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选择由你,3D回合RPG《Solasta》 为同时操控多名角色而优化

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-22 11:20:28

rpg一直以来都因其故事叙述、沉浸感和自由而受到玩家的欢迎,而《Solasta》DnD)就是一个很好的例子。作为TRPG游戏的创始者,《Solasta》自1974年以来一直活跃在游戏爱好者的领域,有着梦幻般的故事背景、丰富的人物设定和严谨系统的规则。10月20日发行的回合制战术角色扮演游戏《Solasta:Crown of the Magister》(简称Solasta)是在电脑上重现的最好的桌面DnD游戏之一。这款游戏是基于《龙与地下城》5.1规则手册开发的。与Larian的《Baldur’s Gate 3》相比,《Solasta》更像是一款DnD游戏。IGN在评论《Solasta》时表示:“《Solasta》是我迄今为止玩过的所有游戏中,将桌面游戏体验转化为电子游戏体验的最成功尝试之一。Solasta是由法国团队Tactical Adventures开发和发行的。这是Tactical Adventures发行的第一款游戏。该团队通过Kickstarter活动为这款游戏筹集了超过24万欧元资金。作为一个不到20名员工的小团队,游戏在EA测试中质量非常好,不仅得到了媒体的积极评价,而且在Steam上也得到了玩家的特别好评。

微信图片_20220122112248.jpg值得注意的是,Solasta并没有使用官方的《龙与地下城》故事设置,尽管它在《Wizards of the Coast》的允许下使用了《龙与地下城》的规则,但却被遗忘了Realms和一些标志性的传说超出了游戏的范围。故事从四个冒险家开始,他们试图发现Solasta背后的秘密,帮助拾荒者,并收集财富。他们出发去一个充满传说、怪物和宝藏的古城。一路上,你会遇到挑战,结交不同的朋友加入战斗。游戏一开始也有一个捏脸界面。与《Bode Gate 3》不同的是,Solasta的面部挤压界面更加简单且难以定义,但你仍然可以为女性角色添加各种面部毛发,这能够满足玩家的某些特定需求。角色的发展并不像《Baldur’s Gate 3》那么酷和美丽,这对于小型工作室来说是一个遗憾。

微信图片_20220122112246.jpg目前在游戏的EA阶段,角色有6个职业,4个不同的种族。每个种族都有两种不同的选择来决定角色技能的主要发展方向,然后玩家可以选择不同的职业发展,比如成为小偷或刺客。在RPG游戏中,选择这些角色的专业技能也是一个非常重要的部分。虽然目前还不完整,但这部分系统在整个游戏中是非常直观和有潜力的,所以我们可以期待开发人员在后期增加角色的职业和种族。当然,这是基于游戏的销量,并且在游戏的Kickstarter页面中,如果销量很好,工作室便能够获得额外的资金去添加角色。团队游戏,最多4人战斗的同时,与其他类似的游戏,你可以把每个角色设计的团队,让他们最喜欢的角色,当然,也可以进行电影的承诺,使四个相同的字符,它完全取决于玩家自己玩。但游戏中角色的数值属性,就像桌面游戏一样,是由掷骰子决定的,所以从一开始,游戏就是如此尝试着去恢复桌面游戏的体验是基于面孔。

微信图片_20220122112243.jpg进入游戏后,不同意《博德之门3》是游戏Solasta非洲球队移动战斗的时候,而不是按照类型,博德之门3,许多特殊地形,只能操纵主人公自己过去,没有通过其他的团队成员,玩家每次操作都需要继续在一起。这种团队行动模式大大降低了非战斗行动的复杂性,增加了一致性。当然,在某些环境中,玩家可以选择一个角色移动,而其他角色则在一旁待命。而在情节和对话的选择上,《博德之门3》是主角由操作反应,进行统一,而其他角色会同意或反对这个观点,而在《Solasta》杂志上,对话的选择是基于四个不同角色有不同的选择,玩家可以为情节选择特定的角色,这让故事比前者更自由,让玩家更容易沉浸在自己创造故事的氛围中。在重要选项下也有特别提醒。

微信图片_20220122112240.jpg4 .游戏装备系统设计也适应于团队,每个人的宝物箱附近的装备,背包里包含的物品都是放置在相同的界面上,可以直接分配到物品,换装备或装进背包,而不需要一个角色切换或打开多层菜单。游戏考虑了操作装备系统中一人控制四个角色的情况,并对其进行了优化,使其在日常操作中更加方便流畅。此外,游戏会有系统的其余部分,但不同于博德之门3,其余的游戏有一个特殊的情况,需要玩家拥有足够的资源,满足4个人同时,剩下的食物等等,需要在一个特定的位置同时,如酒店或旁边的火在地牢里,一天只能休息,这和博德门3的其他地方很不一样,对玩家的要求更高。同时,其他地区,包括大地图两个位置之间运动,也涉及到具体情况,除了满足随机事件和战斗,比如3天从A到B,至少在将休息两天,玩家需要准备两个晚上这个商品,完成移动的旅程,否则无法达到。可以说,在这方面,开发者完全模拟了桌面游戏的体验。休息的另一个重要方面是,角色只能在休息时升级,这通常是不可能的,包括技能点的选择,这只能在休息时完成。