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打破传统卡牌想象,妖尾手游差异化突围

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 11:51:35

在夏季手机游市场,不乏优秀的卡牌游戏。《妖尾》手游能否在众多卡牌产品的圈圈中获得成功,不仅取决于其优秀的产品质量,还源于《魔尾》手游打破了传统卡牌游戏的想象,以稳健的策略赢得了大多数玩家的认可。
在游戏的战斗系统中,除了职业、站位、攻击范围等传统元素外,妖尾移动游也在原有的基础上,添加了独特的魔法源、魔法向导两个设置。不同的魔法师拥有不同颜色的魔法源槽,配备相同的魔法源会组合成一套效果;魔法师不仅拥有火、冰、风等8种不同风格,还拥有自己独特的技能,包括伤害和特殊能力。例如,火蛆的“火焰喷射器”可以增加敌人的伤害,光巫师的“提升的光”可以增加我们的后排伤害等等。在战斗中,敌人和我都移动来为魔法师积累一定数量的能量。当能量箱装满时,法师会出现释放能力以帮助战斗。因此,在战斗前,玩家不仅要合理考虑队形安排和技能顺序,还要选择相同组合的魔法源和相应的魔法向导,以增强团队的具体能力。这为传统的纸牌游戏添加了更多的战略元素。

微信图片_20220124115348.jpg另外,游戏中的每张牌都有不同的速度属性,一些技能可以改变角色的时间进度,这将对战斗的胜率产生一定程度的影响。该团队表示:“我们希望玩家能够直观地理解当前战斗中的行动顺序,并据此调整自己的策略。”因此,妖尾手游采用纯动作时间线,将角色的动作进度清晰显示出来。而这一设计的加入,也使得整个游戏相比传统的回合卡牌印刷玩法,策略元素得到了更加明确的推广。作为夏季唯一的日本漫画玩家,《Goblin’s Tail: Endless Adventure》通过其差异化的策略设计提供了超越普通漫画卡牌游戏的战略体验。具有较强的产品整体竞争力《恶魔尾巴》手游成功进入转型领域的领跑者位置,并成功从卡牌轨道中脱颖而出,成为今夏另一颗不可小觑的新星。

微信图片_20220124115344.jpg对于一款日本漫画IP游戏来说,确保游戏的高度恢复和促进玩家的充分同理心是提高玩家认知度和提高用户粘性的决定性因素。妖尾移动游的初期处理尤为重要,在项目的初期重点是选择对妖尾IP熟悉的规划加入。通过三年半的仔细研究和开发,妖精的尾巴手机游戏不仅实现了高度gamified还原原来的角色,场景和故事,也在监督和批准维修方面,增加了一个新的对话,故事以及人物,以满足核心玩家的期望。“说实话,我从未想过自己能够创造一款自己喜欢的动漫游戏。所以在我们获得Kodansha授权的那天,我和我的朋友都很震惊,因为我们要为我们最喜欢的怪兽Tail动画制作一款合法的游戏。正是出于对《恶魔尾巴》IP的同样热爱,手游团队一直在追求在游戏质量上的突破。在3年半的开发过程中,当局多次颠覆设计,重新设计,不断修改游戏玩法技能;游戏角色的2D绘图和3D模型都是根据原始图像进行详细调整。在官方严肃态度的驱使下,游戏甚至在2018年对战斗玩法进行了重新设计。同时保证门槛低,还能让玩家体验到策略游戏的乐趣;此外,经过两年的产品开发,确保游戏具有更高的视觉质量。随着现有技术的改进,团队还决定重新渲染整个场景。


此外,魔尾移动游不仅以原版为蓝本,增加了1被动+1奥术+3技能设计;据开发团队介绍,“为了保证游戏的真实性,将在原版的基础上进行三轮优化。”严格按照动画设定设计,然后甚至反复修改7、8次。从手腕的动作到整个操作效果,保证了每一个奥术都能有自己独特的动画表现它是本着精益求精的匠人精神,不断精益求精的研发团队最后自豪地说:“我们是市场上最具复原力的恶魔尾巴手游。”当然,很多《恶魔尾巴》的玩家都同意:“战斗真的很酷,角色都是3D特写,这是动画的原创性。”因此,这款游戏能够保持其核心玩家的高粘性,并在某种程度上维持其较长的生命周期。不仅如此,开发团队还在这段时间里不断完善游戏,为后续的更新积累了大量高质量的内容。凭借储备充足的后备部队,魔尾手游从一开始就具有长战胜利的先天优势。

微信图片_20220124115337.jpg《Goblin’s Tail: Endless Adventure》看起来像是一款传统的纸牌游戏,但实际上它更侧重于更深层次的中间策略玩法。当提到战略玩法时,首先要确保游戏的相对公平性,游戏只能积累战斗力量,游戏的价值不是战略乐趣。因此,平衡免费和付费玩家的需求对于战略游戏玩法至关重要。当然,《demon Tail》的手机游戏非常专注于维持免费和付费玩家之间的平衡。“经过几次测试,肝脏和氪之间的平衡已经大大改善,”该团队说。不仅为大R、中R玩家提供充值渠道,满足他们对橙色魔法师、新星魔法师令牌、魔法师碎片等资源的需求。发射后,每天一定量的资源投入,确保小氪和零氪球员的经验,以保持一定规模的DAU.For例子,在旷野冒险系统中,玩家以探索一天10次免费,随机遇到不同的事件,如猜人物,挖掘宝藏,得到物品。此外,每日消费挑战还可以挑战野生BOSS,积累一定次数即可获得奖励。

微信图片_20220124115127.jpg此外,游戏的玩法设计更专注于深层次的纸牌开发,即玩家很容易获得纸牌,但却需要花很长时间去开发纸牌。每次玩家获得角色卡牌时,他们都需要升级、前进、唤醒、束缚、亲密、培养等角色的部分,以提高自己的战斗效能。例如,玩家的消费是正确的如果你回答了恶魔的令牌,你可以激活一个唤醒洞。当所有唤醒洞激活后,不仅可以增加向导的属性值,还可以提高其奥术等级。同时,当相应角色的等级达到52级时便可开启法师训练玩法。同样的碎片不仅可以用来提升魔法师的星,提高魔法师的技能效果;还可以通过升级、强化、精炼等手段来增强战斗力。而《demon Tail》手机游戏,一系列丰富的游戏玩法设计,也有助于实现增加玩家在线时间和提高游戏留存率的目标。


当然,尽管《Goblin’s Tail: Endless Adventure》拥有一些深度游戏玩法的优势,但漫画书玩家天生更擅长消费内容。只有保持内容更新的稳定节奏,并长期保持玩家的新鲜感,游戏的生命周期才能得到保证。
根据制作团队:现在想好未来1 - 2年的发布内容和内容的节奏,只要版权所有者到相应的协调,手机游戏将能够实现长期有效的迭代开始后,实现每周更新一个新角色,每一到两周更新一个大版本,而且每隔一到两周就会举办一次大型活动。依靠稳定的更新频率,恶魔尾巴移动游戏好解决消耗过快的问题游戏内容,所以,玩家仍然可以感受到令人耳目一新的游戏体验后打开服务阶段,和解决热量的快速下降的问题遇到了新游戏上线后不久。