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打破行业认知,《太吾绘卷》证明国内小团队可以开放创意工坊

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 09:50:30

创意工坊的开设似乎已经成为大作品的标准部分,而《太吾绘卷》创意工坊的开设可以说是打破了国内游戏圈的认知,非常大胆。在写给玩家的信中,该工作室表示:“在EA taigo E Scrolls这一年,我们收到了许多玩家的私人信件和电子邮件,他们对mod的兴趣非常高。”其实不难看出,对于中国的太极E卷轴玩家来说,他们也有一定的创意工作坊需求。创意工作室不再是大工厂的特权,国内独立游戏团队也有空间在创意工作室中展示自己的才华。

微信图片_20220125095247.jpg制作人茄子也谈到了自己对创意工场的看法“开创意工场和开MOD有两种不同的概念,当开创意工场时,意味着你的游戏已经足够完整,本体已经足够好,丰富的游戏MOD作者再次加入,我认为创意工作坊传达的意义是一种官方行为。”再次说起创意工坊,一方面,太极E卷轴的游戏开发工作正在逐步完成,另一方面,也表明玩家对MOD的热情越来越高。当然,大家的反应是,《太吾绘卷》已经足够好了,制作不同的地图、玩法和mod需要一定的学习和努力。这就要求游戏能够充分吸引玩家,并让玩家对游戏有一定的了解。太极E画卷销量达200万张,在中国广受欢迎,也为创意工坊的发展奠定了基础。

微信图片_20220125095243.jpg事实上,国内许多热门游戏也积极引入创意工作坊的概念,利用玩家的喜好,构建游戏生态,创造更加多元化的游戏体验。例如,在腾讯的年度游戏新闻发布会上,热门FPS游戏《穿越火线》宣布将在游戏中添加“CF地图工作坊”。地图工作坊的引入也为游戏带来了更多的可能性。“万象天宫”也于2019年在手机游戏《王者荣耀》中亮相创意商店模式(游戏邦注:即玩家可以自定义地形、关卡和玩法等)在手机市场中非常罕见。由此可见,“创意车间”的概念已不再是“大厂专利”。只有当游戏足够流行和丰富时,创意工作坊才可能成为厂商丰富游戏生态的新方向。

微信图片_20220125095241.jpg正如Aubergi所指出的那样,开放的Creative Workshop和mod是两种不同的东西,虽然EA中有许多mod,但它们大多数都专注于完善游戏的内容和图像,与核心玩法没有太大关系。例如,在Taio E Scroll中,为“角色绘画”而优化的插件可以优化游戏中的原始角色图像,使其更加清晰。或者是一些可以降低游戏难度的小工具,如“角色浮动信息”、“技能显示增强”等,深受广大玩家的喜爱。茄子说:“我个人认为,模组可以反映作者自己的思想和能力。”“作为一名官员,我认为我们应该尽可能地鼓励和支持他们,提供更稳定的游戏和更多的界面来帮助MOD作者实现他们的想法,而不是仅仅采用我们所看到的。”这就是优秀游戏内容与创意工作坊结合的力量。也许在创意工作坊正式发布和开幕后,Taio E Vol会通过创意工作坊带给玩家更多惊喜。