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您究竟希望《炉石传说》的冒险模式是什么样的?

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-21 10:49:05

 《炉石传说》《龙之降临》版本已经开放一个多月了,暴雪也在1月22日更新了该版本的最新冒险模式。 Galakrond的觉醒终于结束了之前冒险模式中埋藏的谜题,揭开了神秘的Rafam所做的一切——Galacrond,复活龙之父。这一次,探险者协会与幻影盗贼的战斗火热,在北兰德冰封的海岸上,对加拉克隆德遗迹的拼死进攻已经开始,决战一触即发。

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 在玩法方面,这款《伽拉克龙觉醒》在游戏初期回归线性关卡形式,同时创新性地加入了双线玩法。情节被分成两条平行的情节线。在幻影海舰队与探险家协会中,玩家既可以扮演反派角色,也可以扮演正义的主角。在一次冒险中体验两种不同的情节。关卡数量也达到了24个。您需要知道,过去通常大约有 13-17 个。这一次我们可以看出暴雪的用心,但不可避免地回归线性玩法在玩家之间引发了一波争议。

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 回归线性玩法,或许是为了迎合厌倦了地牢玩法的玩家。或者,由于《炉石传说》独特机制的限制,很难在地牢游戏中创造更多新内容。但对于新的冒险模式,玩家似乎并不买账。即使是最尖叫的玩家也对这种冒险模式有一些批评。就目前的经验而言,线性冒险的固有弊端仍然非常明显,缺乏可重复性。普通难度将难度设置为低,以便玩家可以获得奖励。另外,英雄难度的boss相比之下太强了。再加上去掉了之前线性冒险《职业挑战》这个略小的模式,这个冒险模式在内容上并不是很好——难度跨度稍大,兴趣稍弱。

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 炉石传说的冒险模式在几个版本中似乎都经历了起起落落,但现在却成了瓶颈。玩家偏好变得越来越棘手。回顾探索纳克萨玛和黑岩山的真正乐趣,并将其与今天的冒险进行对比。有一种模式和过渡感。

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 在立志影响传奇的玩家眼中,冒险模式只是主流模式下的休闲娱乐。以及获得卡片的方法之一。冒险模式对于休闲玩家来说更为重要。作者曾经是炉石的重度玩家,但我喜欢PVE玩法。手游已被移除并保留,只有炉石没有改变。通常我会不时玩一些游戏并玩每周一次的争吵模式。顺便说一句,我很期待新的冒险模式。就个人而言,我喜欢线性游戏。这是因为你可以获得的奖励丰富,越紧凑的剧情越有身临其境的感觉。

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 但不可否认,一旦通关,线性冒险模式的乐趣就会丧失。无论设计多么有趣,知道结果并聆听冷幽默将解锁所有奖励。没有再过关的冲动。

 后来的冒险模式逐渐在地牢中间开始。这是暴雪的一次尝试,在过渡期间难免会有玩家多次抱怨。过渡很慢,回报也很可悲。以前,冒险模式是轻氪派对的福音。如果我努力存钱,我可以得到一个新版本的强大主卡,但现在一切都没有了。经过一番努力,无用的卡片又回来了。看着我攒了一个星期换来的金币,我很失望。

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 虽然被玩家诟病,但在玩法上,地牢模式其实比线性玩法要好。因为每次有不同的敌人,有不同的套路组合,你不必使用自己的套牌。 ,对初学者非常友好,非常值得反复玩。

 由于地牢的玩法,冒险模式实际上上升到了模式的重点,而不是补充剧情的附庸。从有趣和可玩的角度来看,地牢就像地牢一样,可以吸引玩家多次投资。软膏苍蝇的奖励可能太低,缺乏足够的奖励反馈。地牢回合通常需要一个小时并且消耗很长时间,因此没有宝箱。如果你能添加足够的奖励,你也许可以吸引地牢游戏。引进大量刷机玩家。

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 在这种冒险模式下,BOSS强度略有增加,容错能力较低,但运气也很重要。一些英雄需要有针对性地构建他们的套牌。这对新玩家来说是恶意的。或许多年后,炉石玩家的等级有了显着提升,或者此时暴雪的更新质量并不能保证。你觉得这个冒险模式怎么样?

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