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独家平台还是完整平台?谈谈游戏界的垄断经济学

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-21 10:34:30

 垄断通常翻译为垄断,是一个经济术语,一般分为卖方垄断和买方垄断。

 事实上,垄断现象在今天仍然很普遍,尤其是作为玩家,我们对垄断、垄断等词很敏感。但游戏行业的垄断究竟是什么,为什么会存在,游戏垄断有什么影响?你是积极还是阻碍游戏行业的进步?如果您也对这些简单但有趣的问题感兴趣,请继续阅读这些问题。

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 游戏行业中垄断的含义我们通常所说的垄断通常以动词的形式来表达,描述一个组织的权力或使用技术来获取利润,但这个定义在经济学上是垄断。与的定义大相径庭。 .西方经济学中的垄断通常是指市场的特定状态,是描述经济状态的完整术语。

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 让我们看看游戏行业。行业,尤其是硬件,基本坚持垄断竞争的定义:任天堂、索尼、微软的垄断与竞争。号称“御三家”的三大厂商都在做游戏机,但还是有很大区别的。老人专注于创新,索尼擅长垄断大作,微软开发网络/会员,使用规格和硬件。公司独特的性质和一套软件为实现获得消费者支持和扩大市场份额的目标保驾护航,最终排挤敌人,垄断市场。

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 尽管如此,三大制造商都在不断学习和添加其他主机的特殊功能,以缩小它们之间的差距。举个简单的例子,索尼“抄袭”老的6轴,反复强调老的不仅仅是索尼真机的形象,因为微软开发虚拟网络,我已经做到了。这种情况的出现仅仅表明垄断竞争市场中存在竞争。没有哪个巨头愿意浪费地看到玩家被其他主播的特点所吸引,所以比起他的粉丝,他在模仿其他主播上花了不少功夫。其他主机。可以被鄙视、诅咒和提炼把更多的钱放在普通消费者的口袋里是唯一的市场竞争,更何况他们可能不会来购买你的主机而不冒犯其他主机的用户群。这是一个规则。毕竟称霸全机的玩家还是少数,但在这个快节奏的时代,能够静下心来体验一下宿主的机会,实属难得。

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 游戏行业垄断的来源 游戏市场的资源不是指生产游戏机的原材料,而是指游戏软件等独特的软资源。顺便说一句,许多玩家必须了解它。游戏软件等资源的重要性不言而喻。没有制造商希望在自己的横幅中接收所有这些资源。微软的消费策略、索尼的“玩家”、百年垄断企业抛出的橄榄枝以及各种独立游戏都证明了这一点。在这众多的资源中,游戏大作,或者说3A大作,都是珍贵稀有的资源。三大厂商经常争抢财物,高昂的买断费吓唬人。比如MGS、FF、DQ、GTA等等,这些大作的含义大家都知道。赢得这些垄断大作的一方,可以在各种展览中为胜利呐喊、挺立。有很多媒体在伤口上撒盐调侃,即便被挖走的人摇头不叹。然而,随着越来越多的大作走上多平台战略,各个垄断平台之间的差异逐渐缩小,而这种缩小所带来的杀伤力,远大于上述硬件差异的收敛……为了防止同质化的出现,三大巨头开始挖掘自己的资源,严密管理这些原材料,并指挥他们打造一个别人无法企及的独特系列。下面称为一些有前途的小工作室。王牌。卡片。

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 垄断的另一个原因是制造特定产品的独家制造商的专利权。最好的例子是旧的 Wii 手柄,但专利和想法等微不足道的东西通常是不可能的。长期盈利,6轴是最好的解释。即使你不能免费使用它,你也可以随时付费,对吧?花1.5亿美元买振动技术专利有点贵,但都打破微软的震动垄断,取悦索尼粉丝的支持,一颗石头真的可以杀了两只鸟。

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 皇家三专的所有缺点都有其优点和缺点。可以说,垄断的市场特征在FC时代得到充分体现。任天堂不仅可以控制其主机出货量,还可以控制其他厂商软件出货量的质量和数量。在经济学中,这被称为生产力过剩。换言之,垄断厂商的平均产能和生产规模最低。生产成本点并没有最大化社会资源,阻止消费者以最低的价格购买游戏产品,只允许任天堂定价,造成社会福利的无形损失。任天堂之所以敢这样做,是因为它在市场上没有竞争对手,可以自由定价和决定产量,包括其他厂商的软件输出。您也可以在没有最大产量的情况下获得最大的利润。

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 放眼今天,我们游戏消费者仍在为游戏行业的垄断买单。首先,如前所述,游戏行业有3家公司竞争激烈,但不要以为自己还处于垄断市场,赶上了完全市场竞争的好时代。竞争从来不存在,但现在已经不存在了。将来不会发生。简单地说,任天堂控制了主机的价格和产量,但现在和未来,这三家公司将共同控制它们。

 我将简要解释一下。微软大叔手头有钱,熟悉游戏市场软硬件亏本的政策。此外,他的家庭如此厚实,他需要最简单,最粗鲁的方式。这是关于免费提供主机(或以非常低的价格,不计成本)。 (出售土地),将其他两个市场赶出市场后的独家软件收入。如果微软这样做,索尼和人人将如何反应?如果他们不是傻子,不可能看到微软把所有的肥肉都带走,降价促销亏本赚钱。降价拼到底……所以玩家的春天来了——用这么便宜的主机称霸全机是不是很美?

 以上这种情况完全是胡说八道,如果你真的相信它,你就输了。首先,微软在这里包含了一个博弈论的经济模型,以确保它在降低价格之前预测对手的对策和连锁反应。比赛的双方都需要在采取行动之前预测对手的反应。 .衡量然后制定自己的行为。同样的,另外两家巨头也是这样计算自己的行为,制定自己的行为,所以这场博弈的心理猜测是,这三家公司很可能会小幅降价…… , 而且他们会一遍遍地循环。小降价不仅想比别人便宜,还怕对手跟进压价。因此,一个完全竞争的市场永远不会出现,我们消费者必须不断地为这个不完全的市场牺牲所享受的利益。

 游戏垄断竞争市场双面 在大多数人的意识中,垄断往往是厂商利用强势地位来剥夺消费者。的确,这是大多数人的直觉和正确感受。然而!注意这个“但是”!存在是合理的,垄断竞争给消费者带来了许多额外的好处,这是不争的事实。

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 如果游戏界只有一个过载和控制台,下一代将遥遥无期。只有当您想要更新超载时,您才能享受更多美丽的照片。但是如果游戏市场上有太多的游戏机相互竞争怎么办?如果你今天升级,明天他将推出一个新的控制台。如果游戏机太多,玩家将不得不购买多台游戏机来玩自己喜欢的游戏。从长远来看,玩家会不知所措,新购买的游戏机可能会在一年后。 .根据摩尔定律,您需要古董,您可能不知道该购买哪个控制台。最终,大量玩家会因为无法选择主机而离开游戏。 .所以,垄断的存在可以在整个行业保持一定程度的稳定性,保证一定程度的主机寿命,不会太久让人厌烦游戏画面,也不会让玩家厌烦。你不会浪费所有的你的钱。而作为游戏行业这种垄断竞争的参与者,我们能做的就是享受各种美。我们一边吃着好戏吃瓜看戏,一边静静地看着几大垄断厂商之间的激战,享受着这个垄断竞技游戏市场给我们带来的衰退和惊喜。

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