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换弹也要手动?《合成人:军团崛起》可能是最丰富的射击Roguelite

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 09:40:57

《合成人:军团崛起》是一款rogue-Lite射击游戏,由德国一家小型独立工作室Flow Fire Game制作并发行。这款游戏于2018年3月发行,尽管已经发行了2年,但它在Steam上仍然拥有91%的积极评价。据SteamDB称,这款游戏的销量估计在20万到50万套之间。上海70元的销售价格,整体销量和口碑都很好。乍一看,这款游戏与经典的《Lone Shooter》非常相似,游戏的固定视角是相同的俯视图,但实际上,游戏更加灵活。无论是移动射击、快速闪避,还是类似太空步的奇异行走,它都保持着自己的风格。在特定的游戏玩法方面,游戏遵循Roguelike的门槛设置“容易上手但很难上手”,没有设置过于复杂的游戏规则。玩家只需要使用他们的枪和角色技能,射击无数涌动的敌人,并找到进入下一阶段的入口。

微信图片_20220125094414.jpg游戏的规则并不复杂,但开发者非常注重细节。例如,设置游戏的角度来看,因为游戏中使用非常广泛忽视的角度来看,玩家的视觉距离远比敌人侦察距离,使玩家通过远距离打击敌人第一手射击、安全间隙。这种玩法显然不适合Roguelite游戏。为了抑制这种舒适的游戏玩法并增加游戏难度,开发者重新配置了武器的范围并引入了射击游戏中常用的物理机制。例如,当玩家射击的距离太远时,飞行的子弹就会严重偏转,从而降低了击中敌人的几率。此外,子弹在游戏中的轨迹也会随着玩家的移动而改变。子弹移动得越快,持续时间就越长,子弹的轨迹也会发生变化越大,越不准确。值得注意的是,也有可能枪管会卡住,枪管会过热,这将使其无法战斗。除了硬核射击方法,开发者还在游戏中添加了一些小功能。例如,在游戏中,玩家需要在更换弹药盒前拆卸并重新加载弹药盒。如果墨盒内仍有墨盒,则墨盒内的墨盒将不会再循环使用。在重新加载过程中,游戏还引入了指针捕捉设置,如果指针在进度条的蓝色区域重新加载按钮,可以实现快速的勇气,从而更高效的战斗,避免盲目的射击玩法。

微信图片_20220125094411.jpg这款游戏的现实和硬核背景非常具有德国特色,经常会导致玩家在游戏中迷失方向,忘记填充,然后冲出去战斗,最后只会死去,这给游戏带来了很多乐趣。但是一个人玩显然不如两个人玩有趣。为此,游戏还提供了双人在线模式。与单人游戏不同的是,在单人游戏中,角色会在当前关卡开始时死亡并复活,而在双人游戏中,角色会死亡并不能复活。这意味着两个最好的同性恋朋友只有一次机会完成游戏,否则他们必须重新开始。单模式和双模式的不同设置可以说是“内部”和“Roguelite”。游戏的故事发生在一个架空的世界,世界是一个反叛的机器人,和球员已被遗忘的原型仿人机器人在人类意识,必须一个人战斗拯救人类,在机器解放军团在年底前“心”来打败他们。
虽然故事背景现在看起来有点俗气,但游戏的核心玩法和艺术并没有因此受到影响,而是依赖于简洁的UI、丰富的角色、对象和侧重技术的设置,突出了游戏世界的近期视图。游戏中的细节也很出色,从射击的感觉和声音反馈到子弹击中障碍物时的火花粒子,所有这些都有助于更好的战斗表现。

微信图片_20220125094409.jpg这个游戏还有各种各样的角色职业可供选择,包括爆破手,残障者,狙击手,刺客,劫掠者,重机枪,工程师和爆破专家。不同的职业有不同的武器和技能,比如狙击手的爆头,刺客的背刺等。在双人模式中,职业组合也可以创造奇迹,比如一个掠夺者和一个刺客组合在近战中获得压倒性的优势,或者是一种能与刺客结合释放力量的爆能枪,以高的武器灵巧性向敌人开火。为了让游戏更具可玩性和战略性,《Roguelite》提供了随机地图,以及武器、弹药和商店的箱子。每次玩家战斗时,地图上的所有元素都会被随机重置,以保持每轮游戏的新鲜感。

微信图片_20220125094406.jpg面对不同的情况下,游戏还推出了丰富而复杂的武器系统,不仅手枪,火箭发射器和其他类型的武器和弹药,而且这些武器可以升级,添加附件,以获得特殊效果,不同的类可以匹配很多新鲜的游戏。《Synth: Rise of Legion》中包含的丰富玩法在同类游戏中脱颖而出,特别是考虑到该游戏在2018年迄今为止获得的高水平的好评。但GameLook认为这款游戏仍有一些缺陷。最明显的就是游戏缺乏随机性。尽管存在随机地图重置的Roguelike功能,但对于头顶射击游戏来说,地图上的地形变化并不会对游戏玩法产生太大影响,尽管障碍的数量和分布可能会有所不同,因为武器的射程较长。此外,角色的某些道具和技能可以忽略障碍,直接在远处杀死敌人。因此,这种设置只能在视觉上给玩家一种新鲜感,而不能在游戏体验上重塑玩家的感觉。此外,游戏中敌人的AI不够聪明,他们经常被经验丰富的玩家用“遛狗”战术拉到一条或一条线上,然后一起杀死。它是那么的乏味表演,让玩家在游戏中不再专注于操作,而是专注于角色、武器等“阵容”的搭配。在尝试了所有类型后,游戏便不再具有新鲜感,玩家也不再对游戏感兴趣。