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万众瞩目的《最终生还者2》最后并没有变成网友们希望的样子

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-11 16:30:09

 这不是“神作”,但绝不是“粪作”。

 《The Last of Us Part 2》上映已经过去一周了,但与媒体的一致好评和玩家的期待不同。这部“电子游戏史上的奇迹”在发布后经历了口碑断崖式的暴跌。即便是在相对客观的M站,玩家评分和媒体的平均分也是背道而驰的。

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 这可能是最大的一个。媒体和玩家是完全对立的。就连两极分化的《死亡搁浅》也只能在《最后生还者2》面前自愧不如。

 距离第一次评测晚了N天,作者刚通关一周。作为一个非云玩家,我们客观的说说《最后生还者2》,以及无情的战斗。口水战。

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 更强大的图形表现力 第一代《最后生还者》在 PS3 末期发售。在新旧主机交替,四公主即将发售之际,初代游戏挤掉了PS3的功能。不知道是巧合还是故意的。正因如此,《The Last of Us Part 2》的发售正值新一代新老主机更替之际,PS4再次被掏空也就不足为奇了。

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 《The Last of Us Part 2》相比原作,在技术性能上迎来了全面升级。游戏的人物表情、身体表现,甚至场景的塑造都极其逼真。在这款游戏中,顽皮狗用心打造了一个庞大而复杂的西雅图。从市中心一路到城郊,再到海岸,玩家都能明显感受到建筑风格的变化。

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 与顽皮狗的前作《神秘海域4》相比,《最后生还者2》的整体画面更加精致逼真,无论是丛林、废墟、散落的雨滴,还是随风摇曳的野草。 ,有一种身临其境的感觉,更难能可贵的是,这里的每一个植被场景都不再是简单的纹理,而是有着明显物理反馈的模型。再加上人物强大的表演,甚至会让人觉得这不是游戏,而是实景拍摄的美剧。

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 更具可玩性的战斗设计虽然《最后生还者》的剧情很出色,但拍摄的死板手感和略显单薄的操作体验依然是无法回避的问题。至于一代人的弱点,《The Last of Us Part 2》在这方面可以说是下足了功夫。

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 除了原作战斗系统和操作手感的优化之外,本作的独特之处在于技能系统的升级和对战斗节奏的把握。

 在战斗系统上,与原作相比,《最后生还者2》有一些明显的变化。本作的技能体系更加细致,五种技能树分别对应了枪械、近战、刺杀、道具五种路线。游戏前期资源相对稀缺,无法满足玩家全面升级的需求,使得玩家只能根据自己的喜好和风格选择一个方向去培养。各种技能树的加入,让前期的战斗更加多样化。

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 在游戏过程中,你可以明显感觉到整个战斗节奏是经过特殊设计的,战斗不会是静止的,而是会随着周围的环境和道具展开。艾莉刚刚踏上复仇之旅的时候,她没有材料,没有弹药,也没有技能来帮助杀死敌人。这个时候,大部分的战斗方式,只能用刺杀,不能用火。

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 随着剧情的推进,素材的积累,对敌人法则的熟悉,在逐渐获得与敌人正面交锋的信心后,很快就会遇到新的敌人和环境。这时候你会发现,可以利用之前的经验来对抗敌人。会有一些无力感。

 玩家需要不断寻找更有效的方式来满足他们的需求。这样的设计会让人耳目一新,敌人的难度也不是简单叠加的。在 The Last of Us Part 2 中,每一场战斗都经过精心设计,让玩家完全不会感到无聊。

 不合理的情节让人哽咽。虽然游戏质量迎来了突飞猛进,但不合理的剧情安排也让顽皮狗陷入了玩家的口诛笔伐。在玩法比较一般的初代中,《最后生还者》凭借巧妙的剧情被评为大作。

 但第二部分似乎走向了相反的方向。可玩性出众,但剧情难以达到预期。

 乔尔的死是悲伤的,但不是不可接受的,无论是来自一个固执的从狗子透露的消息中可以看出,或者从之前已经泄露的消息中可以看出,这是在所难免的。天启之下,人如草,而以“复仇”为主题的第二部,只有乔尔才能让艾莉踏上复仇之路。只是这种死法有些草率。相比初代里足智多谋的“战神”形象,二代的乔尔真是一头雾水。

 在操纵艾比的部分,可以清楚地看出编剧的用意,希望通过对艾比过去的描述,让玩家接受这个角色,进而为日后的原谅做铺垫。但显然,编剧低估了玩家对乔尔的感情。甚至在一定程度上,这部分可以说是弄巧成拙。

 角色的塑造需要玩家感同身受,但显然,玩家对乔尔的感情远大于对艾比的感情。由于艾比在前期杀死了乔尔,所以在大多数玩家眼中,艾比就是敌人的形象。就个人体验而言,在经营艾比的过程中,我根本不在乎她经历过什么,而这种不可跳过的游戏体验,更是让我对这个角色更加反感。

 所以最后艾莉原谅了艾比的结局,实在让人无法接受。

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 写在最后相对来说,《最后生还者》更像是一部公路片。乍一看,这个故事似乎有点粗俗,一个不寻常的世界末日背景,一个人类在世界末日斗争中的陈词滥调。但当最后,乔尔一脸凝重的回答“我发誓”,而当整个旅程戛然而止时,坐在游戏机前的玩家们总是被打动到一个漫长而难忘的记忆中。

 这或许就是电子游戏的魅力所在。正是因为旅程的互动体验,玩家与世界的联系越来越紧密,最终在某一点引爆。

 这一代以剧情为卖点的游戏并不多,以剧情为纯核心的情况并不少见。只是在一些头重脚轻、剧情重的游戏里,似乎没必要自己去体验,跟着视频网站的剧情走就行了。

 但《最后生还者2》并没有在重磅剧情的基础上放松玩法的设定。按照计划,第二部的战斗、探索、潜行更可玩,更隐蔽的敌人让通关变得更加扑朔迷离。即便抛开争议剧情,简单的游戏体验也堪比同级别游戏的横向对比。

 但顽皮狗显然把玩家的感受考虑得太简单了。艾莉和乔尔的故事已经深深烙印在了玩家的脑海中。因此,即使你的游戏很有趣,也不会影响我的感受。造成的创伤,仍然是不可原谅的。

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