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《零域战线》:无限免费十连?喜欢的干员我全都要

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-24 10:08:24

《零域战线》是最近复活的赛博朋克科幻3D实时策略卡牌游戏。游戏中的“3D”只是在战斗场景中,工作人员的主要表现形式仍然是Live2D。从《Cyberpen Science Fiction》中可以看出,游戏的故事充满了科幻色彩。在游戏中,人类的大脑与“零场”(Xversum)相连,技术开发和利用的效率呈指数增长。但一场电子灾难“雪崩”席卷了“零域”,现代文明受到了冲击。经过长时间的恢复,一个新的时代开始了。这款游戏以一种良好的赛博朋克风格为背景,目前在TapTap上有31万份预订,评分8.9。

微信图片_20220124101250.jpg游戏的开发者是第二个游戏制作团队。根据目前的信息,这应该是制作团队中唯一的一款游戏,而且开发过程不是很顺利。这款游戏曾被称为《Gunfight》,在2017年下半年进行了测试,当时这款游戏还处于TPS阶段,根据玩家评论,它与《守望先锋》类似。然而,由于糟糕的测试结果和资金问题,开发停滞了。项目重新启动后,游戏由TPS改为RPG,由于仓促测试结果不理想,项目再次被搁置。据游戏官方博客称,该项目于2019年初重启,使用相同的ARPG玩法,直到2019年下半年,游戏正式更名为《Battlefront Zero》,游戏类型改为卡片RTS。


游戏的开发过程非常曲折,项目反复被搁置和复活,题材也完全改变了。不清楚游戏将会影响这些试错的尝试,但游戏的玩法和系统的最新RTS卡,开发人员一直在努力的在一个封闭的环境中好几个月,在形状足以说服投资者,使项目回到生活。游戏的特色是官方状态“战前决定+”浅红色的玩法是这款游戏的最大特色。”绘画风格的游戏是最常见的风,漫画,游戏集绘画、引进国内外知名大牌艺术家加入,如SARU,没有燃料,Namyo等等,一些参与了“蓝线”“女孩面前”等许多著名的二次元游戏的画家,虽然设计的是“女孩枪战”绘画,但是从官方发布的图像来看,新游戏中加入了大量的人物设计,所以游戏人物绘画的质量得到了保证。游戏的故事设定在未来,一个名为“零域”出现的大型服务器,和所有人类可以访问“零域”通过“核纤维丛”,分享最智慧的结果,人类使用“零域”,使现代文明的快速发展。然后一场电子灾难“雪崩”席卷了“零域”,以它为基础的所有文明成就迅速崩塌。作为指挥官的角色,也是一个“深”,可以利用自己的能力,通过“零域”到的意识空间,当然,这种行为不是规则,所以我需要努力突破防御系统,抵抗意识带来的影响,发现电子灾难背后的秘密。

微信图片_20220124101245.jpg游戏情节主要通过推动情节的发展水平,从球员的演示视频,每个级别的情节很丰富,除了正常的谈话,还需要玩家互动的具体行动和选择,不同的选择影响,游戏情节选项或更多,例如,故事可能有四个选项,但由于你之前的一些选项,它实际上可能有两个甚至一个选项。这给了游戏一个开放式的结局,让玩家在创造故事时拥有一定程度的自由,这很可能是受之前RPG阶段的影响。游戏玩家以抽牌的形式获得。在游戏中有两种不同的抽牌方式。一个和普通的抽牌没有什么不同另一种类型的抽吸卡是所谓的“无限自由十”模拟抽吸卡。模拟卡实际上是玩家甚至不使用任何材料十画卡片,卡片结果出来后,球员不满意,您可以继续再模拟一次甚至十,直到你想要一个备用代理,后要求球员氪甚至拒绝购买十的结果,卡,所以你确实可以十甚至免费,但钱只是花在不同的方式。每天只有一个免费模拟,每个人有一个免费的无限模拟。每天最大的免费模拟次数是10轮。在十轮之后,您只能拒绝或接受结果,并且不能刷新它们。可以预见的是,在游戏后期,对机会和无限回合的模拟是游戏的黄金点,当然除了欧洲的皇帝。


在性格形成方面,游戏的战斗部队系统,包括在战斗阶段配置中,敌人的战力和我将直观地显示在顶部的界面,减少阵容搭配的难度,也方便玩家优先考虑特定角色的形成。除了基本的关卡升级,游戏开发中最有趣的一个方面是“记忆”的引入,它是“阴阳师”和“崩溃3”的后裔。有不同类型的记忆,如进攻性、防御性等,每个角色都有自己特定类型的可穿戴记忆槽。共有6个内存插槽,6个相同的内存可以形成一套花色,具有特定花色效果。

微信图片_20220124101240.jpg战斗是由ai控制和自动化的,所以游戏的“实时战略”部分是关于准备和定位。游戏在选择关卡时,会让玩家组建团队,一个团队最多6名干成员,在安排团队时,要考虑角色之间的搭配技巧,以及阵容的合理性。游戏总共有5个派系和5个职业,这些派系的划分主要不同于背景故事和任务的视觉表达,但真正影响战斗的是职业,这5个职业分别是装填、攻击、远程、支援、恢复每个角色的战斗特征和技能效果在他们的职业中是明显的。在我们选择特工的时候,特工的技能、明星、战斗力、攻击形态等细节也会在屏幕的左边显示出来,而整个团队的等级安排也会在屏幕的底部计算出来。


安排好队伍后,就可以进入战斗了。如果这是一个故事模式,它通常会先进入一个故事。进入战斗后,我们可以放总共5个代理人加入战斗,一个作为替补,两个位置在前排,三个位置在后排,安排后,就会自动战斗。在战斗中,界面下方会显示所有乘员的生命值和能量条。当能量条满时,你可以手动释放技能。当释放技能时,会有一个特写镜头。除了一个故事模式和PVP(非开放),资格赛游戏的另外两个主要模式分别是“深潜意识”和“收集无照”,这也是游戏中带有轻微Roguelike元素的一部分,两者都是框架一般、近距离战斗、通关、选择一个特定的Buff来对付难度等级的上升,最后根据自己的层数过关,会有很高的奖励。

微信图片_20220124101232.jpg《Abyss of Consciousness》是一种纯粹的关卡模式,玩家必须建立自己的6人小队,这在一个关卡中是无法改变的。船员的健康和状态不会随着每个级别重置或恢复,玩家将需要拾取特定的buff来恢复他们的状态。每次你完成游戏的三个部分在等级关卡中,玩家随机选择三个增益物中的一个应用到接下来的三个关卡中。这种模式下Buff不会累积,每次选择一个新的Buff,之前的Buff就会被自动丢弃。每次失败后,你都要从头开始战斗,并保留最高级别的数据。和“无证”的记录模式有冒险和RPG元素在里面,用刀的框架模型和迷宫探险的“飞机”是类似于游戏的级别是一层,每一层只通过卡片,玩家将会有一个路线的选择,会遇到各种各样的事件,事件包括招聘新代理,拾取增益,或战斗,等等,在这个模式中所有的增益是叠加的,在每次战斗结束时,有一个随机选择三个增益之一。玩家完成游戏的每一个关卡都将获得特定的奖励。在此模式下完成的关卡数量每天更新,不会保留最高的数量。