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深度复杂的内容背后:《Ninjala》却缺乏出色的上手体验

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 09:55:38

Ninjala从其他游戏中学到了很多东西,并将其融入一款吸引所有年龄段玩家的游戏中。但问题在于,游戏的新手体验非常糟糕,许多关键内容并未得到详细解释。虽然有一种新手模式让玩家有机会尝试武器和特殊能力,但有些人确实是通过观看大量游戏视频而掌握了窍门,而有些人则是通过反复试验才掌握了窍门。在第一轮游戏中遇到6级甚至10级以上的对手,这让玩家觉得不公平。如果这是一个传统的大逃杀,没有关系的设计,因为每个人都可以拿起同样的起落架,但由于很多事情需要学习现在出售,和只有在符合条件的提升会解锁更多的事情,比如可以让你招聘最适合你的风格的武器,显然,经验不足的棋手与资深棋手进行了充分的较量。

微信图片_20220125095851.jpg有些功能是在游戏早期以一种抽象的方式引入的,没有说明何时或为什么需要使用它们。进入战斗时,你不知道敌人从哪里来,也不知道他们是如何遭遇敌人的,特别是当你接近某个角落,而摄像机却在剧烈摆动时。玩家需要记住不同的按钮组合来使用最合适的行动,以及大量的武器和道具细节来获得竞争优势。例如,每个玩家的主要道具是忍者泡泡糖,它可以保护玩家并攻击对手。然而,如果你的对手在合适的时间攻击你,泡泡糖就会生长并困住你一段时间,让你暂时手无寸铁,无法移动,这使得你在选择攻击或对抗他人时必须小心。除此之外,角色还可以攀爬墙壁,所以除了地面上的敌人外,你还需要留意天上的不速之客。在竞技场中,如果你碰巧与敌人对抗,而他们都在使用相同的攻击,你便需要通过猜谜游戏去决定赢家,输掉比赛会让人感觉糟糕,而随机性也会让人受挫。


因此,游戏的最初体验可能就像是这一点都不好玩。它会反复失败,甚至在你还没掌握诀窍之前就被踢出局。GungHo首席执行官Kaziki Morishita在之前的采访中表示,《Ninjala》的灵感来自儿时对忍者和《Sword Fighter》音乐的记忆,所以这款游戏将二者结合在一起。刚开始时,他的目标是创造一款儿童和成人都喜欢的多人游戏。实际上,孩子们可能会喜欢《Ninjala》的美术风格,但要掌握游戏玩法还需要大量学习。玩家只需支付3.49英镑便可在故事模式中打开介绍内容和4个10分钟的剧情短片,这些短片将视觉小说与战斗玩法相结合。尽管玩家在新手指导和AI战斗上花费了大量的时间,但故事模式确实是让玩家掌握控制的关键,同时也能够探索在战斗中很难体验到的忍者背景。

微信图片_20220125095849.jpg然而,在故事模式中,你只能作为默认的Van玩游戏,而不能作为一个自定义角色。《Ninjala》的色彩、声音、UI和战斗对于成人玩家来说太过花哨,甚至对于《堡垒之夜》的年轻玩家来说也是如此。甚至对于一款免费游戏来说,Ninjala的iap设计从头到尾都很重。它添加了付费故事内容,奖励更多装饰道具的Battle Pass,跳过某些进程的豪华版Battle Pass,以及可以用来购买装饰道具或随机绘制武器皮肤的游戏货币包Jala。当游戏发行时,玩家只需要购买一个简短的故事,但这个故事更像是一个优秀的教程而不是故事。你可以在对抗AI敌人时练习忍者招式,但很难取代真正的玩家。尽管如此,花钱购买本应免费的教程还是让人感觉很奇怪。

微信图片_20220125095846.jpg游戏内的购买大多局限于装饰道具,只有一个例外:你可以装备它们忍者卡也会升级,以增加特殊效果的奖励,如降低间歇期或侦测你身后的敌人。这些可以让你获得显著的竞争优势,但解锁额外的卡牌或更多装备插槽需要获得奖牌,这些奖牌是在竞争模式中通过完成故事内容获得的。总的来说,《Ninjala》缺少很多内容,只有两种模式和两张地图,Battle Royale TAB并不准确,游戏玩法更像是最多8人的打斗。你可以在任何模式中玩4人战斗和排名,但有限的内容选项意味着你很容易感到无聊。

微信图片_20220125095843.jpg这些限制意味着《Ninjala》中并没有太多可做的事情,完整的体验需要一个Battle Pass。然而,根据最近的一篇开发者博客文章,这款游戏也开始像《堡垒之夜》那样的季度玩法,并将有更多的内容和其他游戏跟进。总的来说,老一代和年轻一代的绘画风格和独特的游戏玩法创造了一个良好的开端,战斗设计也非常独特,视觉效果也非常个性化。《Ninjala》是一款开发了4年的游戏,它非常令人兴奋,以至于一家日本游戏杂志宣称它“榨干了Switch”,并“改变了游戏的历史”。但公平地说,虽然这款游戏令人印象深刻,但它仍然需要更多内容和努力才能“改变历史”。作为一家掌机、PC和手机游戏开发商,GungHo的研发能力可能并不令人担忧,但在不久的将来,它可能会带来更多惊喜。