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新游《Nobody Saves the World》带给你一种混乱的和谐感

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 09:40:15

当提到游戏选择时,我认为自己是一个喜欢尝试的玩家,如果美术或玩法符合我的喜好,我通常会花钱。但有时候,过多的尝试会强化特定游戏玩法的刻板印象,减少新奇元素,导致你主动拒绝许多潜在的高质量产品。
以画笔为例。在同时玩了《命运2》和《Borderlands 3》一段时间后,为了保护我的肝脏,我再也没有玩过brush游戏,除非是为了工作。结果是,它几乎让我失去了2022年的第一款“惊喜”单人游戏《Nobody Saves the World》《Nobody Saves the World》是加拿大游戏公司DrinkBox Studios推出的一款全新ARPG游戏,于1月18日在Steam和Xbox上发布,首次加入了微软的XGP和PGP。从统计数据来看,《无人拯救世界》并不是一个优势。作为一款单人游戏团队开发的刷笔游戏,目前在Steam上的价格是70元,玩家的优惠率“只有”81%,但我认为这并不影响游戏的魅力。

微信图片_20220124095630.jpg特别是当你拥有XGP或游戏手柄时,《无人拯救世界》仍然值得推荐。DrinkBox Studios成立于2008年,是一家游戏公司,由三名因前雇主破产而失业的程序员创立。2013年,DrinkBox Studios的第一款游戏《银河战士》(metroidvania,类似于《Guacamelee》)在PSV上获得了8分媒体平均为7。DrinkBox工作室从那以后就一直在发展,2018年的《Melee Mexico 2》不仅登陆了更多平台,包括Switch和Xbox,而且该游戏所有版本的Metacritic评分平均在85分左右,并获得了积极的评价。作为《Mexican Melee 2》的资深玩家,DrinkBox Studios的背景是我尝试《Nobody Saves the World》的原因之一。

微信图片_20220124095627.jpg作为一款ARPG游戏,《无人拯救世界》的背景故事并不复杂。故事发生在一个被真菌感染的世界,这种真菌甚至占领了国王的城堡。没有人是一个“苍白的雌雄同体的类人”,没有特征,没有记忆,没有装备,也没有衣服。
球员的王国最强大的向导,Stella美女豪宅在试图问真相,却发现向导莫名其妙地消失了,因为他们无意中赢得了巫师的魔杖和有能力的“七十二”,但也是傲慢向导学徒兰迪Rad认为是小偷,被囚禁在巫师的地下室里,用变身获得的特殊能力杀死敌人后,主人公必须使用这种能力穿越王国,收集关键物品来拯救世界。故事情节并不新鲜,但《无人拯救世界》也不会让人觉得陈腐,这要归功于该团队的夸张、异想天开的漫画艺术,以及角色之间偶尔出现的美式幽默。相反,它感觉像是对陈词滥调的拙劣模仿。


虽然游戏中巫师和国王的世界观可能会让一些玩家认为这是一个神奇的中世纪世界,但《无人拯救》(Nobody save it)却不这么认为《The World》以一种奇妙的方式将复古科幻、吸血鬼、真空管朋克以及其他风格和元素整合到一个世界中,而且非常和谐。作为一款刷屏游戏,《无人拯救世界》的核心增长系统是由任务驱动的。玩家需要完成各种任务来获得经验,并为角色和技能的发展收集资源。并解锁各种级别(打开门)。本体作为白板的主角,目前可以随着游戏的进行在多达18种不同的形式之间切换,游戏允许玩家自由匹配18种不同的形式,80多种不同的技能。通过将技能与不同形式的特定攻击相结合,玩家通常可以获得意想不到的效果。
一个简单的例子,如“马”在这种模式下,主要的攻击手段后蹄,和“老鼠”形式的普通攻击“咬”,后多次攻击敌人的毒药,随着时间的推移造成损害,如果玩家在马组装老鼠的攻击形式,当他向敌人跑去的时候,你可以意识到背后的毒药。
结合游戏创新的“半地下城”设计,玩家的创意和组合不仅可以用来探索和解密地表地图,还可以为玩家提供更困难的地下城挑战。这就要求玩家根据不同的敌人调整自己的技能和战斗策略,在更高难度的情况下,玩家需要不断地通过成长来发展自己的角色,无论他们是想轻松地玩游戏还是创造性地玩游戏。

微信图片_20220124095520.jpg不幸的是,尽管官方宣称《无人拯救世界》需要花费20-30个小时才能完成,但游戏当前的战斗系统却让玩家很难维持那么长的时间。《无人拯救世界》在玩家成长方面提供了许多多样性和自由在战斗和敌人方面,还有一些改进的空间。首先,敌人的类型是有限的。虽然根据作者的探索,在游戏后期会出现机制更复杂、难度更高的对手,但在游戏初期,敌人的同质化是存在的。其次,尽管我很喜欢图像,但DrinkBox Studios在2D papermen方面做得并不好,在画笔游戏中耗费数十个小时的软击打对玩家来说并不是一种良好的体验。最后但同样重要的是,因为游戏并不是围绕着设备开发,所以怪物不会掉落紫色或橙色的衣服,而是巧克力,鸡腿和其他回收道具或硬币。就游戏系统设计而言,这并不是《Nobody Saves the World》的缺点,但对于某些玩家来说,《Brush》中的爆炸设备是游戏令人上瘾的原因之一。

微信图片_20220124095516.jpg除了系统创新,改变传统模式,挑战玩家的游戏习惯,还有其他的问题,比如倒叙,吸引最负面评论,和挑战在大地图并不复杂的日常经验足以让整个世界看起来很沉闷,GameLook说。游戏仍然可以被视为“许多缺陷”。对于一款独立游戏来说,《Nobody Saves the World》是相当完整的。画笔游戏中最常见的问题是,游戏后期的体验趋于单调。在《Nobody Saves the World》中,通过简单的战略玩法在后期配置各种技能,不仅丰富了游戏玩法,还叠加了击败困难敌人并通过智商取胜的成就感。它不像怪物爆炸那样经常发生,但它更强大,持续时间更长。《无人拯救世界》中有许多有趣的元素,即使有些元素是游戏公司系统权衡的结果它并不是以最好的形式呈现给玩家,而是伴随着完整的系统,除非你是一名对这类型游戏有明确喜好和不喜欢的玩家,否则普通玩家很难不好奇接下来会发生什么,并对角色的成长感到兴奋。