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从输入文字开始冒险,聊聊AVG游戏的进化史

来源:百选游戏网作者:小编星仔发布时间:2022-03-22 11:27:22

 AVG是一款冒险游戏。冒险游戏全名缩写为AVG,是历史上最早的电子游戏类型之一。游戏机还没有普及,很多游戏都是电脑工作者创作的小程序,已经有冒险主题的游戏来打发你的业余时间。当时,很少有人意识到这种东西可以称为游戏。在如今的玩家眼里,这种事情真的离游戏很远。在本专栏中,我们一起追根溯源,看看AVG游戏的进化史!

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 一个偶然开始的传奇 1977年ATARI 2600刚发布时,玩家还不能在电视上玩冒险游戏,但同时同时代的电脑已经以文字冒险游戏的形式出现了……名字很直白,叫做“冒险”。后来它有了一个更正式的名字叫做“巨洞探险”(Giant Cave Adventure)。这款游戏是一位离异的电脑工程师为了让女儿开心而创作的“桌面角色扮演游戏(TRPG)”。当时电脑的硬件能力非常有限,这个游戏的内容只是文字。玩家在游戏中所要做的就是阅读电脑屏幕上显示的文字,并使用键盘输入相应的文字继续游戏。

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 本来,这是一个很简单的文本交互程序,但是这种人机交互游戏的方式却引起了很多电脑爱好者的关注。从那时起,冒险游戏已成为 PC 和其他游戏平台上的另一种游戏类型。然后,在 1979 年,由美国麻省理工学院计算机小组 Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels 和 Dave Bringing 编写的文字冒险游戏《Zork》突然火了起来。电脑爱好者。现在,这种类型的游戏从那时起就广为人知。

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 纯文字的冒险世界 严格来说,当时的文字冒险游戏是否“算得上游戏”,是当今玩家的疑问。这种类型的游戏与 Tennis for Two 非常不同,后者最初出现在 Space Invaders 中的计算机实验室、乒乓球和街机厅。它给玩家一种动态的感觉,而不是光点的图案。一个看似无聊的消息,玩家将其视为一个故事。没有音乐,没有音效,没有图像,没有文字。文字冒险游戏和文字电子书的唯一区别是,电子书玩家只需要用眼睛从头到尾阅读,而文字冒险游戏则需要一些移动故事,你必须输入关键字。向前。比如文字提示玩家到门前,玩家必须用键盘输入“开门”然后回车。然后显示另一段文字,“门已打开。”我在里面,“显示,故事继续。

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 从文学的角度来看,冒险游戏的剧本比普通小说的故事要简单得多。如果直接把这些文字写下来,估计很少有人会乐于阅读。但是,当这在电脑屏幕上交互显示时,玩家感觉很新奇。这种文字冒险只能在电脑上(后来在游戏机上)实现。所以,由于硬件功能的限制,这些文字的祖宗,这种东西其实可以称为游戏。我们今天看到的冒险游戏与今天的AVG相比是非常苍白的,在一个天壤之别的世界里解释它是无力的。今天在 PS4 和 Xbox ONE 上的游戏玩家已经很少看到这样的游戏,但已经吸引了许多几十年前接触过电脑的人。至此,怀旧游戏网站上已经有相关游戏介绍了,不过如果你有兴趣,也可以试试下面的游戏。但是,所有这些游戏都是英文的,需要特定的语言技能。

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 AVG阵型:文字到图像的进化 文字冒险游戏最早出现,不仅是因为创作者本身不是专业的游戏人才,还因为当时的微机无法达到足够的性能,没有图像。 .顺便说一句,最初的文字冒险游戏平台并不是我们想的那种电脑,而是美国DEC公司在1960年代后期制造的大型电脑PDP-10。与 1970 年代后期出现的微型计算机相比,这台计算机已经很强大,并且拥有巨大的内存。它有多大? 1MB 或 1024KB。不要笑。考虑一下 1M 内存在 PC 上流行的时间,至少比 PDP-10 晚了 20 年。不幸的是,计算机本身不用于创建或玩游戏,也没有绘图功能。因此,在此计算机上创建的 AVG 游戏只能以文本形式查看。

 进度——游戏画面看起来还不错。这种情况在几年内发生了变化。由于微型计算机(所谓的计算机)的普及,有很多游戏可以显示更清晰的图像。 1980 年,两位程序员 Roberta Williams 和 Ken Williams 设计了一款名为 Apple II Mystery House 的游戏,它结合了文字冒险和静止图像。简单的线条组成的简单笔画只有70张图像,但这款游戏向人们展示了AVG的未来——它不再只是一堆文字。与其他类型的游戏一样,在计算机技术飞速发展的时代,它随着主机硬件技能的提高而迅速发展。

 1980年代初期,冒险游戏基本都是在西方制作,但随着任天堂红白主机的泛滥,日本游戏市场不断扩大。日本公司出品的冒险游戏,开启了家庭电视主持人的另一个时代。 .序幕。

 日本文字冒险游戏开创了新潮流 日本AVG游戏可以追溯到1980年代初,很像美国。时期。当时的日本电子市场正处于混乱的时代,FC刚刚发布,各种其他的游戏机和简单的电脑在天上飞来飞去。雅达利。由于电脑兼容机的普及,PC-6001等机型上出现了很多游戏。此时,游戏载体仍在录音中。最初开发冒险游戏的日本公司 Microcabin 于 1982 年发布了与 Apple II 版《神秘屋》同名的作品。名称相同)。

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 就是在这种背景下做出改变的产物。不得不说,以充满各种元素的少女形象来吸引玩家是非常明智的。是《门》、《秋天的回忆》等家喻户晓的作品,但我想熟悉2D的玩家应该不会注意到吧?作为AVG游戏的分支之一,爱AVG是最成功的变化之一。这种类型的游戏大家都比较熟悉,这里就不赘述了。

 以创作完美有声小说的冒险游戏剧本而闻名的堀井雄二,后来成为《勇者斗恶龙》系列的三大巨头之一,与他密切合作的中村浩一和春软给了DQ。制作方面,他在制作文字冒险游戏方面也非常熟练。 《港口镇连环杀人案》由春软出品,ENIX出版。此后,随着游戏机硬件的进步,春软发明了《有声小说》系列作品,将冒险文字、剧照与音乐相结合,通过多种选择来确定故事的结局。第一部有声小说《地割草》于1992年在证监会发行。音效与故事的结合,将游戏的恐怖气氛推向高潮,获得一致好评。 《DiCut Grass》是第一部格式相对固定的文字冒险游戏有声小说,这种冒险游戏的开发也可以单模式开发。这个系列继续开发并将插图从普通的 2D 绘图更改为真人照片。下面的《噩梦之夜》三部曲、《命运的十字路口》、《火之草》、《428街区涩谷》都是春软的有声小说。

 其中,428获得了2008年日本游戏杂志Fami通的满分,成为冒险游戏中评分最高的作品。本作可以说将一款文字冒险游戏的剧本和结构发挥到了极致。玩家在游戏中所要做的就是始终选择和观看,但不同角色穿越和影响的故事非常身临其境。整个游戏场景总是让人紧张(BAD END玩错了),而当你终于看到真正的结局时,很多玩家就像看一部好电视剧一样开心。然而,这个游戏是由玩家玩的。当然,像这样的游戏比单独看电视或电影更有趣。

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 文字冒险游戏已经演变成这种形式,非常完美。但是,这种类型的游戏也有很大的限制。那是语言问题。今天的电脑和游戏机不仅在多年前使用英语作为语言,而且用户也有不同的语言环境,日式文字冒险游戏懂日语,只有懂日语的玩家才能使用。对于其他语言的玩家来说,甚至是如何玩的问题,更不用说享受这样的游戏了。除了掌握了日语的玩家外,其他玩家需要半理解并跟随其他玩家,或者干脆离开。好在玩家的力量是无穷无尽的。懂日语和技术的玩家会自愿聚在一起,将这些游戏翻译成自己的语言,让其他人更容易玩,体验乐趣。最典型的例子就是“反向裁判”。这场比赛的关注度已经跨越国界。中文本地化人员通过自愿和有意识的努力使这款游戏以中文出现在每个人面前,并且该系列也有国产游戏。一批好一批爱好者。这一现象引起了卡普空的关注,今天的“逆转”裁判123:成步堂文集》也发布了中文版。

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 说到熟悉的《底特律变人》,说起来就复杂多了。首先需要澄清一下,《底特律:变人》属于互动电影冒险游戏(interactive movie interactive / 互动电影)。 AVG游戏可以包括互动电影冒险游戏,但不能称为互动电影冒险游戏。平均。如果你想把这类游戏看成AVG,这是AVG游戏的进步。至少玩法新颖,话题度很高。不过在游戏类型众多的今天,这类游戏已经脱离了AVG的约束,独立门户正在吸引着一群不喜欢AVG的玩家,所以这类游戏在不同的类别中,必须归类。非常。

 将冒险与动作相结合,AAVG的诞生和文字冒险游戏的发展,是AVG的又一个具有动作、射击、解谜等元素的分支。平均数)。动作冒险老大哥卡普空登场,《生化危机》系列诞生 主机硬件特性一直是限制游戏发展的桎梏。随着PS时代的到来,将会出现很多3D游戏。它为开发 AVG 创造了前所未有的机会。在这种大环境的影响下,AVG史上不得不提的作品《生化危机》诞生了。没想到卡普空在未来做这款游戏的时候会出名,但由于功能限制只能做成2D背景中移动的3D角色,却突然火了起来。

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 《生化危机》系列一直保持着解谜、补充战斗的特点,游戏的故事写的非常好。随着这个系列的出现,很多玩家都有了购买PS主机的理由。这些都是次要的,而生化系列的火爆让动作冒险游戏在玩家心目中空前的地位,激发了他们的灵感。类似的作品还有《寂静岭》的出现。 AVG在PS时代的代表作可以说是《生化危机》和《寂静岭》两个系列。 PS时代以来的冒险游戏基本沿袭了这类游戏的元素。

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 结语:AVG-Exploring的本质当我们再次提到AVG游戏的类型时,可能很多玩家会感到困惑。许多游戏似乎不再知道它们是否需要归类为 AVG。比如我之前提到的《生化危机》系列,解谜部分从4段开始逐渐减少,游戏开始注重战斗部分的难度,6代变成了Leon Usuan,大家觉得本系列为射击游戏,但官方定义为生存恐怖游戏。

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幸运的是,《生化危机2重制版》挽救了该系列的声誉,再次回到了AVG类型的行列。在这种类型的游戏中,只有文字冒险游戏的变化相对较小。与10多年前的现在的游戏相比,唯一的区别可能是图像和音频的区别。整个游戏还是一样的。闻。这也正是很多玩家陷入“AVG游戏是文字冒险游戏的误区”的原因。事实上,这种类型的新元素的任意组合,本质上都是AVG的一大类。探索未知世界、解谜、挖掘叙事线索的元素总是牵动着玩家的心。 “探索”是这类游戏永恒的主题。

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