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剑指3A游戏,乐游准备收购《星际战甲》研发团队

来源:百选游戏网作者:剑之荣耀发布时间:2022-01-25 10:22:02

乐娱最令人难忘的一点是,它是《星球大战:第一集》(Star Wars: Episode 1)开发商Digital Extremes的母公司。2015年,与完美世界联手收购Digital Extremes。在此次收购中,吕秀华以58%的股份成为了Digital Extremes的最大股东。第二年,该公司又收购了Digital Extremes剩余39%的股份,收购总数为97%。这是乐游首次收购转型,也是迄今为止最成功的收购之一。这里重复了伯乐遇千里马的场景,这也使得原本以家禽养殖为主的乐游顺利过渡到游戏产业,为其接下来的游戏之旅带来了巨大的利益。根据乐游2019年的年度收益报告,2019年其总收入为2.142亿美元,同比下降5.9%。尽管2019年全年收入有所下降,但值得注意的是,性能部分的收入和利润主要来自乐游的旗舰产品星球大战:A, 1.75亿美元,占总收入的81.69%。与在国内惨淡的表现相比,《星际战甲》在海外一直是最受欢迎的游戏之一。这是一款第三人称多人科幻动作游戏,拥有“生活,无钱”的FTP商业模式,同时存在于PC和主机上。《星际战甲》于2013年3月发布,至今已经运行了7年多,仍然是世界上最受欢迎的免费游戏之一。财务报告显示,2019年,该游戏注册用户总数为5746.5万,同比增长19.5%,呈现良好的增长趋势。

微信图片_20220125102613.jpg此外,根据SteamCharts的数据,《星际战甲》的玩家数量和在线时间目前在Steam榜单上排名第14位,此前曾长期排在前10名。虽然不如《CSGO》和《DOTA2》这样的益智游戏吸引的玩家多,但这款游戏已经在Steam上存在很长时间了榜单前20名的“星球大战盔甲”,很少能实现海外在线游的长期运营。在2017年和2018年,《星球大战:One》都是Steam最畅销的白金游戏和同时在线游戏,并在2019年再次赢得年度游戏。这一荣誉使该游戏成为唯一一款非V开发的免费在线游戏获得这一荣誉。星战A在赢得荣誉的同时,也在某种程度上提高了其在海外玩家中的IP地位,这也成为许多游戏公司收购乐游的重要原因。

微信图片_20220125102611.jpg与大多数被收购后就会崩溃的在线游戏不同,《星球大战1》在母公司更名为乐游科技(Leyou Technology)后获得了长期的成功,就像《拳头》一样。致力于开发aaa级游戏是DE团队的一大特点,这也被收购方所重视。2013年初,这款AAA级在线射击游戏还处于起步阶段,而DE团队的《星球大战FIRST》给市场带来了一线希望。尽管游戏在发行时并不是个好主意,但DE团队听取了玩家的意见,并在很长一段时间内不断更新,使游戏变得更好并最终获得认可。《星球大战1》中“跑酷”的引入就是一个很好的例子。“跑酷”最初是一款允许玩家跳跃长距离的游戏,但它是一款新奇有趣的游戏。在听取了玩家的意见后,开发团队决定保留“跑酷”游戏玩法,并引入更多可控制的动作,这完全将TPS游戏变成了一款“跑酷狗”游戏。

微信图片_20220125102604.jpg从商业角度来看,乐游在2013年转型之初专注于PC和主机上的AAA多人在线游戏。2015年收购DE,并收购星球大战1的IP。2017年先后收购了广州瑞荣和英国游戏公司Splash Damage,并收购了《光晕》、《德军总部》、《毁灭战士》等游戏。并为包括《战争机器》和《文明》在内的多款高品质aaa游戏IP,进一步拓展全球游戏业务。根据收益报告,乐游科技的主要市场在加拿大、英国、美国等欧美市场,其中加拿大市场的贡献最大,达到1.748亿美元,占比超过一半。一旦完成,索尼收购乐友不仅进一步丰富产品类别的索尼的游戏机游戏平台,巩固其自身的优势,但也弥补空缺的多人在线游戏领域,并改善其操作和发布能力在欧洲和美国的在线游戏市场。