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《三国志・战略版》强社交激发认同感和成就感,回归“策略性”

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 09:47:28

当提到SLG手机游戏时,许多人首先想到的可能是“利基游戏”。由于市场和技术等各种原因,大多数SLG实际上并没有包含太多的战略元素,而是通过数值的形式给予领先玩家压倒性的优势。这也是SLG手机游戏主要依赖于大R用户的主要原因。不可否认,盈利逻辑是让用户获得满足感的最快方式,但不可忽视的是,这种方法严重破坏了游戏生态系统的平衡,抛弃了重视策略、喜欢研究策略和喜欢一起社交的玩家基础。付费门槛使得大多数免费玩家,甚至是中小型R用户成为了主流玩家的npc,玩家的存在感和参与感非常弱。事实上,尽管SLG类别在手机游戏中已经存在了10多年,但与其他类别相比,它的玩法变化最小。当然,这并不是说游戏行业不想创新,只是游戏玩法设计走到尽头的速度太慢了。也许更多的是在生态和商业化之间找到正确的平衡。对于那些喜欢战略游戏玩法的用户来说,《三国志・战略版》提供了更多选择,让他们能够“战斗”并更专注于内容的粘性。反射策略,版为玩家提供了一个相对公平的环境,他们的策略,R球员介绍相对友好的月卡订阅机制,尽可能减少之间的差距与R球员,也不出售VIP,资源不卖,不卖的,不要推销大多数玩家青睐的“五”装备概念。

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虽然也加入了纸牌游戏的机制,但在反思、战略版、决定游戏结果的时候,除了军事指挥官的数量力量外,士气、地形、时间和团队比赛的元素都是非常重要的,比如“对的地方、对的时间”是成功所必需的,确保在游戏中的战略重要性。强调游戏生态平衡的支付系统设计,既延长了游戏的生命周期,又保证了游戏的基本收益水平,更利于长期运营。在某种程度上,是克制实现战略也有助于“三国·战略版”能够健康长远的发展,一次又一次的给行业带来惊喜。据官方2000万玩家统计,战略版80%的玩家是游戏粉丝,其中95%是男性,80%是24岁以上的男性。其中63%的参与者在一二线城市,42%从事制造业、建筑业和互联网行业。民营企业员工、国有企业公务员、民营企业所有者和大学生是主要参与者。

微信图片_20220125095004.jpg从用户属性来看,成人玩家游戏时间碎片化的根本原因是由于社会责任的负担,他们没有足够的游戏时间。对于大多数成年人来说,家庭和工作需要他们花费太多的时间去寻找一个合适的出路。作为整个社会的“骨干”用户群体,成年男性往往需要在社会中通过自己的智力来理解现实世界,这与需要“在战略上取得成功,在千里之外取胜”的策略游戏不谋而合。对于成年男性用户来说,策略驱动游戏更有可能提供现实生活中的成就感和挫败感。


与传统的SLG手机游戏相比,策略游戏更注重深度社交玩法,让玩家在游戏中投入更多时间。在GameLook看来,《三国志战略版》就像是“披着SLG外衣的MMO”。玩家之间的互动在游戏中至关重要,“集体”联盟是游戏的核心玩法之一。例如,有些玩家表示,他们必须签到,否则就会受到管理人员的惩罚,这让人想起mmo多人复制游戏的时代。此外,赛季制度和令人眼花缭乱的事件数量也大大增加了玩家需要在线的时间。当然,社交实际上是一把双刃剑。对于拥有更多时间的核心玩家来说,这些力量的组合足以在联盟战斗中获得“压倒性”的胜利;对于休闲玩家和那些喜欢“个人英雄主义”的玩家来说,这些力量的组合足以在联盟战斗中获得“压倒性”的胜利。从“英雄”到“做爱”的改变反而让他们不感兴趣。

微信图片_20220125095001.jpg但不可否认,强大的社交游戏可以增加记忆力,创建一个“社区意识”,玩家没有在很长一段时间,和游戏体验的游戏扩展到现实生活中,让用户参与了很长一段时间,确保游戏的长期成功。在宣传和发展方面,灵溪互动对目标用户群体有着精准的把握。无论是高晓松、石航、王小川、天蚕土豆等文化名人的参与,还是一批企业家的参与,这群“老枪”玩家更容易产生身份认同。对于策略版,游戏玩法创新的好处是显而易见的,它不仅改变了传统的SLG策略玩法,吸引了高价值的成人用户基础,而且还引导用户在赛季系统、GVG联盟等方面投入更多时间。畅销书排行榜的成功背后,也许更值得注意的是,通过强大的社会,SGUOzhi·战略版带来新的改变类别,巩固和扩大用户基础通过线上和线下相结合的社区,并最终导致SLG发育成多人竞争的游戏。