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跳出传统出海发行模式,悠星代理的《明日方舟》抢先挺进下一阶段

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 14:01:02

即使是一个大工厂,它也很难复制同类的荣耀,更不用说在海外的客场比赛了。在竞争激烈的日本市场,要想一蹴而就绝非易事。想在这样一个困难的环境中再次爆发,就像剧情会在网上出现一样。但现实往往比虚构的发展更精彩,在产品质量过硬的情况下,优兴依靠自身成熟的运营经验和能力,实现了真正意义上的“两花”。2017年9月,blue line登陆日本,第一个月在日本AppStore排名TOP5。一个月后,它登上了畅销榜榜首,月销售额超过2亿元。后来,游星带领的“麻雀魂”等产品也取得了不错的成绩,成功地在两元全球发行领域获得了更大的优势,为明日方舟的成功奠定了基础。《明日方舟》作为去年国内市场的“大黑马”,以其独特的美术风格、完整的末日世界观等设计赢得了众多玩家的喜爱,并在国内手游市场取得了良好的成绩。经历了国内市场的考验,产品本身早已拥有了海的品质。

微信图片_20220124140303.jpg耀星CEO姚孟曾说过,“在运营的蓝线上,我们放得很大胆。一开始就达到了数千万人民币的投资规模,这在日本市场是罕见的。而这一次,“明日方舟”的操作同样做了许多前期工作。此外,该游戏具有一定的人气,吸引了许多日本玩家的注意,帮助游戏迅速突破。《明日方舟》于今年1月登陆日本。在发行当天,它就登上了免费游戏排行榜的榜首,并成为了日本AppStore最畅销的前30名游戏,成为了2020年第一个在日本发行的国内双元素游戏。从那以后,它一直保持在最畅销榜单的前列,并经常跃入TOP10畅销榜单。自从在日本市场出海半年以来,这匹“黑马”也不断是利好消息。根据Sensor Tower的数据,《明日方舟》在第二季度的中国手机游戏走向日本的收益排名第七。与此同时,《明日方舟》也在6月份出海的2元手游收入排行榜上再次登顶。据估计,除国内Android营收未计算在内,其6月份全球总收入高达1.3亿元。7月,《明日方舟》继续努力,并通过一系列在线活动登顶日本手机游戏畅销榜。


从7月29日开始,“明日方舟”套装推出了多项新活动。例如,玩家可以收集一定数量的“量子鞭炮”,为有限的“烤箱年”活动获得相应的奖励。与此同时,“帝盛五金”也有有限的牌池,推出了“年”、“A”、“洪”三个新的六星玩家。
当然,除了这些在中国服务器上已经更新的活动外,还会有半周年登录活动和半周年礼物,连续登录10天的玩家将会得到奖励。在短短一天的时间里,《明日方舟》便从AppStore的第66名跃升至第一名,成为第三款登上日本排行榜的国产手机游戏,并且现在仍处于前5名。

微信图片_20220124140301.jpg我们都知道,当前国内制造商出国方式无非是两种:中国制造商在中国的海外版本游戏中,当地或外国制造商在中国的海外代理发布游戏,明星代理“明天的柜”,“蓝线”和其他游戏是前者。友星对产品选择充满信心,开始跳出以前“国内发行商只代表国内游戏”的模式,尝试在更大范围内选择产品。根据GameLook,你明星宣布与Nat合作游戏,韩国耐克森的子公司,共同启动第二次元角色集合RPG游戏手”ノ吸引ーカ——ブ蓝档案”——“在日本市场。Blue file/ Blue file),这是继“the Seventh Epic”代理商之后的第二款韩国制造商产品。


由Nat Games开发,Youxing在日本发行,是一款具有日本风格的3D下一代手游。玩家将扮演一个老师,由一个人工智能女孩扮演“Arona”以未来大学城为主要舞台,协助和带领学生解决城市中的各种案件。游戏还将采用全新的系统和开发方案,以充分个性的人物刻画,展现人物的魅力和战斗特点,带给玩家全新的游戏体验。目前,游戏测试(CBT)预约已经结束,测试还没有开放。

微信图片_20220124140258.jpgNat Games来自韩国,在MMORPG开发和3D开发技术方面有着丰富的经验。旗下的MMORPG手机游戏《HIT: Heroes’Battle》和《OVERHIT》使用了UE4,在日本、韩国等海外市场颇受欢迎。最后一款产品V4在韩国谷歌Play上的销量位居TOP10。为什么如此强大的韩国公司会选择中国发行商进军日本市场?由于国内二次元的早期市场斗争经验,这颗恒星是业内公认的二次元是最敏锐的分销商,加上许多好的工作两元产品到日本,日本二次元市场特点和用户需求,以及促进更深层次的理解,他们的创造性解决方案、可执行性和效果评估等各个方面的能力,都得到了Nat Games的认可。

微信图片_20220124140254.jpg值得注意的是,这不是Youxing第一次与韩国开发商合作。此前,他曾与《Crossfire》的开发商Smilegate合作,在日本发行了《The Seventh Epic》,这款游戏在日本的表现给了韩国游戏开发商一些可信度。值得一提的是《第七史诗》是近年来国内企业很少在全球市场上取得突出成绩的一款二维游戏。在韩国、台湾、香港、新加坡等地的GooglePlay畅销书排行榜中,它位居前3位,在北美地区位居前50位。Smilegate最终以一大笔钱收购了戏开发商Supercreative。悠悠明星“梅开二度”再次代理韩国手游,就是所谓的“中国发行商”选择国外产品进行全球分销的成功并非偶然,而是一种真正可行的新模式,必将成为国内厂商走向海外的下一个趋势。现在悠星率先进入,代表着其海外发行能力进入一个城市。