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还原IP精髓,手游《妖怪名单之前世今生》深挖玩法创新

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 10:55:40

随着中国漫画书的兴起,近年来越来越多的中国漫画书被改编成手机游戏。对于这样的作品,与其他新游戏IP相比,用户对原创内容和IP感受的深入理解可以降低理解成本,快速形成核心受众。在这样的大环境下,有一个s级的国家漫威IP被称为《妖怪名单》,其漫威手游作品《妖怪名单》应运而生,并于9月25日上线不删除文件。不出所料,这款游戏排名第一。2 .在其发布的第一天就出现在AppStore的免费列表中,这是名副其实的。《妖怪名单》最初诞生于2014年4月。它是由唐人一家创作的国内原创卡通作品,在腾讯动画上连载。同年12月,该动画的第一季在爱奇艺和腾讯视频上发布,受到了广大观众的好评。第二季于2017年播出。

微信图片_20220124105807.jpg据腾讯动漫统计,截至2019年4月,《怪物榜》动画累计播放量超过3.8亿次,人气高达248亿,好评9.4分,在腾讯s级动画IP榜单中排名第四。骄傲数据的背后,是无数用户对demon NAME IP的认可和支持。显然,《怪物名单》已经成为中国最具代表性的漫画IP之一。从动漫到手机游戏,Bogeylist朝着泛acg领域迈出了重要的一步,这也让粉丝们将更多的注意力和期望放在了手机游戏上。然而,这也给市场带来了一个问题:作为一个前s级IP,《Bogeylist》因暂停动画3年而被清洗和转移。那《怪物榜前生》是如何重新激发IP活力,并延续动画的辉煌,成为中国IP改编的破局手游呢?面对拥有广泛用户基础的《Monster List》IP,如何激发玩家的情感是手工作品面临的首要问题。为此,精灵名手游研发团队从“守卫”一词开始贯穿整个动画片,在提炼IP的精髓后,根据IP的特点进行创新和改编。

微信图片_20220124105803.jpg为了结合“守卫”的含义,开发团队选择了“卡牌培养+社交塔防”作为游戏的核心玩法,在玩法创新的同时,恢复了IP的精髓,强化了卡牌玩法的可玩性,引入了社交塔防。在此期间,研究和开发团队的基础上,对原著的理解,后考虑到人物之间的合作程度,为游戏的许多卡设置四个职业角色,即炮手,元素,爆破和圣人。例如,郭霜,谁是擅长frute和形成,是爆破。使用水魔法的龙三元系是一个元素类。每个卡牌角色都属于一个职业,并且拥有独特的战场技能,这些技能也被还原为IP内容,比如郭宝的自毁伤害技能“挡”,就是从原始设置开始的。对于粉丝来说,这种设置既符合原作,也符合传统认知层面的理解。


值得一提的是,每一个类,人才会有两种不同的形式下天赋形式有不同的战斗效果,如元素在同一职业,卡片角色单体伤害高的火焰,和更少的伤害但可以给敌人减速效果霜两个人才,玩家在对战怪兽之前可以参考权威的属性和弱点,在不同等级的纸牌角色之间切换,对付游戏中的各种怪兽。此外,为了进一步加强游戏策略,游戏中还增加了紫色的羽毛,红色的火焰,绿色,绿色精神四个一般阵营和早期特殊的阵营,阵营卡相同字符打在同一时间,并达到一定数量,将激活相应的浅黄色,增益的作用效果。

微信图片_20220124105800.jpg灵活的一张牌双职工设置和简单明了营地设置不仅满足IP恢复的本质,但也使卡套的选择更加多元化和突出的策略,这不仅增强了游戏的游戏,但也降低了玩家开始的困难。卡牌角色的各种培养路线增加了玩家的自由度。玩家可以通过不同的装备、职业和营地培养,创造自己独特的角色,个性化的IP角色来培养。在继承卡塔防御核心的基础上,游戏还深入挖掘玩法创新。首先,在战斗表现方面,游戏引入了主角的RTS操作。作为主角,冯喜在战斗过程中可以自由行动,进行攻防等作战。结合其他不同职业和角色的战场技能,可以拓展巨大的作战战略空间。其次,游戏还首创了社交塔,跨屏大战场游戏,玩家可以组成团队,通过与其他玩家在地图上的匹配,跨屏战胜困难,同时打破了传统的单人战斗体验,也使得玩家可以通过降低难度和手册获得更多纸牌升级材料,并为IP用户提供更多有氛围感的社交平台。


此外,游戏还推出了棋牌PVP模式,为中老年玩家带来了持续的竞争体验,弥补了塔防游戏在战斗方向上的空缺。从《head》手机游戏的发展来看,产品的持续流行部分是由于IP对产品的持续支持。从IP价值来看,以中国漫画s级IP为依托的魔法手游具有成为热门游戏的潜力,但如何将用户在IP上的情感引导到游戏本身是关键。官方的答案是:原创情节。开始游戏的研究和发展,官方将与用户关注情感联系游戏的故事,不仅保留了整个故事的恶魔的名字,也真诚邀请业内顶尖艺术家创建一组新的校园的绘画风格,包括游戏中的角色,场景。其中,人物竖画抓住了原作的精髓,用清新明亮的色彩刻画了现代社会四个主要人物的二维清新形象,不仅完美地展现了原作角色的鲜明特征,也能让IP粉丝在自己的故事框架之外看到更多不同层次的女主人公。

微信图片_20220124105757.jpg同时,该小组还邀请李Haorui,醋醋,鬼月,冯Junhua和其他动画原始类的简历为游戏角色配音,并辅以成千上万的互动对话的声音,这生活“复活节彩蛋”的故事来满足用户IP故事点再次回味和扩张。话虽如此,但在在实际开发中,怪物列表漫画现在已经更新到500字,这使得在容量有限的手机游戏中完成如此庞大的故事变得不切实际。因此,如何在手机游戏快节奏的故事中给玩家最真实的漫画品味和感觉,成为研发团队面临的另一个问题。


在与原作者多次讨论后,游戏最终以“主要关卡+记忆循环”的方式呈现,前提是完善漫画故事。其中,“主线关卡”侧重于“今生”的故事情节,并在原作的基础上进行适当的拓展,使游戏的故事情节更加充实;并将情节“前世今生”通过“记忆周期”发挥到表现。通过“记忆转世”系统,玩家将体验六位不同年代的主人公的情感旅程,并在不断的转世中逐渐了解主人公与四个后宫(苏九儿、郭双、龙三元、玲玲)之间过去的爱情关系。

微信图片_20220124105755.jpg在每个轮回的生命中,借助关卡和交替漫画,游戏将情感核心的恶魔IP——守护与正义生动地展现出来。无论是九儿守护冯喜,张君宝守护郭翔,还是道士守护和平,玩家都能从不完整结局的场景中感受到动画片中的热血与温暖,体验到原始的触碰。除了剧情级链接用户外,妖官还积极IP生态布局,邀请原创IP团队长家来制作《怪物列表》特辑动画,并收录了日本妖女和四人,推出原创主题曲《凡人皆有一死》,同样积极的传达信息的形式不同的游戏用户,它不仅带来了独特的主题土壤对于球员和球迷来说,也有利于知识产权的发展从多个维度,全面接触用户的心,给充分发挥的虹吸效应IP用户。从营销维度的逐步发展可以看出,官方已经从单纯的“在游戏中恢复IP”转变为“在IP生态建设中不断连接用户情感”,这不仅提高了核心玩法的渗透性,同时也进一步强化了手机游戏独特的IP情感标签。