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《光·遇》全球化的意外:不同国家玩家争执着“不同的公平”

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 09:44:55

《光·遇》的中国版和国际版本质上是一样的,但不同国家的玩家行为却大不相同。在采访中,陈星涵分享了中国、日本、欧洲和美国三大市场的玩家之间有趣的差异。“来自不同国家的玩家为了不同的公平而争夺不同的东西。”中国球员特别关心公平相关的数字,如蜡烛需要交换物品的数量,数量的永久光收集的翅膀,来回etc.Adjusting数字导致很多玩家社区的讨论,这几乎是闻所未闻的在美国,欧洲和日本。中国玩家不关心的是欧洲、美国和日本的大事件。例如,美国玩家关心人权平等。他们要求light Encounter支持色盲,并表示大多数游戏都支持色盲。《光·遇》本身支持手柄外设,美国玩家说为什么不能左右切换,感觉微调?其他游戏也有这个控制器选项。为什么光遇没有呢?他说,实际上,默认设置已经是最优的了。他说,我觉得美国球员想要有选择,他们关心这类事情。

微信图片_20220125094655.jpg日本玩家则完全不同。在Light·Encounter中,Thatgamecompany在世界之外设置了一个秘密场景,只有拥有自己的蓝袍才能进入,蓝袍玩家可以和其他玩家一起带着蓝袍进入。然而,一些玩家使用Bug不穿蓝袍子进入,其他玩家抱怨。结果,日本玩家在Twitter上发布客服回复,一些利用Bug的玩家感到受到了侮辱,并认为利用Bug本身就是一种乐趣,不应该受到其他玩家的区别对待。陈凯歌对两国文化和球员的差异感到兴奋。“过去我只是完成游戏然后离开,最多只能看到一些玩家评论。但是发行一款带有各种奇怪且与文化相关的内容的在线游戏,我觉得这真的很有趣。因为游戏是一个小世界,世界各地有不同的人,你如何推动一个规则,你如何满足世界各地不同玩家的口味是非常困难的。但我作为一名设计师,这对我来说非常令人兴奋。”玩家喜欢给陈曦写信,这次,他与GameLook分享了一些玩家在游戏中的真实故事。


其中一封是一位住在夏威夷的祖母寄来的,她以前从不玩游戏。出于好奇,她从App Store下载了《光·遇》。有趣的是,游戏中的年轻人带着奶奶一起玩,并打败了游戏。奶奶哭了很多次。她说,在67岁的时候,这个游戏提醒了她,她可以爱别人,也可以被别人爱,她不会再孤独,面对身边的人。她还希望将来能和孙辈们一起玩。陈星涵被信吓了一跳。“我们的游戏主要针对40岁以下的年轻人。我没有想到一个将近70岁的老妇人可以通过我们的游戏在她的生活中找到有价值的帮助。这让我想知道,如果今天的老年人没有配偶,生活会是什么样子。”一位美国母亲寄给陈星涵一张照片,照片中祖母、母亲、女儿等三代人在一起玩“光·遇”。陈星涵创作《光·相遇》的初衷是希望父母和孩子能在一起玩耍,“没想到它跨越了这么多代人”。

微信图片_20220125094652.jpg在去年的游戏测试期间,一对菲律宾玩家成为了男女朋友,当时他们给陈星涵发了一张自己在游戏中的照片,这张照片被放进了游戏《TGC Office》的复活节彩蛋里。在游戏发行三个月后,他们成为了现实生活中第一对在游戏中结婚的情侣。一位年轻的中国玩家甚至选择在广宇举办自己的网络婚礼:新娘和新郎,穿着白色的斗篷,在浪漫的沙滩上说“我愿意”,他们的朋友燃放烟花,奏响婚礼进行曲,并主持婚礼。在《光·遇》中还有一个奇怪的现象,国外社交网络上90%的帖子和讨论都是用日语的,所以陈星涵甚至去了日本,40名日本玩家竟然遇到了37名女孩,陈星涵非常惊讶,在Jo之前Urney的男女比例是7:3,但Karuyu的日本球员几乎都是女孩。陈星涵当时很好奇。这些日本女性玩家告诉他,日本是一个非常压抑的社会,所以你必须戴上“面具”,在家里与父母交流,在学校与同学交流,最亲密、最自然、最坦率的朋友是游戏中的虚拟朋友。与强调竞争的网络游戏相比,光·雨让他们感到特别放松,没有交友的压力。


“我从来没有想过Light Encounter会成为一个约会平台,或者一个特别吸引女孩的平台。所以我们现在正在做更多的研究,看看不同国家和不同的人是如何玩游戏的。”陈xinghan说。对于许多iOS玩家来说,游戏可能已经结束了,但是Light Over?作为一款似乎不应该结束的网络游戏,陈向GameLook解释了这款游戏的未来。“光相遇是一个我还没有讲的故事。当我们发行时它还没有完成,但我们会一点一点地添加有趣的内容,并且每两个月都会更新一次。故事分为三部分,其中最重要的是第一部分。光更像是一个主题公园,迪斯尼乐园一样,与不同的内容从早上到晚上,和游戏的核心故事,像一个星期,像第一天你来到公园,我们给你一个烟花,但游戏的故事不是主要的游戏社区的支持。当玩家认同游戏的核心价值和情感时,他就会对公园产生特殊的感情,他会时不时地回到公园与其他玩家互动。Light Encounters的真正核心是玩家社区、人与人之间的社交互动以及社区建设。”

微信图片_20220125094649.jpg对于游戏的长期更新方向,陈星涵有两个主要想法:一个是赛季门票,另一个是添加一个新的社会系统,不断迭代。大多数季票内容,如皮肤或特殊道具将每两个月添加一次,如果玩家需要它们但却不需要的话如果愿意付费,他们每天都会来做一些季票任务,以获得奖励。这些任务可能不会持续超过半小时到一小时,但可以让玩家每天在线做一些事情,让玩家之间有更多的互动时间。Chen的最终目标是激活玩家社区。他表示,“我们将继续在游戏中添加新的社交系统,以赋予玩家更多创造力。”“当我们第一次添加乐器时,很多玩家都在网上练习演奏技巧。后来,它增加了给玩家留言的功能。如果你写得好,你可以得到更多的奖励,如果你喜欢他们。我们基本上是想通过这些新的社交互动让玩家体验到游戏内容。”

微信图片_20220125094646.jpg熟悉陈星涵过往经历的人都会提到《魔兽世界》对陈星涵创作的影响。事实上,陈星涵是一名老魔兽玩家。这是因为他在玩魔兽的时候感到孤独,在游戏中遇到了种族、性别和年龄歧视,这与现实世界太相似了。这促使Chen想要开发更纯粹的情感和社交友好型游戏,就像《Journey》和《Light Still》一样。“我制作游戏的最终目标是让更多的人尊重游戏产业,并对他们产生积极的影响,”Chen说道。《Journey》和《Light》都是捕捉生活之美的游戏。由于存在不同的艺术流派,Chen将自己的游戏描述为“浪漫的”,但除了独特的规则设计外,他还经常面临让玩家在游戏中表现出色的人类挑战。“在过去的16个月里,我一直在与玩家的人性作斗争,我受到了伤害。每次我想出一个很棒的想法并将其应用于玩家身上时,我都发现它根本行不通。也许你的玩家中有70%非常优秀,而其他30%则不然,如果你因为他们做了坏事而惩罚他们,那么他们就会更想做坏事,并且不受惩罚。你必须拐弯抹角,以各种微妙的方式,进入潜意识鼓励玩家做好事。”“想要做个好人既困难又矛盾。玩家会真诚地提供奖励,并与他人成为朋友,但如果我此时向你添加奖励,你的朋友就会想,你是为了奖励而善待我,还是真的善待我?诚信和奖励制度是冲突的。”