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《疑案追声》解说:我从那个声音里听到了真相

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-21 10:38:52

 只要罪犯在作案,就不可避免地会在犯罪现场留下直接或间接的痕迹。 -洛卡物质交换法推理故事中的谋杀现场,往往是侦探和罪犯的设定。由岛田宗司编写的华丽原创谋杀游戏,可能用最震撼的幻觉掩盖真相,或者阿加莎·克里斯蒂在正义与邪恶并存的牢笼中打造的暴风雪别墅,都可能被困其中。斗争。在任何场景中,凶手总会留下一些小线索,比如雨后泥土中的脚印,门把手上的指纹,以及不显眼的头发。痕迹是如此之小,以至于即使是最好的侦探也可以花费很多精力来捕捉凶手的脚印。但如果这个场景中只剩下受害者、凶手和证人的声音。这些声音能让解谜变得容易吗?

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 “我从未听说过”可能是我玩过的最独特的推理游戏。玩家使用神奇的声音监控系统,可以轻松还原犯罪现场的所有声音。但就是这样。除了声音之外,没有其他工具可以知道发生了什么。类似于游戏的开场画面,戴着耳机的侦探的眼睛和嘴巴都被遮住了,周围的声音是破解游戏的唯一关键。

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 声音是成形的。在一个封闭的消声室中,玩家作为受邀的“声音侦探”开始游戏。一个躲在阴影中的女人慢慢地将一张写有谋杀现场平面图的平板递给侦探,故事开始变成了闭着眼睛的嘈杂场景。谋杀还没有发生,但我知道这是暴风雨前的平静。水滴有节奏地打在地上,生锈的门轴在刺耳的声音中旋转,拥挤的大厅里混杂着不同的方言。声波从四面八方吹来,就像溪流流入河流或大海。从那些嘈杂的声音中,我认出了一个正义的警察,一个既正义又邪恶的蒙面调查员,一个醉酒的黑帮老大,还有那个……隐藏在黑暗中的主谋。

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 这是一个“神秘案件”玩家您所要做的就是确定与每个声源对应的角色,撤消案件并找到幕后凶手。游戏界面分为四个部分:进度条、房间平面图、角色名称和问答区。玩家控制的黑色小人穿过平面图的每个角落,听到场景的所有声音。因为场景中的每个区域都是独立的,玩家必须使用进度条反复遍历事件才能听到不同的故事。几分钟的事件可能需要玩家反复观看一个小时才能找到完整的真相。此时,玩家必须使用问答区回答问题并结束案件。

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 辨认声源、还原案情、答疑解惑,是“谜案”游戏的核心。当玩家通过声音找到真相后,游戏开始以电影的形式结束事件的全貌。不过,这种方式对玩家的影响,比起他们第一次用耳朵听到真相时要弱很多。这是一个总结和标准答案。但隐藏在这个答案背后的无数重播探索和剧情反转才是游戏的核心,也是游戏最引人入胜的部分。随着案件难度的增加,场景越来越大,人物之间的关系也越来越复杂。隐藏在阴影中的女人最终为玩家提供了最困难的案例,直到玩家探索到最后。

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 “许多人试图解决这个案子,但都失败了,并且出现了一些……症状。”

 紧接着,伴随着诡异的声音,玩家重新进入了一个新的神秘事件。而所有的线索都需要玩家通过听力重新钻取。

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 无处不在的赞美没有刻意创造的叙事技巧,这种推理几乎没有像虫子一样的双胞胎谜题。诚实的推理可以看作是一种具有骑士精神的游戏。作者有信心,所有线索都将是开放和诚实的,等待细心读者的挑战。本质推理的成功工作需要确信所有的真相都像碎片一样散落在地上,只有通过熟练的线程才能恢复整个画面。推理文学之所以能成为经典中的经典,是因为它具有强大的逻辑性。部分大师作品被后来的很多作品模仿或抄袭。

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 《锦田系列》和《青春宝青天2000版》都是抄袭岛田总司小说的舞台,而《玄案之声》不仅继承了传统自然推理的精髓,还带来了独特的突破,我做到了。在游戏中,玩家几乎是一个无所不能的灵魂,可以进入任何地方。玩家和制作人在获取线索方面始终处于平等地位。剧情的发展类似于岛田宗司对推理的定义。故事的前半部分展示了一个引人入胜的谜题,直到故事的结尾,谜题都是用理论的方法来分析和解释的。这一切都可以从制作人对推理的尊重和恭维中看出。

 游戏的非线性叙事是独一无二的。如果你是喜欢诺兰电影的观众,你会对这种方法印象深刻。比如诺兰的处女作《跟随》,就采用了时间序列和倒叙的并行方式,彻底打破了时间关系,以一种看似随意的方式拼接在一起。这种技术也出现在电影《纪念品》中。在我看来,一个“谜案”就像是一个“记忆碎片”,你只能听到声音,来到不同的时间节点和空间,听不同的故事,最后把它们完全连接起来,你可以匹配。

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 在《Memento》是非线性故事的巅峰之作的同时,这部广播剧般的表演也十分出色。在以声音为中心的游戏中,硬件有两个最重要的部分。配音演员和录音。

 数十位技术精湛的配音演员录制了《神秘案件》的声音。除了在DLC致命剧本中选择了一些upmaster,其余都是非常专业的配音演员。您可以在游戏中听到不同风格的方言。这些方言不仅能让不同地区的玩家笑逐颜开,还能快速建立独特的角色特征。

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 在录音方面,《神秘案件》取得了显著成绩。这是用 2D 游戏界面录制 3D 声音。这种“声音沉浸式”的沉浸式体验需要在游戏中还原生活中的听觉规律。物理学的常识是声音是这种波和声波的传输模型是非线性的。 Game Studios NEXT Studios 使用各种调试方法调试您的声音,例如低通滤波、混响比和相位显示。也有不同的方法来调试不同的源。

 几分钟的对话背后,是制作方无数次的调试。同时,音频分类也是一个大工程。 NEXTStudios 透露,稍后要检索的音频文件非常庞大。除了繁重的对话之外,由于需要详细记录每个场景周围的音效,制作方还制定了详细的音频文件分类规则。从这个小事件中,我们可以看出 NEXT Studios 对细节的把控非常到位。这种认真负责的态度,将《破案之声》以一种非常好的方式奉献给了广播剧。

 《奇案》对音频文件有非常详细的分类规则。此外,这种以人物对话和案例解析为核心的思路,是真实语言法医学的另一种演绎方式。 2011年,中国刑警大学王红教授在《刑事司法领域的语言学研究》一文中详细探讨了不同语言与案件侦破的关系。原来,这些“悬案”的设定并非空穴来风,而是对语言刑侦主题的另一种解读。

 《周礼、秋官、小四口》中提到的“五听”是法医语言学的雏形。关于游戏未来的一些想法。 《神秘案件》的后续DLC也非常精彩。中秋特辑的过程不长,结局却温暖。致命的剧本不是配音高手,但连续反转却很让人意外。最新付费DLC《黑面观音》也将于1月16日正式发布,声探们将发现一个新的神秘真相。

 解谜的过程很新鲜,但《黑面观音》的海报却让我想起了另一个问题。虽然这些独立的故事密切相关,但游戏最终还是采用了开放式结局。那么主线剧情能否在后续DLC中多传授一些呢?例如,揭示开发这个声音监控系统的过程,或者是一个声音侦探玩家的生活经历。如何靠自己不断完善游戏内容,是所有游戏厂商都应该考虑的问题。

 总之,《神秘案件》的后续更新还是很精彩的,希望所有来到这里的听众都能从这些聚集的声音中找到故事的真相!

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