中刺杀敌人并不难。悄悄地控制雷电,走到后面给予致命一击就足够了。在多个敌人的情况下,一场杀死一个并被其他人发现的激烈战斗。不过大部分级别的操控都足以彻底打通,需要暗杀的地方也很少。

 不适:视角设置和流程游戏视角设置不足肯定有点无语,在对付精英敌人时经常会出现场景。如果你跟不上,有时敌人会冲到闪电后面,玩家不得不改变他们的视角。而且不知道是不是作者自己的问题,但观点总是神秘的飞上天空。摄像机在狭窄的地形中漂移,给已经很激烈的战斗增加了很多体力难度。

 另一个缺点是过程太短。通关后,有些玩家可能会有些困惑。几十个G游戏流程不应该这么短吗?但实际上,游戏的流程就是这样,没有隐藏关卡。体积很大,因为它带有完整的CG情节。有兴趣的玩家可以搜索游戏的CG剧情合集。除了战斗画面,连贯性不亚于电影。但是玩家老老实实的用前370元买了这部电影。这是一个小小的损失。

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 结语 《合金装备》系列的正统作品对痛苦及其起源思考了很多,也偷偷玩了游戏。然而,崛起:复仇的内容要少得多,取而代之的是大量的血和树桩来刺激玩家的肾上腺素。在玩家的口中,感觉就像用羊头卖狗肉。不过,《崛起:复仇》的重要性或许更多体现在游戏的制作模式上。 《崛起:复仇》开创了小岛对外合作的先河,与外部工作室合作,弥补了其在其他领域的独特短板。游戏的。 《崛起:复仇》的最终完美与久负盛名的动作游戏还有很大的差距,但它仍然是值得一试的杰作,男孩们,让我们跳舞吧!

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