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国民偶像助力游戏宣发,Anipang的致胜之策

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 10:32:32

在东亚地区,除了国内的音乐元素“Happy Xiao Xiao Le”和日本的“LINE:在韩国市场也有一款流行的游戏叫“Anipang”。这款游戏依托于“韩国版微信”的Kakao Talk社交关系链,在2012年同时创造了200万在线用户,收益超过了PC游戏。“阿尼邦”成为韩国国家层面的知识产权。6月30日,由原来的SundayToz开发的Anipang4正式发布。由于加入了国家IP和新的游戏玩法,在游戏发行前,韩国的预订用户数量已经超过了100万。这款游戏在发行第一天就轻松登顶IOS下载榜,并一直保持榜首,成为一款富有财富的产品。值得注意的是,《Anipang4》是世界上第一款引入大逃杀模式的连线消除游戏,这种模式似乎正在向休闲游戏扩展。例如,GameLook昨天报道,《Royale琐事》引入了带有上千个问题的battle Royale。《Anipang4》和《皇室琐事》几乎同时在韩国和美国的排行榜上位居前列,这说明了皇室战斗对休闲玩家的吸引力。

微信图片_20220125103455.jpg在这款游戏的最新版本中,开发者表示他们将在《the IP》的核心乐趣基础上,向玩家提供新内容,如“Anipang Live”,这是一个类似公会的社交系统,名为“Pam”,其中有来自Anipang的角色。以及实时战斗内容“阿尼邦皇家”。在国内外的三消游戏市场上,“可爱又可爱”始终是游戏设计的第一要义。无论游戏中的图标或角色,它们通常都有可爱而有趣的设计,让玩家喜欢并感到更开心。可爱的动物块配上动态音乐让玩家沉浸在Q子弹消灭的世界里,全新的动态活画还能让玩家获得“养儿子”的乐趣,游泳内置摄像头系统,每10级系统都会自动解锁一个新的动态地图集,激发玩家的收藏欲望。游戏的核心玩法仍然围绕着消除,即玩家通过连接3只相同的动物来消除点数。与传统的三消游戏相比,虽然基本的操作没有改变,但在连接效果和操作上得到了进一步的加强,游戏不是分数而是物化物品、棉花糖、木箱、炸弹等一切东西的消除。

微信图片_20220125103451.jpg为了增加游戏的反手经验,消除确定的游戏不仅友好,而且有一个非常丰富的模式选择,四个或更多的玩家对消除,消除游戏给玩家不同的奖励,比如同一动物连接的四个广场将月亮广场,触发一个小爆炸,并解锁球场目标道具。
同时,为了进一步增强游戏的解谜玩法和丰富的新内容,Anipang4引入了特殊块融合的新玩法,将获得更强大的能力。然而,游戏中最具噱头和最令人期待的内容仍然是《阿甘正传》中的“小鸡戏”。《Anipang4》是世界上第一款结合了三联解和Eat Chicken的游戏,尽管自2017年推出《PUBG》以来,它一直被许多游戏开发商视为摇钱树。将有30个球员决定获胜者的60秒的模式,核心操作仍在“消除”,特殊街区将成为赢家的模式,成功的消除特殊街区在增加他们的生存时间,而且敌人减益魔法,造成大量时间损失,力求带给玩家既紧张又有趣的游戏体验。此外,值得一提的是,这款游戏拥有自己的社交系统Pam。游戏将不再局限于分享积分排行榜和其他功能,及时跟进的渠道和游戏内社区也证明了当前mate-3游戏的盈利能力和IP质量生产也在走向繁荣。

微信图片_20220125103449.jpg在THE Pam系统中,玩家可以创建自己的公会,也可以加入其他玩家的公会,通过巧妙的设计,让拥有相同标签的玩家自然聚集在一起,通过发送爱心和交流想法的方式,完善游戏,形成独特的社交圈。尽管Anipang拥有多年的产品开发经验,但该公司对如何推广这款游戏有一个很好的想法,既符合这款游戏的国家水平,又很有用。6月15日,制作团队首次宣布将使用全国偶像IU李志恩作为《阿娘炮》系列的代言人,《全国姐》与《全国游戏IP》这两款相辅相成,成功让游戏通过200万预定,回到了一线游戏的排名。IU从一开始就很受欢迎,预计它将对已经成为全国热门游戏的ANipang的品牌定位做出巨大贡献。公司方面表示,在歌手和演员之间具有丰富多彩的魅力的IU是代表《阿尼邦4》新内容和变化的最佳模特。

微信图片_20220125103445.jpgIU当天开始在预先安排的预告片视频中与公众见面,在昨天游戏正式发布后,将依靠产品联动和新的拓展形式进行推广。IU也将一个神秘的客人存在于游戏中,当玩家顺利通过30、60、100关,150关解锁一个特殊的独家视频游戏,为了扩大国际影响力,除了韩国的社会媒体,中国的微博,粉丝将频道已成为游戏如自然球迷集群。除了游戏本身的质量,以及国家偶像的参与,如何成功地将阿尼邦带回到巅峰仍然是游戏市场的一个天气。在当前韩国市场,除了面临的竞争在国内市场,大量的网络游戏的主要制造商必须时刻提防市场情况在其他国家,如遇火警的后院,在市场中会有障碍,本地市场分为中国和其他国家尴尬的局面。根据App Annie的数据分析,2019年益智游戏的IAP收入为45亿美元,仅次于SLG,其中大部分收入来自三消游戏。不难看出,随着对重型游戏玩法的狂热消退,碎片化休闲游戏似乎越来越受玩家欢迎。此外,考虑到《Anipang3》和《Rush+》的人气,休闲游戏或经典IP手机游戏在韩国仍有良好的用户市场。因此,融合了休闲和IP元素的《Anipang4》能够在众多游戏中脱颖而出也是合情合理的。