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即时制+回合制,《开拓者》带给你游戏的双倍快乐

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 11:46:45

《开拓者》系列的神奇之处在于它独特的双重玩法,而不是复杂的背景设置和广阔的空间。即时和回合制玩法是两种最常见的RPG玩法形式,在这款游戏中可以自由切换。在游戏中,玩家最多可以从10个伙伴中选择6个来玩,主要是通过对话系统来确定自己的伙伴。因为有这么多可玩的角色,玩家需要在冒险之前部署好自己的部队。与ARPG不同的是,《正义之怒》的实时战斗并没有测试行动,而是使用了可以随时暂停的实时战斗,你可以点击你的角色来调整你的派别以适应快速变化的战场局势。

微信图片_20220124115127.jpg基于《TRPG》的游戏玩法,《开拓者》系列的实时游戏玩法实际上只是“每个人同时做自己的回合”,而不是脱离回合制框架。然而,对于那些喜欢慢节奏游戏的玩家来说,他们仍然可以选择在回合制基础上部署每个角色的行动,以避免实时游戏的快节奏压力。此外,《义愤》还包含回合制战斗象棋玩法,在战斗象棋模式中,双方的所有关键信息都清晰地显示出来,非常适合战略游戏爱好者。但总的来说,这款游戏是针对实时进行优化的,特别是一些史诗般的怪兽场景,在这些场景中,回合制战斗可能会很拖沓。此外,游戏本身也很困难,所以在一个关卡中通常会有数千回合的战斗。因此,为了获得流畅的游戏体验,我推荐即时游戏。


等距视角的使用进一步增强了战斗和戏剧之间的连续性。传统的第一人称视角rpg游戏通常需要使用CG动画从战斗过渡到故事,因为它们包含场景切换,这也会创造一些支离破碎的体验。在《正义之怒》中,战斗和故事是无缝连接的,随着角色的移动和探索,故事将自动前进,并通过BGM和声音的改变,在敌人接近他们时迅速切换到敌人进入战斗模式,然后顺利返回探索模式。除了改变音乐和音效,该团队还在视觉设计上做了一些改进,以帮助玩家区分不同的游戏状态。经典的红绿环设计让玩家能够在黑暗场景和头顶角度快速区分敌人和敌人部队,而独特的四叶草设计则能够清楚地指示玩家拖着角色的位置。此外,游戏的灯光设计非常出色,爆炸和魔法攻击带来的良好视觉反馈让游戏体验更加震撼。

微信图片_20220124115125.jpg总的来说,这款游戏通过非常复杂的机制和双重玩法获得了良好的游戏体验,这也是玩家获得好评的一大原因。然而,从玩家反馈来看,这可能只适用于游戏的前四个章节。如果你关注的是2018年《王者创造》的销量,“漏洞反盗版”这个词应该很熟悉。尽管这款游戏在商业上取得了成功,但对于塞浦路斯队来说,游戏过于复杂的机制可能太难了。在游戏发行的头几个月里,Owlcat Games不得不不断发布补丁以修复游戏中反复出现的漏洞。补丁的“每日变化”也让《王者创造》在Steam上获得了许多糟糕的评价,其正面评价一度徘徊在60%左右。出于这个原因,许多玩家都开玩笑说这款游戏是“反盗版”的——与其上网查找盗版漏洞,不如向开发者支付“保护费”,以获得持续稳定的游戏更新。

微信图片_20220124115122.jpg然而,随着BUG的修复和开发团队不断努力更新游戏内容,Kingmaker的声誉有所回升,目前为止在Steam上获得了78%的好评。在第一代游戏早期所吸取的教训也促使Owlcat Games在《正义之怒》发行前花更长的时间进行测试和润色。从玩家评论前言和前四章“如丝般流畅”,人物发展得很好,情节很流畅,甚至过场动画中的人物也有大量的肢体语言。更多玩家会说“太有趣了,比之前的游戏有趣多了,漏洞甚至是想象不到的。”

微信图片_20220124115118.jpg然而,由于开发时间有限或缺乏资金,团队对最后两章的润色存在缺陷。根据一些玩家的说法,后两个章节有一个微妙的节奏,明显缺少过场动画,NPC反应和非必要的角色台词,以及一系列对游戏体验有直接影响的常见和恶性漏洞。正因为这些原因,一些玩家表示188方块的原价还是有点贵,想要购买的玩家不妨等待折扣或者后续开发团队进一步优化。游戏中仍然存在一些缺陷,但这并未阻止玩家的兴奋。除了巅峰时期超过4.5万人的观众外,《Justice》的受欢迎程度也从Twitch上的游戏直播者数量得到了证明。在它的前身之后,《正义之怒》似乎有了更大的容忍度,尽管出现了一些漏洞,但其82%的评级证明了这一点。随着开发团队继续努力修复漏洞并为游戏添加更多内容,我们可以期待CRPG能够在日趋同质化的游戏玩法背景下脱颖而出。