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3A 作品一定很有趣?来盘点越玩越焦躁,越玩越心烦的游戏

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-10 15:12:42

 上一篇介绍了3A大作、传承大作等一些易玩的游戏,但如果是3A大作,好玩吗?近几年各大游戏公司的技术逐渐成熟,他们开发的作品也越来越让人满意,但是当我玩几次融合潮流的游戏时,和想象中的一样好。我觉得有没有这样的事情。游戏的内容满足了大部分玩家的需求,但并没有给人带来身临其境的体验。反而是越玩越焦虑,越玩越感觉越差。能不能过海关是个问题,但不要说你打开文件再玩。今天就来说说臭长的主持人的“神作”,一起来聊聊吧!

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 《刺客信条:奥德赛》

 并不是刺客信条不再有趣,而是育碧不再工作了。从2007年的刺客信条到今年的刺客信条:瓦尔哈拉,育碧在13年的时间里为这个IP设计了总共23部作品(包括年表)。就这个数据而言,B公司着急,Card Bitch不敢说话。游戏工厂的称号真的只配育碧(有意思)。

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 育碧的产能之所以如此之高,是得益于世界各地的研究机构,以及公司独有的“匠心”。换个皮肤就可以制作次世代游戏,添加一点内容就可以制作出新版本。如果这不可能,请添加育碧自己的风格化开放世界来创建“刺客信条奥德赛”。 

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 过去的玩家都听说过刺客信条的新游戏-OHHHHHHHHHHH!当前玩家-是的,付费更新?游戏感觉不是很好,因为有很多无意义的收集,爬塔,通关枢纽,光如水的主线剧情。 RPG游戏的玩法很乐意重复,但《刺客信条:奥德赛》似乎做得更多。事实上,大多数育碧游戏都会给人一种臭气熏天的感觉。那么为什么我们总是愿意购买它们呢? Maybe-75% 的诱惑太多了(有趣)。总之,游戏奥德赛和前作一样——一开始我很惊讶,但我越来越累了。对于喜欢收藏的玩家来说,这里简直就是地狱。

 《死亡搁浅》

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 小岛工作室开发的《小岛秀夫YYDS!》、《看,这是游戏》《死亡搁浅》在去年引起了不小的争议。有人说这是游戏的第九艺术,而另一些人则认为这是使用无关紧要的游戏设备进行的基础设施模拟。一段时间以来,涌现出了一批“岛民”和一批不喜欢次世代大作的“肤浅玩家”,笔者可能是顺势而为,刚发售不久就买来体验一下。

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 游戏的画面和音效都很完美,但这是我第一次看到如此独特的世界观。时光之雨,巨大的BT,还有玩家桥上的宝贝,游戏的各种设定总能给我们眼前一亮的感觉。 《死亡搁浅》满足了这个时代优秀游戏的严苛要求,同时在剧情中给玩家留下了很多悬念和各种发人深省的片段,但从游戏玩法来看……是什么。错误的。

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 《死亡搁浅》好玩吗? “很好玩!”、“哪里好玩?”、“大家都在参与建设基础设施和运送道路!”在这个游戏中,玩家说出各种 BT 和“其他外卖”。竞技和激情射击是一方面,主要其中的玩法是修路和快递。看来很多玩《我的世界》的人都不懂。想做的人永远不会无聊,不喜欢的人会活得更久。不幸的是,作者属于后者。而且,在体验的过程中,很多人玩不了,但情况又臭又长,仅此而已。

 《荒野大镖客2》

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 “什么?大表哥2又长又臭!你想吃枪!”——大表哥2的忠实玩家。

 《荒野大镖客2》固然是一个自由度很高的3A庞大系统,但某些环节的细节和设计确实让人讨厌。猎杀整个地图并在黑暗中奔跑的 R-Stars 对某些区域的玩家的速度和传送施加了许多限制。它的目的是减少它。缓慢的游戏节奏让玩家沉浸在这个精心打造的西方世界中。然而,玩家们早已被各种具有快速瞬移能力的游戏宠坏了,突然来到了《荒野大镖客2》的世界。这种写实主义(骑马、坐火车)在一段时间内真的会让人无法接受。随着时间的推移,你会感到疲倦。

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 除了怎么走,最受诟病的就是游戏的荣誉。我想有些人很关心玩游戏应该做什么,你怎么可能是坏人?然而,许多玩家非常看重荣誉系统,甚至不花时间维护它(钓鱼、砍柴)。看到动物流血而死,荣誉 1;杀死镇上的牲畜,荣誉 5;恐吓平民,荣誉 1;无辜人民的马,荣誉 1,是的,这就是摇滚明星正在做的事情。用《荒野大镖客2》做个好人真的很难(捂着嘴哭)。

 结论 事实上,玩太多的单人游戏难免乏味。对于开放世界中的线性任务尤其如此。大多数新游戏都允许您通过简单地改变汤而不是药物来改变情节、改变皮肤、打开世界和做任何事情。一个新游戏出来了(育碧被击中了!)。如果你在文末有一款非常无聊的游戏,别忘了在下方留言,喜欢的就关注我们吧!

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