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赛博朋克 2077》点评:充满魅力和虫子的黑夜之城

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-06 13:50:50

 仅仅因为2012年在推特上流传的一段话,选手就已经领先长跑八年了。作为近年来最受期待、最受欢迎的游戏之一,《赛博朋克 2077》深受玩家们的喜爱,为什么很多玩家在出现跳票时会出现“黄图 PTSD”,这不难理解。

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 12月10日,这个期待已久的嘉年华终于揭晓了。有一段时间,人群空荡荡的,一个小时的在线用户数超过了80W。 1天内收回成本。 《赛博朋克2077》的诞生“感觉有好几种意大利人在前线发呆,战斗。

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 不过,与此同时,关于《赛博朋克2077》的负面消息也屡见不鲜,优化、Bug等问题接踵而至。 CDPR 满足了对游戏质量的期望,但很明显游戏并不完全复杂。当然,您不必担心这一点。毕竟《巫师3》在当时是这样出现的。

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 欢迎来到夜城!

 夜城大公司层出不穷,社会秩序混乱,贫富差距两极分化。各种元素结合在一起,形成了《赛博朋克2077》的头顶世界观。夜城,一座充满危险和机遇的城市,挤满了无数梦想成名的人,但到头来,它只是一个垃圾填埋场和一堆垃圾。你是陌生人还是世界闻名?这完全取决于你。

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 不同的出生有不同的序幕,影响V与部分主角的关系,以及后期如何处理问题。经过两个小时的开场白,作者选择了正式将一开始是个流浪者的V放到了夜之城。这次旅行有点颠簸,但总体上很顺利。

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 第一次进入夜晚的城市,就会被这座充满不同美学的城市所吸引。游戏构建了一个非常典型的赛博朋克景观。市中心拔地而起的摩天大厦以大型企业为主导,钢筋水泥的丛林充满了寒气。底层人居住的区域一片混乱,墙壁上乱涂乱画,人们像老鼠一样编织小巷、酒吧和会所,提供特殊服务。

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 《赛博朋克 2077》该节目的性能优势优于市场上几乎所有的开放世界。除了精致的场景布局和充满活力的环境渲染外,逼真的中文配音和无与伦比的背景音乐也发挥了重要作用。

 中文称为灵魂不是表面的誓言,而是生活中常用的一种非常口语化的交流方式,其中“那里”读作“里面”。 NPC 有以下口音:东北的老铁,日本荒坂家的中国人,也很符合中国概念的基调。说到配音本地化,CDPR显然下了不少功夫。用西方面孔说中文有点棘手,但一旦习惯了,它可以比英文配音和中文字幕更具沉浸感。至少这次我终于可以把视线从聊天上移开。

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 说到《赛博朋克2077》的BGM,这是夜之城的第一款游戏,也是给我最大的惊喜。买完票后,这是一个不容错过的时间,可以在夜城的黄昏时分放松一下,听听音乐,和大杰克聊天。

 练习自己的 18 种武术。与大多数同类游戏一样,角色自身属性的成长是游戏的重要组成部分。如果你平息了五个分支,你将在每个分支下都有更小的分支。通过选择不同的点,V可以是一个全方位杀戮的战士,一个致命的刺客,或者一个势不可挡的黑客和一个熟练的工匠。

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 假肢的变形是游戏的亮点。从四肢到眼睛,玩家可以自由打造属于自己的钢铁身躯。大部分假肢畸形只是调整了角色的属性和被动,但重要的部分畸形却带来了完全不同的游戏体验。 .无论你是腿畸形双跳,还是手臂畸形把螳螂刀变成夜市死神,适合你风格的身材,往往能事半功倍。比赛中的努力。

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 游戏的武器系统非常丰富,武器种类繁多,从冲锋枪、狙击步枪到刀剑长矛,玩法差异很大。但是拍论手感,和初级射手还是有一定差距的。当然,蛮力并不是唯一的战斗过程。在一个网络覆盖每个角落的世界里,玩家通常要在与敌人燃烧的同时与黑客作战。一不小心,各种debuff都会接踵而至。

 遗憾的是,游戏中的敌人一般都不是很聪明,玩家可以在材料完成后慢慢消耗它们。因此,整体体验并没有那么难。当然,如果等级不够,你在主线上用力推,情况就不同了,满身子弹都刮掉了一点血和皮。

 出色的任务设计 《赛博朋克 2077》真正吸引人的还是高品质的任务设计。 CDPR 延续了最值得敬佩的美好传统。 .

 在《赛博朋克2077》的任务设计中,我并不想把它分为主线和支线,但不是主线和支线的关系,而是像一张网一样的关系。 .它们相互水平连接并互锁。

 主线任务30小时,支线任务100小时以上。打开夜城的地图,上面密密麻麻的坐标让人眼花缭乱。然而,与育碧的标准任务设计不同的是,《赛博朋克2077》说“我要A去B杀C”和“我要A去B拿C”,你永远不会遇到这样的事情。每个支线任务的设计都有其丰富角色形象或为下一步奠定基础的意义。热衷于推进主线,他们肯定错过了很多重要的内容,包括但不限于有自己生活的剧情角色夜城的居民,他们在一个固定的地方。我不等你与《荒野大镖客2》的设计相同,但如果接触NPC的时间不同,剧情表现会有所不同。在赛博朋克2077中,这个时间因素的影响更加明显。如果你已经在主线上取得了一些进展来获得名气,此时与夜城街头帮派接触的反应方式与早期阶段的直接接触完全不同。这种变化不能完全改变故事的方向,但可以让城市看起来更真实。

 无论游戏如何变化,如何讲好故事一直是游戏开发者追求的目标之一,这也是CDPR的传统艺术之一。游戏并没有像巫师3那样有很大的不同,但精心设计的任务足以让你沉浸其中。

 但这并不完美。 《赛博朋克2077》承载了无数玩家的赛博梦想,但说实话,作为一个未来的故事,时代的进步并没有很好的体现在游戏的过程中。不难想象,V 在 2077 年的生活与 GTA5 并没有太大的不同。除了修改假肢这一点,你可能不太喜欢游戏中的高科技变化。

 空中有很多飞行汽车,但玩家只能在远处观看和玩耍。笔者曾在《超越善恶2》的预告片中设想过像育碧一样刺激的飞车大战。然而,实际上只有在整个游戏结束后,你才能在地面上抓到一辆市民的陆地车辆,而且车辆类型、外观和感觉都没有 GTA 5 中的那么好。

 这暴露了《赛博朋克2077》的不足之处。该游戏不是为有趣的垂直游戏而设计的。在大多数情况下,夜城可以被认为是一个平坦的开放世界,也许只是部分在摩天大楼场景中。 ,玩家可以感受到“垂直尺度”的存在。

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 同时,更令人失望的是,《赛博朋克 2077》并没有以“赛博朋克”主题让我们惊喜,游戏缺乏对主题意义的探求。或许即使在游戏刚成立的年代,赛博朋克还是一个非常时髦的概念。假肢移植、思想联网、两极分化等等,都让人觉得很新奇,但这么多年过去,却一点也不新鲜。充足的。仔细品尝后,游戏并没有对科技和人性进行详细的讨论。底特律:在《成为人类》中,这种内容无处不在,而在《赛博朋克2077》中就显得有些单薄了。

 最后是最受诟病的bug和优化问题。游戏基本不存在严重影响玩家游玩的恶意漏洞,但偶尔出现的崩溃问题可能会很烦人。当然,CDPR 行动很快就解决了问题,但显然要根除问题需要时间。

 众所周知,多次跳票的游戏,应该不是低级的问题。

 说到优化,尤其是主机平台就更难说了。不过,在后续的更新中,我认为CDPR会将本作与《巫师3》一视同仁。

 除了技术方面,CDPR 总是可靠的。

 最终的《赛博朋克 2077》可以说是过去几年最强的开放世界 RPG,但现在说发生了什么变化或创造了什么可能还为时过早。这只是目前的水平。但这足以让它成为最好的赛博朋克世界。登录游戏后的前6个小时,我完全昏昏欲睡,完全沉浸在夜晚的城市中,无法逃脱。壮观的背景设置、出色的关卡设计、丰富的可玩内容和激动人心的战斗体验都令人难忘。

 或许《赛博朋克2077》带来的波澜不亚于《巫师3》的波澜。

 期待未来的更新,波兰驴子能给我们带来更完美的“夜城”。

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