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原神伤害怎么计算,一学就会的伤害计算公式详解

来源:百选游戏网作者:游戏达特发布时间:2022-07-01 11:49:13

原神伤害怎么计算?输出伤害是原神游戏的重要组成部分,而伤害的计算方式可能不少开服老玩家都搞不清楚,今天小编就给在这里大家分享一下原神一学就会的伤害计算公式详解,如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。为玩家照亮前行的路。认准百选网小编保证玩家不迷路。

原神一学就会的伤害计算公式详解

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众所周知,原神这款游戏中的伤害机制,有着不同的乘区以及分类,不同的伤害乘区,会让角色对敌人造成的最终伤害不同。

一、伤害计算的公式


单次伤害的数值=攻击力的乘区×技能倍率的乘区×增伤的乘区×双爆的乘区×反应的乘区×防御的乘区×抗性的乘区。

二、七个大的乘区


攻击力的乘区这个很简单,就是白字的攻击加上绿字的攻击,白字的攻击只和武器以及角色的等级相关,绿字以及百分比的攻击和数字的攻击力相关。

例一:某著名武器的特效中+20%攻击力,则角色面板增加的攻击力到底是怎么来的?

答:白字的攻击×20%

例二:某知名的圣遗物在强化之后,不幸的强化出了103的小攻击力(排除其他的圣遗物影响),则角色面板增加了多少攻击力?

答:白字的攻击×(1+%攻击)+(311+103)

技能的倍率乘区这个很简单,除了天赋外,就只有部分特殊命座的,才会加成这个乘区。

答:大招本身的倍率+附加的额外倍率。

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例四:某个知名的角色命座中,介绍为在释放大招之后,元素的战技伤害提升50%,那这个提升是怎么计算的?

答:(元素的战技本身的倍率+附加的额外倍率)×50%。

增伤的乘区这个也挺简单的,是角色所受伤害加成后,再+1就行了。

例五:某角色的武器特效在吃满加伤后,高达52%,它的圣遗物的四件套增伤可达35%,且带+20的元素伤害的杯子,那么该角色增伤的乘区系数是多少?

答:(1+52%+35%+46.6%)

双爆的乘区,这个乘区我想大家肯定接触最多,毕竟圣遗物嘛,谁没赌过狗粮呢,还有伤害的期望双爆比是1:2之类,这就不说了,毕竟我不是信奉1:2的玩家,讲不明白。

例六:算伤害的期望时,双爆的乘区系数是多少?

答:(1+暴击×爆伤)(注:计算单次的伤害时还可以计算暴击率是1或者0)。

反应的乘区,想必大家很熟悉了,没看过高等飞元素论也该知道,这只讲基础的倍率以及元素的精通对增幅的反应的影响。

三、反应基础的倍率:


(1)水打火——200%

(2)火打水——150%

(3)冰打火——150%

(4)火打冰——200%

防御的乘区这个一般接触不到,最直观感受则是雷神的二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸呢,下面我把防御的乘区系数的计算方式写下来。

(角色的等级+100)/【(角色的等级+100)+(1-减防的百分比)×(1-无视防御的百分比)×(怪物的等级+100)】

最后一个是抗性的乘区,大家知道原神的怪物都是有一定抗性,且我们较少直接打抗性75%以上的怪,所以那部分的系数就不说了。

当怪物的最终的抗性A<0时,则系数为1-A/2

当0≤A≤75%时,系数为1-A。

四、伤害稀释:

由于组成伤害乘区的数字不同,计算出来的结果就出现差异,所以就有了“伤害稀释”一词。这里我们以角色攻击力加成这个乘区再举个栗子,比如说在特定情况下,我宵宫的基础攻击力是832(白值,自身成长加武器主词条),攻击力加成有弓藏副词条里的41.3%(属性面板里的绿色数字),那么最终的攻击力就是832x(100%+41.3%)=1175点。

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如果这个时候,圣遗物再提供46.6%的攻击力加成,这里我们就只看主词条,不去计算副词条带来的加成了,都去计算的话太麻烦。那么最终攻击力的计算结果,就会变成832x(100%+41.3%+46.6%)=1563点,看出有什么不同了吗?明明增加了46.6%的攻击力加成,却只从1175点伤害增加到1563点伤害,因为按计算方式来看(1563-1175)÷1175=33%,那么46.6%和33%之间的差距,就被叫作“伤害稀释”。

以上是小编带给你的原神伤害一学就会的伤害计算公式详解的全部内容。游戏中有许多精彩的游戏玩法和活动等着你去体验。后续小编将不断更新精彩内容,为您带来更多的游戏玩法,让您体验最佳的游戏过程,下次见。

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